Prompts de MiniMax H3: 9 planos, 9 estilos, listos para copiar
Cada línea de aquí es un prompt H3 completo — línea de estilo, bloque de plano, diálogo, sonido — y el fotograma de al lado es lo que esa línea generó.













El prompt exacto que lo hizo +
[Shot 2] At 00:04.000 the shot cuts to the boy in the second reference image walking up the path in his uniform, hair in his eyes; he raises a hand in apology and says: <d>[Japanese] ごめん、掃除当番。</d> Camera tracks beside him at walking pace, then settles as he reaches her and the two of them fall into step toward the gate.
Sound: cicadas, footsteps on gravel, a bag strap shifting, both voices close and natural.
Music: a warm piano figure with light strings underneath.
Dónde queda el prompt después de copiarlo
Neta Studio es un mundo que se construye hablando. El clip llega allí como una obra y el prompt se guarda al lado: el mismo reparto se puede volver a rodar en otro estilo sin describirlo otra vez, y la línea sigue siendo editable después del render.
- Un reparto, nueve estilos. Los personajes viven en el mundo, así que el noveno render conserva la cara del primero.
- El prompt es parte del resultado. Cada render vuelve con la línea exacta que lo hizo: cambias una palabra y ruedas otra vez.
- Lenguaje de plano, no suerte. Cámara, luz y punto de corte están escritos, así que volver a rodar es reescribir.
Todavía no hay una skill de prompts H3 en el directorio: el botón envía las reglas de formato con tu tema — línea de estilo, bloque de plano, diálogo, sonido.
Preguntas sobre prompts de H3
¿Cómo es un prompt de MiniMax H3 que funciona?
Cinco partes, en este orden: una línea de estilo que nombre el medio y el acabado, un bloque [Shot 1] con lugar, hora, luz y un movimiento de cámara, el diálogo como <d>[idioma] texto</d>, una línea Sound y una línea Music. Las nueve líneas de esta página son ejemplos completos, no fragmentos.
¿Por qué los planos llevan códigos de tiempo?
H3 lee por bloques de plano, y un corte escrito como 00:04.000 le dice cuándo cambiar la imagen. Sin código de tiempo decide el modelo, y un plano doble se convierte en una toma larga.
¿Cómo se escribe el diálogo?
Primero di quién habla y cómo suena, luego encierra las palabras en una etiqueta: <d>[Español] Atrás.</d> H3 genera audio nativo, así que la frase se dice dentro del clip.
¿Para qué sirven Sound y Music?
Sound describe lo que hay en el lugar: lluvia, pasos, el siseo de la cinta. Music es la partitura, y escribir Music: none es una instrucción real cuando quieres el clip seco.
¿Qué duración deben tener el prompt y el clip?
Un plano, cinco segundos y menos de 150 palabras de descripción es lo más estable. Un plano doble pide diez segundos y un corte hacia el cuarto. H3 llega a quince, pero pasado los diez una sola acción empieza a repetirse.
¿El personaje se mantiene fiel?
Sí, si viene del mundo en el que ruedas. La imagen de referencia lleva la cara y el prompt solo menciona el vestuario donde cambia. Un personaje solo descrito se desvía en cada toma, y un plano doble con dos referencias puede separar el acabado: mira los fotogramas antes de gastar un clip más largo.
¿Puedo usar mi propio sujeto?
Sí. Primero añade la foto al mundo para que sirva de referencia y luego nómbrala en el prompt. Sin referencia, describe la cara con las mismas palabras en cada prompt: la constancia viene de repetir.
¿Qué recibo al final?
El clip generado y el prompt exacto que lo produjo. Nada más se reescribe, así que la línea que copias es la que corrió.
Nueve líneas. Tuyas para reescribir.
Mantén el formato, cambia el tema y vuelve a rodar.