La célula y sus orgánulos
Biología de 2.º de ESO, tres equipos, 50 preguntas y una final.
Cinco categorías, de 100 a 500, tres equipos y un marcador en vivo — construido con la unidad que acabas de escribir.













Biología de 2.º de ESO, tres equipos, 50 preguntas y una final.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA: personajes, lugares y páginas jugables en un mismo sitio. Un tablero de repaso es una pieza pequeña dentro: los personajes de tu mundo leen las preguntas y el tablero queda junto al resto del trabajo de esa unidad.
No. Escribes la unidad y el tablero vuelve como una página que se abre en el navegador. Sin diapositivas y sin macros.
Sí. Pide una casilla cada vez — «cambia Orgánulos 400 a la pared celular» — y solo esa pregunta cambia.
Tres por defecto, cada uno con su marcador y su turno. Si pides dos o cuatro, el tablero se adapta.
Uno por ronda. El equipo anuncia la apuesta antes de que aparezca la pregunta y un fallo le resta esa apuesta.
Cualquier tema con datos que un alumno responda en una línea: ciencias, historia, geografía, vocabulario, repaso de examen.
El tablero está hecho para una pantalla 16:10, con valores grandes y casillas de alto contraste. También cabe en un portátil y en un móvil.
Sí. Publica el tablero y comparte el enlace: los mismos puntos y casillas funcionan en el móvil.
Una unidad y un curso: «el ciclo del agua, 1.º de ESO». Cuanto más concreta la unidad, menos preguntas tendrás que reescribir.
Una frase para la unidad. Tus preguntas, apuestas y marcador vienen con él.