LibreSprite vs Aseprite: elige uno y haz el sprite
Mismo archivo .aseprite, mismo linaje de barra de herramientas — solo uno recibe herramientas nuevas. Si vienes a llevarte un sprite y no una decisión, describe al personaje y sáltate los dos.




Hecho con la skill Sprite Sheet Prototyper









El resultado es la hoja cortada, no un dibujo.
Los dos editores se detienen en el lienzo y te dejan los fotogramas: dibujar al personaje ocho veces, mantener la escala, cortar las celdas y exportar. Studio hace esa mitad: toma una referencia de pose y una descripción, redibuja solo al personaje en cada celda y después corta con las ventanas del propio rig y empaqueta los archivos. El PNG que vuelve se abre en Aseprite o LibreSprite como cualquier hoja de sprites.
- Ocho fotogramas de una hoja — una rejilla 4×2 cortada con ventanas medidas: el fotograma 3 empieza donde empieza de verdad, no donde lo calcules a ojo.
- El mismo personaje en cada celda — adjunta una cara, una hoja o una captura y el pelo, la ropa y la paleta vuelven idénticos en los ocho fotogramas.
- Archivos que abre un editor — spritesheet.png, frames/frame-01…08.png, preview.gif, cover.png y assets.zip. Repinta un fotograma y conserva el resto.
Preguntas antes de elegir
¿LibreSprite es lo mismo que Aseprite?
En parte. LibreSprite nació en 2016 como fork de la última versión GPL de Aseprite, así que la barra de herramientas, la línea de tiempo y el formato .aseprite vienen del mismo código. Todo lo que Aseprite añadió después no está.
¿Cuál sigue recibiendo actualizaciones?
Aseprite. Publica versiones con herramientas nuevas; el repositorio de LibreSprite avanza despacio, mira la fecha de su última entrega antes de meter un proyecto largo.
¿Cuánto cuesta cada uno?
Aseprite es una app de pago en aseprite.org y Steam: un pago, sin suscripción. LibreSprite es GPLv2, no hay nada que comprar y puedes bifurcarlo.
¿Pueden abrir los mismos archivos?
Casi siempre, ambos escriben .aseprite. Un archivo guardado por un Aseprite reciente puede usar etiquetas y funciones que LibreSprite nunca recibió, así que guarda una copia antes de pasar de uno a otro.
¿Cuál es más fácil de aprender?
Comparten la interfaz, así que casi cualquier tutorial de uno sirve en el otro. Aseprite tiene la documentación al día y la comunidad más grande; LibreSprite da la misma memoria muscular con menos herramientas.
¿Hace falta alguno para hacer una hoja de sprites?
No. Describe al personaje arriba y recibes una hoja 4×2, sus ocho fotogramas, un GIF y un zip. Abre el PNG en el editor que conserves cuando quieras repintar un fotograma.
¿Y si el personaje es mío?
Adjunta la referencia: una cara, una hoja de personaje, una captura de tu juego. La hoja mantiene su pelo, ropa y colores en las ocho celdas en vez de inventarlos celda a celda.
¿Se ve hecho a mano en píxeles?
Se dibuja a baja resolución lógica, con píxeles cuadrados y paleta corta, así que aguanta un editor de píxeles sin difuminarse. Cuenta con repasar un borde o dos: para eso están los fotogramas sueltos.
Primero la hoja, luego los píxeles.
Una descripción te da ocho fotogramas, la hoja, un GIF y un zip; ábrelo en el editor que conserves y corrige lo que no te guste.