Lorebook · la memoria del mundo

Lorebook: las entradas que tu rol con IA sí lee

Diez entradas para un solo mundo — la gente, las reglas y el día en que todo se rompió — cada una con las palabras que la despiertan.

Genshin · Tartaglia. Una entrada de personaje con sus tres claves bajo el nombre: Tartaglia, Childe, Harbinger.One Piece · el día. Una entrada para la mañana que cambió la forma de todo lo que vino después.Genshin · la Gnosis Geo. Una entrada de objeto: para qué sirve, quién lo quiere y adónde fue.One Piece · Fruta del Diablo. Una entrada de regla: lo que cuesta una fruta, lo que no puede hacer y lo que la piedra marina arrebata.
✦Lorebook
Crea un lorebook para la azotea del instituto después de clase, donde tres personas siempre se encuentran
Horimiya · el índice. Diez entradas en cinco grupos; la línea pequeña bajo cada nombre son las claves que la abren.
Horimiya · el índice — Diez entradas en cinco grupos; la línea pequeña bajo cada nombre son las claves que la abren.
Horimiya · Hori Kyouko. Retrato, papel, lo que esconde y las claves que la despiertan: Hori, Kyouko, class rep.
Horimiya · Hori Kyouko — Retrato, papel, lo que esconde y las claves que la despiertan: Hori, Kyouko, class rep.
One Piece · cuatro personas. Luffy, Zoro, Nami, Robin: el papel de cada uno, lo que quiere y tres claves por entrada.
One Piece · cuatro personas — Luffy, Zoro, Nami, Robin: el papel de cada uno, lo que quiere y tres claves por entrada.
One Piece · dos lugares. Sabaody a la hora de la subasta, Water 7 en Aqua Laguna; una entrada de lugar dice de quién es cada hora.
One Piece · dos lugares — Sabaody a la hora de la subasta, Water 7 en Aqua Laguna; una entrada de lugar dice de quién es cada hora.
Genshin · Zhongli. El consultor que paga con memoria. Una entrada, tres claves y dos enlaces a otras entradas.
Genshin · Zhongli — El consultor que paga con memoria. Una entrada, tres claves y dos enlaces a otras entradas.
Horimiya · la prueba. Tres frases de jugador, las entradas que despierta cada una y la línea de canon que mantiene honesta la respuesta.
Horimiya · la prueba — Tres frases de jugador, las entradas que despierta cada una y la línea de canon que mantiene honesta la respuesta.
One Piece · prueba de claves. Escribe una línea y el archivo nombra las entradas que se encienden; solo palabras completas, así que «ace» no salta en «place».
One Piece · prueba de claves — Escribe una línea y el archivo nombra las entradas que se encienden; solo palabras completas, así que «ace» no salta en «place».
Genshin · Sanganak Teahouse. Una entrada de lugar con horas: tras la segunda campana la puerta principal se cierra y el portón trasero se abre.
Genshin · Sanganak Teahouse — Una entrada de lugar con horas: tras la segunda campana la puerta principal se cierra y el portón trasero se abre.
Genshin · el Decreto de Caza de Visiones. Una entrada de regla dice cuánto cuesta y qué no puede hacer: esa es la línea que una escena no cruza.
Genshin · el Decreto de Caza de Visiones — Una entrada de regla dice cuánto cuesta y qué no puede hacer: esa es la línea que una escena no cruza.
Prueba el archivo

Di una frase y mira qué despierta.

El archivo de Katagiri se ejecuta aquí mismo: ábrelo, escribe una frase de jugador y debajo aparecen las entradas que se encienden.

Di una frase y mira qué despierta.Abrir en otra pestaña
Crear el míoCrear el mío

La unidad es la entrada.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA. Un personaje, un lugar, una regla y el día que los rompió son materiales: una página con nombre, las palabras que la llaman y un texto al que la escena debe obedecer. Un lorebook es la suma de esas páginas.

  • Las claves viven en la entrada — El nombre y los alias despiertan la página. Escribe «la azotea» y responde la entrada Azotea del instituto.
  • El arte pertenece a la entrada — El retrato va con el personaje, no con una escena: la cara de esta página es la del capítulo siguiente.
  • Referencia que se juega — Las mismas entradas alimentan un rol o una novela visual: el mundo que escribes es el mundo al que entras.

Lo que preguntan quienes escriben.

¿Qué es un lorebook exactamente?

Un conjunto de entradas que el rol lee cuando la conversación las toca. Cada una tiene nombre, palabras clave y un cuerpo de datos. También se le llama world info o libro de memoria.

¿Hace falta para una sola escena?

No. Se vuelve necesario cuando la historia desborda la ficha del personaje: un segundo lugar, una facción, una regla sobre quién puede entrar en la ciudad.

¿Con cuántas entradas empiezo?

Con diez. Cuatro personas, dos lugares, dos reglas, un objeto y el suceso que lo cambió todo. Las siguientes diez llegan cuando una escena las pide.

¿Qué hace buena a una palabra clave?

Lo que un jugador escribiría sin pensar: un apodo, una habitación, un objeto. Si tienes que acordarte de decir la clave, no se dispara.

¿Puedo importar un lorebook de SillyTavern o NovelAI?

No hay importación JSON de un clic. Pega el texto y Neta lo reconstruye como entradas con nombres, claves y cuerpo. Las palabras sobreviven; el formato de archivo no.

¿Cuánto debe medir una entrada?

70–110 palabras. Suficiente para sostener una contradicción, corto para que diez quepan en la memoria de una escena.

¿Esto evita que el bot se contradiga?

Evita el fallo habitual: que un dato escrito sea sustituido por una improvisación. No convierte cada frase en canon; de vez en cuando seguirás corrigiendo.

¿Puedo usar mi propio arte?

Sí. Sube un retrato por entrada de personaje, o deja que el mundo lo dibuje. En ambos casos la imagen va con la entrada, no con una escena desechable.

Empieza por la entrada que no dejas de explicar.

Un lugar, una persona, una regla. El resto del lorebook crece alrededor.

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