Crea un juego 3D con IA

Crea un juego 3D con IA — de una frase a un enlace jugable

Escribe una línea y recibes un juego 3D que recorres a pie: un nivel que controlas, un personaje que responde y un final que eliges.

Puerto de Ritou — Inazuma, 20:14. Lluvia sobre las tablas, un torii y un mayordomo esperando bajo un farol.Katagiri High, azotea — La última campana sonó hace cuatro minutos. Abajo nadie se dio cuenta.Cruce de Shibuya — 23:40, asfalto mojado y cada cartel vendiéndole algo a nadie.Vought Tower — El vestíbulo a las 09:12. Mármol, oro y una sonrisa en cada pared.
✦Juego 3D
Crea un juego 3D sobre un puerto bajo la lluvia, de noche, con un mayordomo bajo un farol
Ritou, primera palabra — Cámara en tercera persona, ciclo de caminata y brújula: RAIN está a siete metros, sobre las tablas.
Ritou, primera palabra — Cámara en tercera persona, ciclo de caminata y brújula: RAIN está a siete metros, sobre las tablas.
Thoma pregunta — Tres palabras en el HUD, un personaje con nombre y una frase, y dos respuestas para elegir.
Thoma pregunta — Tres palabras en el HUD, un personaje con nombre y una frase, y dos respuestas para elegir.
La frase — La tarjeta final imprime la frase que produjo tu respuesta y ofrece volver a jugar.
La frase — La tarjeta final imprime la frase que produjo tu respuesta y ofrece volver a jugar.
La azotea a las 16:47 — Katagiri High con la torre de agua, la escalera y la ciudad detrás del pretil.
La azotea a las 16:47 — Katagiri High con la torre de agua, la escalera y la ciudad detrás del pretil.
Hori, después de la campana — ROOF, BELL, AFTERNOON. Los lee en voz alta y pregunta cómo debe terminar el día.
Hori, después de la campana — ROOF, BELL, AFTERNOON. Los lee en voz alta y pregunta cómo debe terminar el día.
Quedarse o bajar — Elegir «quedarse» conserva la tarde; la campana se va sola a casa.
Quedarse o bajar — Elegir «quedarse» conserva la tarde; la campana se va sola a casa.
Shibuya, 23:40 — Franjas de neón, un cruce que atravesar y Yuji esperando junto a las persianas.
Shibuya, 23:40 — Franjas de neón, un cruce que atravesar y Yuji esperando junto a las persianas.
La pregunta de Yuji — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE, y una elección que decide quién sigue caminando.
La pregunta de Yuji — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE, y una elección que decide quién sigue caminando.
Lo que hizo la maldición — El final nombra el lugar y la hora, y cita la frase que elegiste.
Lo que hizo la maldición — El final nombra el lugar y la hora, y cita la frase que elegiste.
En el navegador

Recórrelo tú.

Esta es la versión del prompt de arriba, en vivo: un puerto bajo la lluvia, tres piedras de palabras, un mayordomo y dos finales.

Recórrelo tú.Abrir en otra pestaña

Entra una línea. Sale un nivel.

Neta Studio lee el lugar que describes y construye la cosa en sí: geometría, luz, cámara y un personaje que pertenece a ese sitio. Lo controlas en el navegador, corriges lo que falla con la siguiente frase y publicas un enlace que se abre en el móvil.

Un nivel, no una maqueta

Geometría real que recorres con WASD o el pulgar, bajo una cámara que arrastras.

Un personaje con nombre y frase

La persona del nivel habla al cumplir el objetivo y recuerda qué respuesta elegiste.

Un enlace que puedes enviar

Cada versión se publica como página jugable: sin exportar, sin motor, sin compilar.

Preguntas frecuentes.

¿Hace falta saber usar un motor de juegos?

No. No hay motor que instalar ni aprender: describes el nivel y se construye como una página jugable.

¿Qué recibo exactamente?

Un enlace público a un juego 3D jugable en el navegador, con nivel, tres cosas que encontrar, una conversación y un final.

¿Cuánto dura un nivel?

De dos a cuatro minutos para caminar y encontrar tres cosas, luego un intercambio corto y una tarjeta final.

¿El personaje puede parecerse a alguien?

Sí: describe pelo, ropa y colores, o nombra un personaje de un mundo que ya hayas creado.

¿Funciona en el móvil?

Sí. El mismo enlace se abre con una cruceta para caminar y el dedo para mirar alrededor.

¿Puedo cambiarlo tras la primera versión?

Envía la siguiente frase: mueve un punto de referencia, añade un personaje, reescribe el final. Cada pasada conserva el nivel.

¿Qué no puede hacer todavía?

Construye un nivel compacto, no un mundo abierto: una escena corta, unos objetos y una conversación.

¿Puedo compartir el juego?

El enlace es público y jugable. Envíalo, insértalo o sigue construyendo en el mismo mundo.

Empieza por un lugar.

Un puerto bajo la lluvia, una azotea a las cuatro, un vestíbulo con una bandera en la pared. Elige uno y recórrelo.

×