No me digas que hice bien
Yuki le dijo que no hace una hora. Te llama a la azotea y te pide que no la consueles.
La describes una vez y aparece en mitad de su propio día.




Hecho con la skill Meet Your Character









Yuki le dijo que no hace una hora. Te llama a la azotea y te pide que no la consueles.
Neta Studio la guarda como personaje dentro de un mundo: a qué se dedica, qué quiere de ti, qué no admitiría nunca. La escena se escribe encima de esa ficha, así que su voz se mantiene de la primera línea a la última.
No. Se abre como una escena jugable: un retrato, un sitio, una frase que dice ella primero y un cuadro para tu respuesta. Puedes seguir hablando dentro de esa escena.
Sí. Dale un trabajo, un deseo, una manía y algo que esconda. La escena se construye con eso, no con una lista de personalidades.
No. Tiene opiniones y al menos una línea que no cruza. Si insistes, puede quedarse callada, ponerse educada o irse de la habitación.
Responde en el idioma en el que escribes. Las escenas de esta página están hechas en español; pide el mismo personaje en inglés, japonés o el idioma que uses.
Sí. Nómbrala y di qué cambia: una versión fuera de servicio, otro año, una vida que no le tocó. Mantenlo personal o como fan work.
Dentro de la escena, sí. Su ficha y la conversación guardan tus datos. Una escena nueva en un mundo nuevo empieza de cero, y la página no finge lo contrario.
No. Con palabras basta. Añade una referencia solo si la cara o la ropa importan y ya la tienes.
Sí. Cada escena tiene un enlace público /w/ que puedes enviar. Quien lo abra juega la misma primera escena que tú.
Una escena jugable en el navegador, con su voz y tu respuesta dentro.