Alternativa a Piskelapp · descríbelo, no lo dibujes

Alternativa a Piskelapp: sprite, caminata y modelo 3D

Piskelapp es solo la dirección web de Piskel. Describe un personaje aquí y recibe el mismo personaje como sprite, sus fotogramas de caminata y un modelo 3D: un diseño, tres archivos.

Zhongli · el muelle de Liyue al alba — El sprite en una escena: el personaje está donde el juego lo pondría.Hori y Miyamura · la azotea — Dos personajes en un cuadro, con la misma densidad de píxeles.Gojo · el último tren — Un personaje sostiene toda una escena ancha y sigue leyéndose.Starlight · el callejón — Neón, lluvia y reflejos contenidos en 32 colores.
✦Alternativa a Piskel
Crear un personaje de juego: una doncella del santuario con farolillo y hakama rojo
Raiden Shogun · el sprite — Una figura, píxeles cuadrados y duros, 16 colores. El archivo que en Piskel se coloca casilla a casilla.
Raiden Shogun · el sprite — Una figura, píxeles cuadrados y duros, 16 colores. El archivo que en Piskel se coloca casilla a casilla.
Raiden Shogun · la caminata — Ocho fotogramas de perfil en una hoja 4x2 a la misma escala: la parte que a mano se lleva una tarde.
Raiden Shogun · la caminata — Ocho fotogramas de perfil en una hoja 4x2 a la misma escala: la parte que a mano se lleva una tarde.
Raiden Shogun · el modelo — El mismo pelo, kimono y paleta en un GLB con textura, renderizado en un visor que se puede girar.
Raiden Shogun · el modelo — El mismo pelo, kimono y paleta en un GLB con textura, renderizado en un visor que se puede girar.
Hori Kyouko · el sprite — Blazer, lazo rojo y calcetines altos resueltos con escalones de un píxel, no con trazos.
Hori Kyouko · el sprite — Blazer, lazo rojo y calcetines altos resueltos con escalones de un píxel, no con trazos.
Hori Kyouko · la caminata — Un ciclo que se lee en miniatura: misma altura en cada celda, separaciones finas.
Hori Kyouko · la caminata — Un ciclo que se lee en miniatura: misma altura en cada celda, separaciones finas.
Hori Kyouko · el modelo — La chaqueta y la falda mantienen la forma en 3D; el color del lazo viene del sprite.
Hori Kyouko · el modelo — La chaqueta y la falda mantienen la forma en 3D; el color del lazo viene del sprite.
Gojo Satoru · el sprite — Venda, mechones y cuello alto sobreviven a 16 colores sin volverse manchas.
Gojo Satoru · el sprite — Venda, mechones y cuello alto sobreviven a 16 colores sin volverse manchas.
Gojo Satoru · la caminata — Ocho fotogramas de la misma silueta: un flipbook no vibraría.
Gojo Satoru · la caminata — Ocho fotogramas de la misma silueta: un flipbook no vibraría.
Gojo Satoru · el modelo — Una malla texturizada estática: pelo blanco, venda, uniforme negro, lista para iluminar en el motor.
Gojo Satoru · el modelo — Una malla texturizada estática: pelo blanco, venda, uniforme negro, lista para iluminar en el motor.
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Dónde acaban los tres archivos

Neta Studio es un mundo que se construye hablando. El sprite, la hoja y el modelo quedan junto al personaje al que pertenecen: repetir la caminata hacia otro lado, abrir el modelo y girarlo, o pasar el PNG al motor.

  • Una descripción, tres formatos. Sprite, hoja y GLB salen del mismo diseño, así el pelo y la ropa no se separan.
  • Repetir una pieza, no todo. Pide una rejilla mayor o una segunda dirección y solo se rehace ese archivo.
  • Archivos que se quedan. PNG y GLB viven en el mundo; descárgalos o sigue iterando en el mismo chat.

Antes de cambiar

¿Sustituye a las herramientas de dibujo de Piskel?

No. Para colocar píxeles a mano, Piskel, LibreSprite y Aseprite lo hacen mejor. Esta página es para el otro caso: el personaje ya está decidido y quieres el sprite, los fotogramas y un modelo sin dibujar cada celda.

¿Qué recibo exactamente?

Un sprite PNG en rejilla 64x64 con 16 colores, una hoja de caminata 4x2 con ocho fotogramas de perfil y un modelo GLB texturizado del mismo personaje. Mismo pelo, ropa y paleta en los tres.

¿Qué tamaño de rejilla tienen el sprite y los fotogramas?

64x64 para el sprite y ocho fotogramas para la caminata por defecto. Escribe 32x32 o 16x16 en tu frase si quieres píxeles más gruesos.

¿Puedo importar el resultado en Piskel o Aseprite?

Sí. El PNG se abre como una imagen normal y la hoja se parte en ocho celdas en el diálogo de importación de Piskel o en el importador de hojas de Aseprite.

¿El modelo 3D coincidirá con el sprite?

Se construye desde una vista frontal de cuerpo entero del mismo diseño, así que pelo, ropa y colores pasan. Es una malla estática, sin esqueleto.

¿El modelo viene con esqueleto o animación?

No. Recibes una malla texturizada estática. El rigging y la animación son un paso aparte que puedes pedir en el mismo chat.

¿Y si el personaje no se parece a lo que describí?

Añade lo que falló —color de pelo, largo del abrigo, el arma— y vuelve a lanzarlo. Cada pasada crea archivos nuevos; no sobrescribe los anteriores.

¿Necesito tableta gráfica o instalar algo?

No. Escribes en el navegador y los archivos vuelven al mundo. Nada que instalar, ningún lienzo que aprender.

Una frase dentro, tres archivos fuera.

Empieza por el sprite; los fotogramas y el modelo siguen el mismo diseño.

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