Alternativa a PixelLab AI

Alternativa a PixelLab AI: pixel que puedes recorrer

Describe un personaje y obtén pixel art por el que puedes caminar: una escena jugable con un personaje que habla, no una hoja de sprites para exportar.

Caminar por la azotea. Flechas o WASD, en una pantalla de 16 bits fija.
Caminar por la azotea
Hori Kyouko en la barandilla. Acércate y aparece el aviso para hablar.
Hori Kyouko en la barandilla
Tu respuesta. Dos opciones; la frase que vuelve cambia.
Tu respuesta
La tarjeta final. La escena cierra con una frase, no con un menú.
La tarjeta final
✦Escena
Crea una escena pixel que se pueda recorrer: una azotea de instituto al atardecer, después de la lluvia

Funciona con la habilidad game-maker.

Muelle de Liyue, atardecer. Zhongli junto a las cajas mientras entran los juncos. Dibujado como escena de 16 bits, no como ilustración.
Muelle de Liyue, atardecer — Zhongli junto a las cajas mientras entran los juncos. Dibujado como escena de 16 bits, no como ilustración.
Cruce de Shibuya, noche. Gojo Satoru solo en el centro; la multitud es parte del fondo.
Cruce de Shibuya, noche — Gojo Satoru solo en el centro; la multitud es parte del fondo.
Puerta del instituto Katagiri. Hori Kyouko junto al pilar, pétalos en la acera.
Puerta del instituto Katagiri — Hori Kyouko junto al pilar, pétalos en la acera.
Escalera del santuario de Inazuma. Raiden Shogun en el tercer escalón; farolillos, arce y piedras mojadas en una sola paleta.
Escalera del santuario de Inazuma — Raiden Shogun en el tercer escalón; farolillos, arce y piedras mojadas en una sola paleta.
Jujutsu High, antes del alba. Yuji Itadori en el patio, bandas de cielo planas sobre la grava rastrillada.
Jujutsu High, antes del alba — Yuji Itadori en el patio, bandas de cielo planas sobre la grava rastrillada.
Después del último timbre. Miyamura Izumi en el borde de un pupitre, sol bajo por la pared de ventanas.
Después del último timbre — Miyamura Izumi en el borde de un pupitre, sol bajo por la pared de ventanas.
Cubierta del Baratie, atardecer. Sanji tras la ventanilla; mesas y aparejo comparten la paleta.
Cubierta del Baratie, atardecer — Sanji tras la ventanilla; mesas y aparejo comparten la paleta.
Loguetown bajo la lluvia. Luffy en el muelle, los charcos reflejan los farolillos.
Loguetown bajo la lluvia — Luffy en el muelle, los charcos reflejan los farolillos.
La azotea, montada. La página validada: acércate a Hori Kyouko y contesta en un cuadro de diálogo.
La azotea, montada — La página validada: acércate a Hori Kyouko y contesta en un cuadro de diálogo.
LIVE PROOF

Vívelo.

Abre el work y úsalo aquí.

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Lo que pasa después del dibujo

Neta Studio es un constructor de mundos que corre en una pestaña. Dibuja la escena en píxeles y luego monta la página alrededor: un sprite que mueves con las teclas, un personaje que responde cuando te acercas y un mundo que sigues cambiando pidiendo lo siguiente.

  • Dibujado a resolución de juego — Las escenas se generan en baja resolución lógica con paleta limitada, así los píxeles siguen siendo cuadrados cuando la página los amplía.
  • Una página, no una exportación — Cada escena se publica como página jugable. Las flechas o WASD mueven al personaje en una pantalla de 16 bits fija, y el enlace se abre en el móvil.
  • Personajes que contestan — Un personaje con nombre está en la escena y habla en un cuadro de diálogo. Una respuesta de dos opciones cambia la frase que vuelve.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta una hoja de sprites para empezar?

No. Describe el lugar y quién está allí. La escena, el sprite y la página se hacen en la misma pasada: nada que recortar ni volver a importar.

¿En qué se diferencia de PixelLab?

PixelLab es un editor de recursos 2D: sprites, rotaciones, tilesets. Neta dibuja el mismo tipo de pixel art desde una frase, pero lo que te queda es una página que se recorre y se envía, no un archivo esperando un motor. Si solo necesitas una hoja para importar en otro sitio, un editor de recursos es más directo.

¿Es pixel art de verdad o un filtro?

Se genera como pixel art en baja resolución lógica: bordes duros, paleta limitada, sombreado con tramado. No es una foto con un filtro de mosaico.

¿Qué recibo exactamente?

Una página de escena publicada: el dibujo, un personaje que se mueve, un personaje con nombre que habla, una respuesta de dos opciones y un final. El enlace abre sin cuenta.

¿Puedo usar un personaje que ya tengo?

Sí. Adjunta una imagen de referencia y di qué es; la escena mantiene esa cara, esa ropa y esos colores. Los personajes con nombre de los mundos de Neta también conservan su aspecto.

¿Puedo cambiar la escena después?

Sigue hablando con el mismo mundo. Pide noche en vez de atardecer, un segundo personaje, otra frase. La página se vuelve a publicar con el cambio.

¿Se puede caminar en el móvil?

Sí. La página acepta un pad en pantalla además de las flechas. En vertical avisa de que gires el teléfono; en horizontal la escena llena la pantalla.

¿Cuánto tarda una escena?

Unos minutos el dibujo, y la página se publica en la misma pasada. Puedes empezar la siguiente con la primera todavía abierta.

Una frase dentro. Una escena pixel que se recorre.

Di dónde ocurre y quién está allí. El dibujo y la página jugable vuelven juntos.

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