Alternativa a Pixelorama

Alternativa a Pixelorama: sprites animados en una frase

Pixelorama te abre una línea de tiempo vacía. Nombra al personaje y tres acciones terminadas llegan en fotogramas: reposo, caminar y ataque, recortadas, en bucle y jugables en la pestaña.

Una pantalla de juego pixel art de 16 bits: Raiden Shogun ataca en una escalera de santuario al atardecerUna pantalla de juego pixel art de 16 bits: Nobara Kugisaki baja el martillo en un callejón de Shibuya de nocheUna pantalla de juego pixel art de 16 bits: Zoro en postura de tres espadas en la cubierta de un barco al amanecerUna pantalla de juego pixel art de 16 bits: Hori pasa junto a las taquillas de un pasillo del instituto a última hora
✦Acciones pixel
Crear acciones pixel para Zoro de One Piece con tres katanas, reposo, caminar y un tajo
One Piece · Zoro. Reposo, ocho celdas tal como salen del modelo, una línea de suelo y separaciones parejas. La hoja antes de recortar nada.
One Piece · Zoro — Reposo, ocho celdas tal como salen del modelo, una línea de suelo y separaciones parejas. La hoja antes de recortar nada.
One Piece · Zoro. El mismo personaje a media zancada, recortado sobre transparencia: un segmento por fotograma, las tres katanas siguen en la cadera.
One Piece · Zoro — El mismo personaje a media zancada, recortado sobre transparencia: un segmento por fotograma, las tres katanas siguen en la cadera.
One Piece · Zoro. Cebolla sobre un tajo descendente: ocho etapas fantasma detrás del fotograma nítido, el arco se lee sin recorrer la línea de tiempo.
One Piece · Zoro — Cebolla sobre un tajo descendente: ocho etapas fantasma detrás del fotograma nítido, el arco se lee sin recorrer la línea de tiempo.
Jujutsu Kaisen · Nobara. Un golpe de martillo en ocho fotogramas: el armado en los primeros, el impacto en el centro, la vuelta al final.
Jujutsu Kaisen · Nobara — Un golpe de martillo en ocho fotogramas: el armado en los primeros, el impacto en el centro, la vuelta al final.
Jujutsu Kaisen · Nobara. Cuatro acciones en un solo atlas, una fila cada una: reposo, caminar, ataque, impacto. Misma celda, misma línea base, mismo personaje.
Jujutsu Kaisen · Nobara — Cuatro acciones en un solo atlas, una fila cada una: reposo, caminar, ataque, impacto. Misma celda, misma línea base, mismo personaje.
Genshin Impact · Raiden Shogun. El mismo fotograma a 1×, 4× y 8×, con los dieciséis colores tomados del sprite de abajo.
Genshin Impact · Raiden Shogun — El mismo fotograma a 1×, 4× y 8×, con los dieciséis colores tomados del sprite de abajo.
Genshin Impact · Raiden Shogun. El sprite a escala de juego sobre una veranda de santuario alicatada: la comprobación de que la celda y la baldosa coinciden.
Genshin Impact · Raiden Shogun — El sprite a escala de juego sobre una veranda de santuario alicatada: la comprobación de que la celda y la baldosa coinciden.
Horimiya · Hori. Un ciclo de caminar donde el bajo de la falda y el bolso al hombro mantienen su peso en los ocho fotogramas.
Horimiya · Hori — Un ciclo de caminar donde el bajo de la falda y el bolso al hombro mantienen su peso en los ocho fotogramas.
Jujutsu Kaisen · Gojo. Una reacción al golpe: el retroceso vive en las celdas centrales, la cabeza se va de lado y la última vuelve a estar de pie.
Jujutsu Kaisen · Gojo — Una reacción al golpe: el retroceso vive en las celdas centrales, la cabeza se va de lado y la última vuelve a estar de pie.
En el navegador

Hazlo caminar.

Tres acciones reales de una ejecución. Las flechas caminan, Espacio ataca y los números repiten cualquier fila. assets.zip está en la misma página.

Hazlo caminar.Abrir en una pestaña nueva
¿Quieres la tuya?Crear la mía

Pixelorama termina en la exportación. Esto sigue.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA con un taller de sprites al lado. El personaje que describes entra en un mundo que ya tiene reparto y lugares donde estar, y esos mismos fotogramas pueden recorrer una escena que generes después: sin descargas, sin importar al motor, sin segunda pestaña.

  • Tres acciones, una regla — reposo, caminar y ataque comparten altura de pie y línea de pies, y el atlas los rellena en celdas iguales, así que cambiar de fila nunca hace saltar al personaje.
  • Recortado, no dibujado — una hoja sobre magenta se vuelve PNG transparente con el borde limpio, una tira por acción y un GIF que repite a 8 fps.
  • Una página que lo juega — flechas para caminar, Espacio para atacar, y assets.zip al lado con actions.json y notas de motor.

Funciona con la skill Side Sprite Actions: un personaje, todas las acciones al mismo tamaño.

Preguntas antes de empezar.

¿Sustituye a Pixelorama?

Para un set de animación terminado, sí: fotogramas, tiras, atlas y paquete. No es un lienzo para poner píxeles uno a uno, así que el trabajo a mano sigue en Pixelorama: los PNG vuelven sin problema.

¿Qué llega de una ejecución?

Una tira por acción, cortada a su propia celda, los fotogramas sueltos en PNG transparente, un GIF por acción, spritesheet.png con una fila por acción, actions.json con filas y fotogramas, y una página que los reproduce.

¿Cómo siguen siendo el mismo personaje?

La primera acción escribe el fotograma de identidad y cada siguiente se dibuja sobre él. Misma silueta, misma paleta, misma altura de pie y misma línea de pies: por eso las filas cuadran.

¿Puedo añadir acciones después?

Sí, y se suman a la misma página. Correr, saltar, impacto, caída o un movimiento propio: ponle nombre y cuenta qué pasa en los ocho fotogramas.

Pixelorama funciona sin conexión en el escritorio. ¿Por qué cambiar?

Porque la parte lenta es la línea de tiempo vacía. Aquí recibes fotogramas que puedes editar, y funciona aunque nunca abras un editor. El trabajo a mano se queda en Pixelorama.

¿Qué tamaño y qué disposición?

La misma altura de pie y la misma línea de pies en cada tira, pies en el borde inferior, personaje mirando a la derecha, ocho fotogramas a 8 fps por defecto. Pide celdas de 64 px o seis fotogramas si tu proyecto lo necesita.

¿Sirve para un arma o un objeto?

Sí: katana, martillo, naginata. La hoja se queda en la misma mano en toda la tira. Las armas largas tocan el borde de la celda, así que mira la tira antes de entregar.

¿Cómo lo llevo a Godot, Unity o Phaser?

spritesheet.png tiene una fila por acción con celdas iguales, y actions.json da la fila, el rango de fotogramas, los fps y el bucle. Apunta el importador a la hoja y lee las filas.

Un personaje, tres acciones, un paquete.

Di quién es y qué lleva. El reposo, la caminata y el ataque vuelven a la misma escala, con una página que los juega.

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