Alternativa a Pixelorama: sprites animados en una frase
Pixelorama te abre una línea de tiempo vacía. Nombra al personaje y tres acciones terminadas llegan en fotogramas: reposo, caminar y ataque, recortadas, en bucle y jugables en la pestaña.









Hazlo caminar.
Tres acciones reales de una ejecución. Las flechas caminan, Espacio ataca y los números repiten cualquier fila. assets.zip está en la misma página.
Pixelorama termina en la exportación. Esto sigue.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA con un taller de sprites al lado. El personaje que describes entra en un mundo que ya tiene reparto y lugares donde estar, y esos mismos fotogramas pueden recorrer una escena que generes después: sin descargas, sin importar al motor, sin segunda pestaña.
- Tres acciones, una regla — reposo, caminar y ataque comparten altura de pie y línea de pies, y el atlas los rellena en celdas iguales, así que cambiar de fila nunca hace saltar al personaje.
- Recortado, no dibujado — una hoja sobre magenta se vuelve PNG transparente con el borde limpio, una tira por acción y un GIF que repite a 8 fps.
- Una página que lo juega — flechas para caminar, Espacio para atacar, y assets.zip al lado con actions.json y notas de motor.
Funciona con la skill Side Sprite Actions: un personaje, todas las acciones al mismo tamaño.
Preguntas antes de empezar.
¿Sustituye a Pixelorama?
Para un set de animación terminado, sí: fotogramas, tiras, atlas y paquete. No es un lienzo para poner píxeles uno a uno, así que el trabajo a mano sigue en Pixelorama: los PNG vuelven sin problema.
¿Qué llega de una ejecución?
Una tira por acción, cortada a su propia celda, los fotogramas sueltos en PNG transparente, un GIF por acción, spritesheet.png con una fila por acción, actions.json con filas y fotogramas, y una página que los reproduce.
¿Cómo siguen siendo el mismo personaje?
La primera acción escribe el fotograma de identidad y cada siguiente se dibuja sobre él. Misma silueta, misma paleta, misma altura de pie y misma línea de pies: por eso las filas cuadran.
¿Puedo añadir acciones después?
Sí, y se suman a la misma página. Correr, saltar, impacto, caída o un movimiento propio: ponle nombre y cuenta qué pasa en los ocho fotogramas.
Pixelorama funciona sin conexión en el escritorio. ¿Por qué cambiar?
Porque la parte lenta es la línea de tiempo vacía. Aquí recibes fotogramas que puedes editar, y funciona aunque nunca abras un editor. El trabajo a mano se queda en Pixelorama.
¿Qué tamaño y qué disposición?
La misma altura de pie y la misma línea de pies en cada tira, pies en el borde inferior, personaje mirando a la derecha, ocho fotogramas a 8 fps por defecto. Pide celdas de 64 px o seis fotogramas si tu proyecto lo necesita.
¿Sirve para un arma o un objeto?
Sí: katana, martillo, naginata. La hoja se queda en la misma mano en toda la tira. Las armas largas tocan el borde de la celda, así que mira la tira antes de entregar.
¿Cómo lo llevo a Godot, Unity o Phaser?
spritesheet.png tiene una fila por acción con celdas iguales, y actions.json da la fila, el rango de fotogramas, los fps y el bucle. Apunta el importador a la hoja y lee las filas.
Un personaje, tres acciones, un paquete.
Di quién es y qué lleva. El reposo, la caminata y el ataque vuelven a la misma escala, con una página que los juega.