Dispatch · Personaje

Prism (Dispatch): poderes, nombre real y su escena jugable

Prism se llama Alice y es la heroína de luz del Z-Team en Dispatch. Sus poderes, sus canciones, su voz y una escena jugable en la que ella te contesta.

Prism con la mano en la cadera, sonriendo, en la misma escena de la sala de despachoPrism en el escenario del club con las opciones de sacarla, pedir el doble y atender a la civilPrism en el pasillo del hospital con una sola opción y el título de la escenaPrism en una azotea al amanecer con cuatro opciones de final numeradas y el diálogo completo
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Crea una escena sobre Prism en The Sardine, en pleno directo

Creado con Neta Studio · novela visual jugable

Escena jugable: Prism con traje negro y línea dorada en la sala de despacho bajo la lluvia, cuadro de diálogo con su primera frase y medidor SIGNAL
Prism, primera línea — El turno abre con su voz en el canal: una hablante con nombre, un cuadro de diálogo y el medidor que moverás toda la noche.
Pantalla de elección con tres respuestas numeradas para Prism y su cuadro de diálogo
Tres formas de responder — Cada escena termina así. Tocas una línea y ella responde en personaje.
Prism sobre un escenario destrozado bajo un neón roto, con tres opciones tras terminar su canción
The Sardine, en pleno directo — Termina el estribillo antes de tumbar a cuatro. Interrumpirla o no es la elección.
Prism en su camerino frente al espejo iluminado, cuadro de diálogo con su reacción al oír su nombre real
«Alice.» — Usa el nombre y la actuación se cae durante línea y media. Luego la recoge sola.
Prism en un pasillo de hospital iluminado en verde, de noche, con el título de la escena y una respuesta
El pasillo del hospital — Después de lo de Chase, la escena baja el volumen: una luz, dos sillas y la opción de no decir nada.
Tarjeta final titulada Alice, Unedited sobre la azotea, con botón de volver a jugar
Tarjeta final: Alice, Unedited — Uno de los cuatro finales. El medidor decide cuáles se te abren.
Escena de novela visual en un salón del trono de piedra, una soberana habla y hay cuatro opciones numeradas
Mismo motor, Genshin Impact — Un salón del trono, una soberana con nombre, cuatro opciones: hecho con el reparto de ese mundo.
Escena de aula con Shirakawa Nagi hablando, el reloj de la clase y tres opciones numeradas
Mismo motor, Horimiya — Shirakawa Nagi se queda con el aula. Opciones en pantalla, sin escribir.
Boa Hancock en la bodega de un barco, cuadro de diálogo y flechas de navegación
Mismo motor, One Piece — Boa Hancock en la bodega. El mismo formato, otro mundo entero.
LIVE PROOF

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Neta Studio construye la escena, no solo la imagen

Describes un personaje y un momento, y Neta Studio escribe los compases, dibuja fondos y sprites y publica una escena jugable que se abre en el navegador. El reparto mantiene su aspecto entre escenas, las elecciones cambian de verdad lo que pasa después, y nada de esto necesitó una línea de tiempo, un editor de código ni una pasada de arte aparte.

  • Jugable desde el inicio — Cada escena termina en elecciones, y la elección cambia lo que ella hace después. No es una imagen fija con pie de foto.
  • El reparto no se sale de modelo — Describe el aspecto una vez —bob bicolor, visera turquesa, un guante rosa— y el arte lo mantiene desde la sala hasta la azotea.
  • Memoria entre escenas — La escena se guarda con su medidor y sus marcas, así que la siguiente puede abrir con lo que ya pasó.

Preguntas sobre Prism

¿Quién es Prism en Dispatch?

Prism es una heroína de luz en Dispatch, la comedia laboral de superhéroes de 2025 de AdHoc Studio. Su nombre real es Alice. Llega como villana, pasa por el Phoenix Program y acaba en el Z-Team, donde Robert Robertson la despacha.

¿Cuál es el nombre real de Prism?

Alice. Prism es el nombre que lleva durante el turno, y la visera forma parte del mismo número: por eso la escena de esta página depende de si usas el nombre o el título.

¿Cuáles son los poderes de Prism?

Tres: fotokinesis (curva la luz, y un destello completo deja ciego para siempre), fotoionización (ioniza el aire en plasma para barreras y descargas) y ologramakinesis (construcciones holográficas, desde fuegos artificiales hasta una copia usable de la heroína de al lado).

¿Prism puede dejar ciega a la gente para siempre?

Sí, y lo dice en voz alta. En Dispatch corrige a quien cree que el destello es pasajero. El juego lo trata como una amenaza que ella maneja con cuidado, no como un chiste.

¿Quién pone la voz a Prism?

Thot Squad, rapera fuera del papel. También canta las canciones de Prism en el juego, incluida «Pound Cake» sobre los créditos del episodio dos y «Hoes Depressed» en directo en The Sardine.

¿Se puede romancear a Prism en Dispatch?

No. Dispatch es un simulador de despacho: llevas el turno, no sales con la plantilla. Lo más parecido a una conversación con ella es la escena de esta página: tú eres su despachador y ella está al otro lado del canal.

¿Qué escena debería jugar primero?

The Sardine. Es donde el espectáculo y el trabajo chocan de frente, y la primera elección ya te dice qué clase de despachador eres.

¿Hace falta cuenta para jugar?

No. La escena publicada se abre en el navegador y avanza con elecciones ya escritas. El interruptor opcional de escritura con IA solo cambia quién escribe la siguiente línea.

Juega la escena y luego haz la tuya.

Un botón, un prompt concreto: Prism en The Sardine, en pleno directo, con cuatro finales detrás.

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