Roleplay de personaje

Shirou Ogami (BNA): quién es y cómo jugarlo

Shirou Ogami (BNA): quién es y cómo jugarlo

Conoce al Ginrou original y después juega como Shirou Ogami en una historia donde la ciudad decide qué es el lobo.

Una historia jugable: tres o cuatro decisiones por escena, una barra de Confianza y tres finales.

El bar de Kuro: un fixer, dos vasos y un nombre que no quiere decir.The City Says His Name: uno de los tres finales, y se paga con Confianza.Bai Heng responde con media verdad bajo los faroles de lluvia.Hori Kyouko espera bajo el techo del aparcadero. La lluvia no es el problema.
✦Juega a Shirou
Haz una historia en la que yo sea Shirou Ogami en Anima City, la noche en que un humano cruza el puente
Cada recuadro de arriba es una historia jugable real, hecha con la skill Adventure Game.
Él atiende la llamada del puente: un personaje con nombre, una caja de diálogo, cuatro respuestas.
Él atiende la llamada del puente: un personaje con nombre, una caja de diálogo, cuatro respuestas.
Michiru Kagemori, fiel al modelo, entra en la clínica y ve a la humana que él metió.
Michiru Kagemori, fiel al modelo, entra en la clínica y ve a la humana que él metió.
El escenario de Nazuna: una idol, un directo a la ciudad y otro nombre en los manifiestos.
El escenario de Nazuna: una idol, un directo a la ciudad y otro nombre en los manifiestos.
The Collar Comes Off: el Ginrou plateado es una escena en la que pierde el control, no un disfraz.
The Collar Comes Off: el Ginrou plateado es una escena en la que pierde el control, no un disfraz.
Rain Lanterns: tres rutas con nombre en una pantalla; elige un camino y la noche se reescribe.
Rain Lanterns: tres rutas con nombre en una pantalla; elige un camino y la noche se reescribe.
Yan Zhou responde con su propia voz, y dos formas de replicarle.
Yan Zhou responde con su propia voz, y dos formas de replicarle.
Hori Kyouko en la puerta: tres opciones, una barra de Cercanía, ninguna respuesta correcta.
Hori Kyouko en la puerta: tres opciones, una barra de Cercanía, ninguna respuesta correcta.
La elección se le nota en la cara antes que en la barra.
La elección se le nota en la cara antes que en la barra.
La pantalla final: la confesión llega y la barra está casi llena.
La pantalla final: la confesión llega y la barra está casi llena.
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Un personaje es una forma que puede tomar un mundo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con reparto, mapa, roleplay y juegos jugables. La historia de Shirou es una de esas formas: la misma Anima City puede abrirse como hilo de rol, expediente o secuela.

  • Un reparto que replica — Michiru discute, el alcalde da largas y el humano del puente quiere algo. Nadie espera a que estés listo.
  • Una barra que se ve — la Confianza se mueve con cada decisión: ves a la ciudad decidirse antes que el final.
  • Tres finales, un collar — la última escena es la que el anime nunca dio: si se lo quita y quién está delante.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Shirou Ogami?

El deuteragonista de BNA: Brand New Animal: un hombre lobo, trabajador social en Anima City y el primer Ginrou sobre el que se construyó la leyenda de la ciudad.

¿Por qué odia a los humanos?

Ve en ellos una amenaza permanente para la vida de los beastman, y en cualquier beastman que trabaje para humanos, un traidor. La regla viene de una pérdida, no de un gusto.

¿Qué es Ginrou, el lobo plateado?

La leyenda de Anima City. Shirou es el original: la historia habla de él, no al revés. En el juego es una escena en la que pierde el control, no un disfraz.

¿Shirou Ogami u Ogami Shirou?

El mismo nombre en dos órdenes. El japonés pone primero el apellido (Ogami Shirou); BNA y las fuentes en inglés escriben Shirou Ogami. Busques cual busques, llegas aquí.

¿Cómo es su personalidad?

Callado, estoico, seco y orgulloso de haber nacido beastman. No es cruel por gusto: hace tiempo decidió que la blandura la pagaban personas que ya no están.

¿Quién es Michiru Kagemori para él?

La beastman recién transformada de la que acaba encargándose. En la historia le replica; no es una compañera que asiente.

¿Puedo jugarlo en vez de solo hablar con él?

Sí. La historia te pone detrás de sus ojos: tres o cuatro botones de decisión por escena, una barra de Confianza y tres finales. Sin cuadro de texto para elegir.

¿Tengo que escribir toda la historia primero?

No. Una línea basta: la noche, la persona, el problema. La skill construye el guion, el reparto, los sprites y los finales alrededor.

Juega al lobo esta noche.

Una línea sobre la noche. El guion, el reparto y tres finales vuelven listos.

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