RPG en solitario

RPG en solitario en Reddit: oráculo y diario

Haz una pregunta de sí o no, tira el oráculo, apunta la respuesta. Todo el método del hilo, en una pantalla: sin grupo, sin manual y sin cuarenta respuestas.

Escena 02 de The Locked Clubroom: Hori ante la puerta, el panel del oráculo y el diarioEscena II de The Ledger of Greyfen en el granero, con la pregunta del oráculo, el diario y tres opcionesEscena 03 de The Locked Clubroom: Hori en el aula 2-B, el panel del oráculo y la franja del diarioEscena V de The Unsigned Contract en la puerta norte, Xiangling y las tres últimas opciones
✦Preguntar al oráculo
Jugar una sesión en solitario sobre un aula de club cerrada por dentro tras el último timbre
Sesión en solitario en el instituto Katagiri: el retrato de Hori, el oráculo con 9 y YES BUT, y el diario anotando una puerta sin cerrar
The Locked Clubroom · el oráculo — Hori en el pasillo, una pregunta y 2d6: 9, YES, BUT…, giro: una puerta que no está cerrada. Queda escrita la primera línea del diario.
Dos retratos, Hori y Miyamura, en la escalera del tejado con tres opciones y la franja del diario
The Locked Clubroom · la escalera — Hori y Miyamura en la escalera del tejado. La línea del diario de la escena uno sigue cambiando lo que pregunta el jugador.
Carta final titulada OUT WITH THE ANSWER con los totales de la sesión y la línea del diario debajo
The Locked Clubroom · final — OUT WITH THE ANSWER tras cinco escenas: 2/3 de RESOLVE, 3/4 de SUPPLY y la última línea del diario todavía en la tarjeta.
Goblin Slayer en la torre con su frase, la pregunta del oráculo y tres opciones con su coste
The Ledger of Greyfen · la torre — Goblin Slayer en la escalera rota, una pregunta para el oráculo y tres opciones: una cuesta suministros, otra suerte.
Priestess en el santuario con su frase, el oráculo responde YES BUT con el giro de una cuerda y el diario debajo
The Ledger of Greyfen · el santuario — Priestess en el santuario, 2d6 muestra 4 y 4: YES, BUT…, giro: una cuerda. El diario lo apunta.
Carta final titulada OUT WITH HALF OF IT con la lista de lo que salió y lo que se quedó
The Ledger of Greyfen · final — OUT WITH HALF OF IT: lo que salió, lo que se quedó y la suerte gastada en el camino.
Sesión en solitario en el puerto de Liyue: el retrato de Xiangling, la pregunta del oráculo y tres opciones con su coste
The Unsigned Contract · el muelle — Xiangling en el muelle de Liyue, una pregunta para el oráculo y tres opciones que cuestan algo.
Xiangling en el muelle de Liyue, el oráculo con 8 y YES BUT con sal, y la primera línea del diario
The Unsigned Contract · el oráculo — Xiangling en el muelle, 2d6 muestra 8: YES, BUT…, giro: sal. Queda escrita la primera nota del caso.
Carta final de la sesión de Liyue con el resultado y el RESOLVE, LUCK y SUPPLY restantes
The Unsigned Contract · final — La tarjeta nombra lo que se llevó la sesión, no lo que el hilo decía que pasaría.
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The Locked Clubroom

Horimiya · el instituto Katagiri, tras el último timbre.

The Locked ClubroomAbrir en otra pestaña
¿Quieres la tuya?Hacer la mía

La sesión es una habitación de un mundo más grande.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: el reparto, las habitaciones y el estilo salen del mismo sitio. Abre una sesión en un mundo con personajes y la persona que llama a la puerta es alguien que la historia ya conoce.

  • El oráculo forma parte del juego: 2d6 a la vista, cuatro respuestas y una palabra de giro. No abres otra pestaña para preguntarle a un chatbot qué pasa después.
  • El diario sostiene la sesión: cada respuesta queda como una línea numerada, así que la escena cuatro recuerda lo que decidió la escena uno.
  • Reparto de tu mundo: la persona de la puerta, su cara y su estilo vienen del mundo, y la sesión conserva su tono y su historia.

Antes de tirar

¿Necesito un grupo o un máster?

No. De eso va el juego en solitario. El oráculo responde a las preguntas que haría un máster y el diario recuerda las respuestas.

¿Qué es exactamente un oráculo?

Una tabla pequeña que responde a una pregunta de sí o no con dados: sí, no, sí pero, no y. Cada escena tiene una pregunta que vale la pena; pulsa ASK THE ORACLE y los 2d6 ruedan delante de ti.

¿Hace falta conocer Ironsworn, Four Against Darkness o D&D?

No. Los hilos recomiendan esos libros porque son buenos; no necesitas leer uno para jugar una sesión. Aquí las reglas son los cuatro números de la ficha y el oráculo.

¿La historia es la misma cada vez?

Las cinco escenas están escritas; el oráculo y tus elecciones no. Haz otra pregunta, toma la opción que cuesta y la sesión termina en otro sitio.

¿Cuánto dura una sesión?

De diez a quince minutos. Cinco escenas, una pregunta en cada una y una carta final: lo justo para acabar antes de que el hilo termine de cargar.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. Es una pantalla: la escena arriba, el oráculo y las opciones debajo, el diario en una franja. Sin teclado y sin escribir.

¿Puedo usar mi personaje o mi mundo?

Sí. Empieza en /world/new, nombra el lugar y quién eres, y la sesión se construye en un mundo que te queda.

¿Es uno de los sistemas que recomiendan los hilos?

No. Es el método que describen —reglas, respuestas aleatorias, un registro escrito— convertido en juego. Los libros siguen valiendo la pena; esto es para esta noche.

Una pregunta, una tirada, una página.

Nombra el lugar y quién eres. El oráculo hace el resto.

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