La undécima puerta
Harry Potter · Hermione Granger, una puerta que no aparece en el Mapa.
Siéntate solo, di qué hace tu personaje y el máster anuncia la tirada en voz alta; luego la sala responde con la voz de un personaje con nombre.














Harry Potter · Hermione Granger, una puerta que no aparece en el Mapa.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA. Elige un mundo que ya tenga su reparto —Hogwarts, una posada de la era Taisho, la sala de un club escolar— y construye la sala a tu alrededor: la escena, la primera frase, la tirada que ya te espera. Tú escribes una acción. El GM la tira a la vista, paga lo que cueste y un personaje con nombre responde con su propia voz. Lo cierras y el hilo sigue ahí.
No. Solo necesitas una frase: dónde estás y qué quieres. El GM pone el d20, la DC y el reparto. Si ya juegas a Ironsworn o Mythic, dilo y usará ese lenguaje.
Una sesión: una sala, un personaje con nombre, un conflicto vivo, tres hilos que puedes mover actuando y una barra de estado que cambia. No es un chat vacío con un nombre arriba.
Cada acción arriesgada se resuelve a la vista: d20 + modificador contra una DC, la tirada y el total en la respuesta, y luego lo que cuesta: HP, luz, ruido, una puerta. Ninguna tirada se te oculta.
No. Tú escribes la acción de tu personaje; el GM narra el mundo y los PNJ responden. Nunca tienes que poner voz al reparto para que la sesión avance.
Sí. Las sesiones de arriba están construidas dentro de mundos que ya existen: Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Empieza en uno, o nombra un mundo y un reparto y construye la sala.
HP, luz y lo que llevas encima, elegido para la escena. Cambia a medida que la sesión los gasta, así que una antorcha perdida sigue perdida y una herida sigue abierta.
De veinte a cuarenta minutos para un hilo completo. La apertura aparece en pantalla en un minuto y la sesión continúa donde la dejaste.
Publica la obra y manda el enlace. Se abre en la misma primera escena; quien juegue toma sus propias acciones y tu hilo sigue siendo tuyo.
Nombra la sala y lo que está en juego. Vuelve como una sesión: un personaje con nombre, un d20 a la vista y una casilla para tu acción.