RPG de mesa en solitario

RPG de mesa en solitario: juega solo y tira a la vista

Siéntate solo, di qué hace tu personaje y el máster anuncia la tirada en voz alta; luego la sala responde con la voz de un personaje con nombre.

Harry Potter · Hermione Granger ante la puerta gris del pasillo de Encantamientos, varita encendida y el Mapa del Merodeador en las losasDemon Slayer · Shinobu Kocho tras el libro de cuentas de la posada, un dedo sobre el undécimo nombre y nieve al otro lado de la puertaHorimiya · Hori Kyouko inclinada sobre el mapa de la campaña en el aula del club, una palma plana en la última sala y un d20 entre vosotrosHarry Potter · Draco Malfoy en el mostrador del catálogo de la Sección Restringida, con la mano plana sobre un libro abiertoDemon Slayer · Kyojuro Rengoku en el vagón comedor, un d20 blanco hueso entre las cajas de la cena
✦Sesiones para sentarte a jugar
Juega una sesión de RPG de mesa en solitario en Hogwarts, el pasillo que no está en el mapa
Harry Potter · Hermione Granger arrodillada ante la undécima puerta, la punta de la varita apagada y el Mapa abierto en el suelo
Harry Potter · La undécima puerta — Hermione tiene el Mapa abierto y la puerta no aparece en él, y la tirada de apertura ya está sobre la mesa: d20 + Varita +4 contra DC 15.
Demon Slayer · Shinobu Kocho ante el libro de cuentas de la posada Yukiakari, con el undécimo nombre aún húmedo en la página
Demon Slayer · El undécimo nombre — Once nombres, diez habitaciones y diez huéspedes: Shinobu pregunta cuál de ustedes sobra — d20 + Sentido +3 contra DC 13.
Horimiya · Hori Kyouko inclinada sobre un mapa de torre dibujado a mano en el aula del club, con un d20 en la última sala entre ustedes
Horimiya · La última jugada — La carpeta de la campaña desapareció, la última sala es la número dieciséis y Hori no va a tirar por ti; dos años de jueves se deciden en esta mesa.
Demon Slayer · Giyu Tomioka en un camino de cedros de noche, dos mojones, ambos con un ocho tallado, y la linterna inclinada hacia el segundo
Demon Slayer · Una milla más — Dos mojones, ambos con un ocho tallado; Giyu te dice que no leas en voz alta el siguiente y que tires d20 + Nervio +2 contra DC 13.
Harry Potter · Draco Malfoy en el mostrador del catálogo de la Sección Restringida, con una mano plana sobre la página abierta
Harry Potter · El margen húmedo — La mano de Draco está plana sobre una página que no sale en el catálogo y la nota del margen aún está húmeda: cierra la puerta o vuelve arriba.
Horimiya · Miyamura Izumi en la biblioteca del instituto después de cerrar, un libro de texto retirado abierto por unas notas a lápiz y un d20 mostrando un cuatro
Horimiya · El margen — Los márgenes de un libro retirado tienen tres instrucciones y una tirada ya hecha —d20 + nervio contra 12—, y Miyamura no ha tocado el dado.
Demon Slayer · Kyojuro Rengoku en un vagón comedor de noche, un d20 blanco hueso con un trece boca arriba entre dos fiambreras
Demon Slayer · Vagón nueve — Ocho vagones en el horario, nueve en las vías; Rengoku pone un d20 blanco hueso entre las fiambreras: Percepción, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · La cara de Minerva McGonagall en la llama Floo sobre el escritorio de lectura de la sala de trofeos, con la vitrina vacía abierta detrás
Harry Potter · Lo que recuerda la copa — La vitrina está abierta, el candado sigue cerrado y la línea del registro de las 10:40 está escrita dos veces: McGonagall te da hasta las seis.
Horimiya · Hori Kyouko en la mesa del aula del club con un mapa hexagonal dibujado a mano, un bote de dados y un caballero de peltre
Horimiya · La novena linterna — Un mapa hexagonal con ocho linternas, un caballero a dos casillas de su sitio y el d20 rojo desaparecido del bote: Hori te da hasta las 7:30.
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La undécima puerta

Harry Potter · Hermione Granger, una puerta que no aparece en el Mapa.

La undécima puertaAbrir en una pestaña nueva
¿Quieres la tuya?Empezar la mía

Una sesión, no una página en blanco.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA. Elige un mundo que ya tenga su reparto —Hogwarts, una posada de la era Taisho, la sala de un club escolar— y construye la sala a tu alrededor: la escena, la primera frase, la tirada que ya te espera. Tú escribes una acción. El GM la tira a la vista, paga lo que cueste y un personaje con nombre responde con su propia voz. Lo cierras y el hilo sigue ahí.

  • El dado se queda sobre la mesa — cada acción arriesgada es d20 + modificador contra una DC, con la tirada y el coste en la respuesta. Sin cálculos ocultos ni repetir la tirada después.
  • El reparto pone la voz — el PNJ habla desde la ficha del propio mundo: las citas de Hermione, la voz de Shinobu junto a la cama, la negativa de Hori a volver a casa.
  • La sesión tiene memoria — los hilos, las promesas y las heridas se quedan con la obra. Vuelve a abrirla y estás en la misma sala, con el mismo contador en marcha.

Preguntas con respuesta.

¿Necesito un manual, dados o un sistema para jugar en solitario?

No. Solo necesitas una frase: dónde estás y qué quieres. El GM pone el d20, la DC y el reparto. Si ya juegas a Ironsworn o Mythic, dilo y usará ese lenguaje.

¿Esto es un juego de rol de mesa o un chatbot?

Una sesión: una sala, un personaje con nombre, un conflicto vivo, tres hilos que puedes mover actuando y una barra de estado que cambia. No es un chat vacío con un nombre arriba.

¿Cómo funcionan los dados, en la práctica?

Cada acción arriesgada se resuelve a la vista: d20 + modificador contra una DC, la tirada y el total en la respuesta, y luego lo que cuesta: HP, luz, ruido, una puerta. Ninguna tirada se te oculta.

¿Tengo que escribir los dos lados de la mesa?

No. Tú escribes la acción de tu personaje; el GM narra el mundo y los PNJ responden. Nunca tienes que poner voz al reparto para que la sesión avance.

¿Puedo jugar en un mundo que ya conozco?

Sí. Las sesiones de arriba están construidas dentro de mundos que ya existen: Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Empieza en uno, o nombra un mundo y un reparto y construye la sala.

¿Qué controla la barra de estado?

HP, luz y lo que llevas encima, elegido para la escena. Cambia a medida que la sesión los gasta, así que una antorcha perdida sigue perdida y una herida sigue abierta.

¿Cuánto dura una partida?

De veinte a cuarenta minutos para un hilo completo. La apertura aparece en pantalla en un minuto y la sesión continúa donde la dejaste.

¿Puedo guardar la sesión o compartirla?

Publica la obra y manda el enlace. Se abre en la misma primera escena; quien juegue toma sus propias acciones y tu hilo sigue siendo tuyo.

Una silla ya es una mesa completa.

Nombra la sala y lo que está en juego. Vuelve como una sesión: un personaje con nombre, un d20 a la vista y una casilla para tu acción.

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