Blood Moon Field
The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.
Di un lugar y un héroe, y tendrás un juego 3D jugable en una pestaña — movimiento en tercera persona, tres objetivos y un personaje que te responde.













The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA que entrega un juego 3D jugable, no una herramienta para armarlo. Coloca el nivel, modela el personaje, escribe los diálogos y el final, y publica una página por la que caminas en una pestaña. Tú pones el lugar y el héroe; el modelado, el bucle de juego y las pruebas ocurren en la misma sesión.
No. Describes el lugar, el personaje y las tres cosas que hay que encontrar. La sesión construye el nivel, el personaje y la lógica, y publica la página.
Geometría real. Mueves un personaje por un nivel con escaleras, repisas y tejados, y la cámara gira a su alrededor. Nada está prerrenderizado.
Un personaje en tercera persona con ciclo de caminar, tres objetivos en cualquier orden, un PNJ con nombre y dos respuestas, un HUD con minimapa y una tarjeta final que nombra tus elecciones.
Un editor te da herramientas y una escena vacía. Aquí la primera versión ya es un juego que se puede terminar; se cambia pidiéndolo, no conectando nodos.
Sí. Nombra al personaje y el lugar. Los mundos que ya tienen reparto y arte los conservan, y el juego hereda ese aspecto.
Sí. La construcción añade controles táctiles y adapta el HUD a una pantalla pequeña, sin teclado.
Pídelo en la misma sesión: una torre más alta, una escalera más estrecha, otra paleta, un objetivo más. El juego se reconstruye desde el mismo proyecto.
Se publica como work con su propio enlace. Cualquiera lo abre en una pestaña, sin instalación ni plugin.
Di el lugar y el personaje que juegas. El juego llega con nivel, tres objetivos y un final.