Creador de juegos 3D · una frase basta

El mejor creador de juegos 3D: descríbelo y juega

Di un lugar y un héroe, y tendrás un juego 3D jugable en una pestaña — movimiento en tercera persona, tres objetivos y un personaje que te responde.

Genshin Impact — la Shogun Raiden salta un hueco entre tejados hacia el segundo selloHorimiya — Hori en el descansillo, un objeto perdido al alcanceOne Piece — Luffy en el muelle junto a la tercera pieza, un haz de luz sobre las cajasZelda — Link junto a la hoguera con Zelda, los tres orbes entregados
✦Juego 3D
Crea un juego 3D sobre una persecución por los tejados de un puerto bajo la lluvia
Genshin Impact — la Shogun Raiden al pie de las escaleras del muelle de Liyue, un sello Electro ardiendo en los escalones
Liyue, tres sellos — Genshin Impact · la Shogun Raiden al pie de la escalera, un haz de sello en los escalones y los tejados arriba
Genshin Impact — el cuadro de diálogo de Zhongli en la terraza norte, dos respuestas en pantalla
La pregunta de Zhongli — Genshin Impact · Zhongli en la terraza norte, diálogo abierto con dos respuestas y el puerto detrás
Genshin Impact — la tarjeta final con los tres sellos y la respuesta que le diste a Zhongli
Sellos entregados — Genshin Impact · tarjeta final: los tres sellos encontrados y la respuesta que le diste a Zhongli
Horimiya — Hori en el patio vacío de Hasegawa, la escalera y la azotea alineadas detrás
Hasegawa, tras el timbre — Horimiya · Hori en el patio vacío, la escalera y la azotea alineadas detrás de ella
Horimiya — el cuadro de diálogo de Miyamura en la puerta, dos respuestas
Miyamura en la puerta — Horimiya · Miyamura en la puerta, diálogo con dos respuestas, el objeto perdido en el descansillo
Horimiya — la tarjeta final con los objetos del patio, la escalera y la azotea
Tres cosas de vuelta — Horimiya · tarjeta final: los objetos del patio, la escalera y la azotea recuperados, con la respuesta de Hori
One Piece — Luffy en la cubierta principal del Sunny, mástiles, timón y muelle escalonados detrás
El Sunny al amanecer — One Piece · Luffy en la cubierta al amanecer, mástiles, timón y muelle escalonados detrás
One Piece — Nami al timón, diálogo abierto con dos respuestas sobre el log pose
La elección de Nami — One Piece · Nami al timón, diálogo abierto, dos respuestas sobre el log pose perdido
Zelda — Link en la ladera, la torre de vigilancia delante y un orbe del santuario brillando
Luna de sangre, tres orbes — Zelda · Link en la ladera bajo la luna de sangre, la torre delante y un orbe brillando
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Blood Moon Field

The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.

Blood Moon FieldAbrir en nueva pestaña
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Un juego, no una imagen de uno

Neta Studio es un constructor de mundos con IA que entrega un juego 3D jugable, no una herramienta para armarlo. Coloca el nivel, modela el personaje, escribe los diálogos y el final, y publica una página por la que caminas en una pestaña. Tú pones el lugar y el héroe; el modelado, el bucle de juego y las pruebas ocurren en la misma sesión.

  • Desnivel que se sube — escaleras, repisas y tejados son geometría real, y la cámara gira: la altura se lee como en cualquier juego en tercera persona.
  • Alguien con quien hablar — un personaje con nombre te llama, habla en un cuadro de diálogo y ofrece dos respuestas; el final nombra la que elegiste.
  • Funciona en el móvil — controles táctiles y un HUD pensado para 390 px, para que el enlace siga siendo jugable cuando lo envías.

Preguntas antes de crear

¿Hacen falta Unity, Blender o código?

No. Describes el lugar, el personaje y las tres cosas que hay que encontrar. La sesión construye el nivel, el personaje y la lógica, y publica la página.

¿Es un juego 3D real o una imagen 360°?

Geometría real. Mueves un personaje por un nivel con escaleras, repisas y tejados, y la cámara gira a su alrededor. Nada está prerrenderizado.

¿Qué trae la primera versión?

Un personaje en tercera persona con ciclo de caminar, tres objetivos en cualquier orden, un PNJ con nombre y dos respuestas, un HUD con minimapa y una tarjeta final que nombra tus elecciones.

¿En qué se diferencia de un editor de niveles?

Un editor te da herramientas y una escena vacía. Aquí la primera versión ya es un juego que se puede terminar; se cambia pidiéndolo, no conectando nodos.

¿Puedo usar mi personaje o un mundo existente?

Sí. Nombra al personaje y el lugar. Los mundos que ya tienen reparto y arte los conservan, y el juego hereda ese aspecto.

¿Funciona en el móvil?

Sí. La construcción añade controles táctiles y adapta el HUD a una pantalla pequeña, sin teclado.

¿Puedo cambiar el nivel después?

Pídelo en la misma sesión: una torre más alta, una escalera más estrecha, otra paleta, un objetivo más. El juego se reconstruye desde el mismo proyecto.

¿Cómo lo comparto?

Se publica como work con su propio enlace. Cualquiera lo abre en una pestaña, sin instalación ni plugin.

Tu mundo está a una frase.

Di el lugar y el personaje que juegas. El juego llega con nivel, tres objetivos y un final.

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