Creador de personajes de novela visual

Creador de personajes de novela visual con IA

Describe a alguien y recibe un juego de sprites con cinco expresiones, una voz y la escena por la que entra: sin dibujar y sin montar un motor.

Aurelia Vane en un salón del trono iluminado por la tormenta, barra WILL sobre su caja de diálogoBoa Sandersonia en una costa de antorchas, barra PRIDE en pantalla y su nombre en la caja de diálogoShirakawa Nagi presentándose en un aula de segundo, barra WILL y caja de diálogoHori Kyouko en la puerta del instituto nevado, su caja de diálogo esperando la siguiente línea

Funciona con la skill Create AVG: el botón de abajo toma el mismo camino.

✦Personaje de novela visual
Crea un personaje de novela visual: una estudiante transferida que entra al periódico solo para descubrir quién escribe la columna de consejos
Raiden Shogun, Konda al anochecer. Reparto de Genshin Impact: sprite fiel, su propia caja de narración y un pueblo escrito a su alrededor.
Raiden Shogun, Konda al anochecer — Reparto de Genshin Impact: sprite fiel, su propia caja de narración y un pueblo escrito a su alrededor.
Su Wan, el libro del salón de té. Un personaje original creado junto al reparto de Genshin: barra TRUST, un pincel y la costumbre de contar nombres.
Su Wan, el libro del salón de té — Un personaje original creado junto al reparto de Genshin: barra TRUST, un pincel y la costumbre de contar nombres.
Paimon, plaza de Mondstadt. Una compañera que también narra: día uno, 800 Mora, una habitación sin pagar y una guía que ya tiene hambre.
Paimon, plaza de Mondstadt — Una compañera que también narra: día uno, 800 Mora, una habitación sin pagar y una guía que ya tiene hambre.
Dellinger, coliseo de Corrida. Escena de multitud de One Piece: el sprite sostiene el plano mientras la grada ruge detrás.
Dellinger, coliseo de Corrida — Escena de multitud de One Piece: el sprite sostiene el plano mientras la grada ruge detrás.
Koby, la cubierta del Salt Tithe. Un grumete nervioso en cubierta durante la tormenta; la barra WEIGHT se mueve con lo que le pides.
Koby, la cubierta del Salt Tithe — Un grumete nervioso en cubierta durante la tormenta; la barra WEIGHT se mueve con lo que le pides.
Hori Kyouko, aula fuera de horario. El reparto de Horimiya en una sala callada: la línea se escribe sola y luego espera tu respuesta.
Hori Kyouko, aula fuera de horario — El reparto de Horimiya en una sala callada: la línea se escribe sola y luego espera tu respuesta.
Miyamura Izumi, pasillo al anochecer. Un segundo rostro de Horimiya en el mismo mundo: cambias de habitación y el reparto sigue donde lo dejaste.
Miyamura Izumi, pasillo al anochecer — Un segundo rostro de Horimiya en el mismo mundo: cambias de habitación y el reparto sigue donde lo dejaste.
Shinohara Nao, cinco expresiones. Un personaje, cinco estados de sprite (neutral, sonrisa, apurada, herida, enfadada) cortados de un mismo diseño.
Shinohara Nao, cinco expresiones — Un personaje, cinco estados de sprite (neutral, sonrisa, apurada, herida, enfadada) cortados de un mismo diseño.
Shinohara Nao, la primera elección. Tres opciones pulsables en el primer compás, Afecto ya en 2 y una voz que se corrige en alto.
Shinohara Nao, la primera elección — Tres opciones pulsables en el primer compás, Afecto ya en 2 y una voz que se corrige en alto.
PLAYABLE PROOF

Juega la escena.

Haz clic para abrir la escena y jugarla aquí.

Juega la escena.Abrir en pestaña nueva
¿Quieres la tuya?Crear mi personaje

El personaje llega con la escena puesta.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA. Describes a una persona y arma la hoja de sprites, su forma de hablar, la habitación donde está y la elección que te tiende. Nada que instalar ni cablear: se publica como una obra que puedes enviar a alguien.

  • Juegos de sprites, no un retrato — cinco expresiones cortadas de un mismo diseño, transparentes y sin deriva, para que una cara aguante una ruta entera.
  • Una voz, no un pie de foto — la personalidad que describes se vuelve su manera de responder: una editora te corrige en voz alta, una doncella del santuario se disculpa en tercera persona.
  • Lo que se entrega es la escena — caja de diálogo, opciones pulsables, barra de afecto y un final: publicado con URL y forkable cuando quieras seguir escribiendo.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que dibujar los sprites?

No. Describe al personaje (edad, complexión, ropa, el detalle que todos notan) y los sprites vuelven como figuras de cuerpo entero sobre fondo transparente. Los cambios se piden con palabras.

¿La cara se mantiene entre expresiones?

Eso es justo lo que hace un juego de sprites: cinco expresiones cortadas de un mismo diseño, así que la versión enfadada sigue siendo la misma persona. Si una se desvía, nombra cuál y pídela de nuevo.

¿Mis elecciones cambian algo de verdad?

Sí. Mueven una barra, abren otros compases y deciden en qué final acabas. La última tarjeta de arriba es la primera elección real, con Afecto ya en 2.

¿Puedo hacer un hombre, un villano o algo que no sea humano?

Cualquiera de los tres. No hay heroína por defecto: un grumete nervioso, una mujer serpiente en una costa de antorchas y una estudiante con bolígrafo rojo conviven en la cuadrícula.

¿Puedo usar un personaje de una serie que me gusta?

Nómbralo y los rasgos de diseño vienen con él. Raiden Shogun y Paimon se hicieron dentro de un mundo de Genshin Impact; Dellinger y Koby, dentro de One Piece. Los originales funcionan igual.

¿Puedo meter dibujos míos?

Adjunta un boceto o una hoja de personaje en el chat y pide que los sprites lo sigan. El botón de abajo empieza con una frase, porque casi todos los personajes empiezan así.

¿Funciona en el móvil?

Se juega en el navegador, en móvil o portátil, sin instalar nada. Las opciones son botones: el pulgar sirve igual que el ratón.

¿Qué me llevo al final?

Una obra publicada con su propia URL: sprites, fondos, caja de diálogo, opciones, barra y al menos un final. Forkéala después y sigue escribiendo; el reparto se queda donde lo dejaste.

Haz el personaje que llevas describiendo.

Una frase dentro, un juego de sprites, una voz y una primera escena fuera: jugable esta noche.

×