Selección · generador de juegos 3D con IA

El mejor generador de juegos 3D con IA: 5 mundos

Las listas ordenan herramientas. Esta página abre los juegos: nueve capturas reales de cinco mundos 3D terminados, cada uno hecho desde una frase, cada uno jugable en una pestaña.

Genshin Impact — Raiden Shogun bajo el torii abierto, las tres linternas entregadasHorimiya — Hori enciende la primera linterna en la azotea, la frase de Miyamura en pantallaOne Piece — la cubierta del Sunny tras la última mandarina, Nami y Chopper siguen a bordoZelda — Link en la terraza verde, un orbe de santuario en el haz de luz
✦Juego 3D
Haz un juego 3D sobre un puerto de Inazuma bajo la lluvia, tres linternas que encender

Hecho con la skill Game Maker

Genshin Impact — el viajero en el patio de Konda, 0 de 3, Thoma espera bajo el torii
Konda tras la tormenta — Genshin Impact · el viajero bajo el torii en 0 de 3, la linterna de las escaleras a 25 m
Genshin Impact — la linterna de las escaleras encendida, contador en 1 de 3, luego la torre
Primera linterna — Genshin Impact · linterna de las escaleras encendida, 1 de 3, la siguiente en la torre
Horimiya — Hori y Miyamura en la azotea tras clase, la frase de Hori en el diálogo
Linternas en la azotea — Horimiya · Hori y Miyamura en la azotea a las 18:07, Hori habla, marcas en 0 de 3
One Piece — Chopper en la cubierta del Thousand Sunny con Nami, quedan cinco mandarinas
Caza de mandarinas — One Piece · Chopper en la cubierta del Sunny junto a Nami, cinco mandarinas sueltas
Zelda — Zelda junto al fuego, cuadro de diálogo con dos respuestas numeradas
Zelda pregunta — Zelda · Zelda en la hoguera, la pregunta en el cuadro y dos respuestas
Genshin Impact — el retrato de Thoma y dos respuestas que escriben el final
Thoma pregunta — Genshin Impact · Thoma bajo el torii, retrato y dos respuestas: la tormenta o la compañía
Genshin Impact — tarjeta de final «Eternity stirs», 3 de 3 linternas y el tiempo
La eternidad se mueve — Genshin Impact · tarjeta de final: tres linternas devueltas, torii abierto, tiempo registrado
Horimiya — tarjeta de final «The last bell», tres linternas encendidas y la puerta abierta
La última campana — Horimiya · tarjeta de final: tres linternas, puerta de la azotea abierta, tiempo en la tarjeta
Zelda — tarjeta de final «Hyrule Field Holds», los tres orbes y tu respuesta
Hyrule aguanta — Zelda · tarjeta de final: los tres orbes y la respuesta que le diste a Zelda
LIVE PROOF

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Un juego, no una foto de uno

Neta Studio es un generador de mundos que entrega un juego jugable, no un editor para montarlo. Coloca el nivel, modela el personaje, escribe el diálogo y la tarjeta de final, y publica una página que se recorre en una pestaña. Tú pones el lugar y el héroe; la geometría, el bucle de juego y el QA ocurren en una sola sesión.

  • Desnivel que se sube — escaleras, bordes y azoteas son geometría real, y la cámara orbita, así que la altura se lee de un vistazo.
  • Alguien que contesta — un personaje con nombre te llama, habla en un cuadro de diálogo y ofrece dos respuestas; el final nombra la que elegiste.
  • Sigue siendo juego en el móvil — controles táctiles y un HUD pensado para pantalla pequeña: el enlace se juega al enviarlo.

Preguntas antes de crear

¿Hace falta Unity, Blender o código?

No. Describes el lugar, el personaje y las tres cosas que buscar. La sesión construye el nivel, el personaje y la lógica, y publica la página.

¿Es 3D de verdad o una imagen 360°?

Geometría real. Mueves un personaje por un nivel con escaleras, bordes y azoteas, y la cámara orbita a su alrededor. Nada está prerenderizado.

¿Qué trae la primera versión?

Un personaje en tercera persona con caminata, tres objetivos en cualquier orden, un PNJ con nombre y dos respuestas, un HUD con minimapa y una tarjeta de final que nombra tus decisiones.

¿En qué se diferencia de un editor de niveles?

Un editor te da herramientas y una escena vacía. Aquí la primera versión ya es un juego que se termina; se cambia pidiendo, no cableando nodos.

¿Puedo usar mi personaje o un mundo que ya tengo?

Sí. Nombra el personaje y el lugar. Un mundo con reparto y arte propios los conserva, y el juego hereda su aspecto.

¿Funciona en el móvil?

Sí. La versión añade controles táctiles y adapta el HUD a una pantalla pequeña, sin teclado.

¿Puedo cambiar el nivel después?

Pídelo en la misma sesión: una torre más alta, una escalera más estrecha, otro objetivo. El juego se reconstruye desde el mismo proyecto.

¿Cómo lo comparto?

Se publica como obra con su propio enlace. Cualquiera lo abre en una pestaña, sin instalar nada ni plugins.

Tu juego está a una frase.

Di el lugar y a quién juegas. El nivel, los tres objetivos y el final llegan juntos.

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