Caso de uso

Generador de life sim anime con IA: juega un año

Describe el año y obtén un life sim jugable con días, estadísticas, horario y finales.

Horimiya — las opciones en la azotea, junio, día 58Genshin Impact — Windrise a la hora dorada, elegir cómo pasar la tardeGenshin Impact — la tarjeta final Siete días más en la colina de Windrise, con PaimonKonoSuba — Megumin en la colina tras la explosión, con las barras Eris, Fama y Vínculo
✦Life sim
Crea un life sim anime sobre un año, un lugar, una persona
Horimiya — abril, día 1. Kyouko Hori abre el año en 3-B. Un curso, tres lugares, una barra que recuerda cada tarde.
Horimiya — abril, día 1 — Kyouko Hori abre el año en 3-B. Un curso, tres lugares, una barra que recuerda cada tarde.
Horimiya — la primera elección. Quedarte después de clase, estudiar en la biblioteca o volver solo. El año se decide en tardes como esta.
Horimiya — la primera elección — Quedarte después de clase, estudiar en la biblioteca o volver solo. El año se decide en tardes como esta.
Horimiya — la azotea. Junio, día 58. La escena del bento abre la ruta de su casa y presenta a su hermano Souta.
Horimiya — la azotea — Junio, día 58. La escena del bento abre la ruta de su casa y presenta a su hermano Souta.
Genshin Impact — día 1. Paimon, una bolsa de Mora y siete días de encargos en Mondstadt. El bucle empieza junto a la fuente.
Genshin Impact — día 1 — Paimon, una bolsa de Mora y siete días de encargos en Mondstadt. El bucle empieza junto a la fuente.
Genshin Impact — elegir el día. Encargos, cocinar o descansar. Cada opción gasta energía y dinero, y las barras del menú lo siguen.
Genshin Impact — elegir el día — Encargos, cocinar o descansar. Cada opción gasta energía y dinero, y las barras del menú lo siguen.
Genshin Impact — la taberna. Cocinar la cena sube el Vínculo y cuesta Mora. Paimon controla el guiso antes de que esté listo.
Genshin Impact — la taberna — Cocinar la cena sube el Vínculo y cuesta Mora. Paimon controla el guiso antes de que esté listo.
KonoSuba — tres días para el alquiler. Megumin en Axel con cuatrocientos Eris y una factura en tres días. La comedia es el presupuesto.
KonoSuba — tres días para el alquiler — Megumin en Axel con cuatrocientos Eris y una factura en tres días. La comedia es el presupuesto.
KonoSuba — el tablón del gremio. Un encargo paga el alquiler. Ella rechaza todo trabajo que no necesite un gran espacio abierto.
KonoSuba — el tablón del gremio — Un encargo paga el alquiler. Ella rechaza todo trabajo que no necesite un gran espacio abierto.
KonoSuba — un final. Alquiler pagado: el capítulo cierra con una tarjeta de título, resumen y reinicio, no con una pantalla de título.
KonoSuba — un final — Alquiler pagado: el capítulo cierra con una tarjeta de título, resumen y reinicio, no con una pantalla de título.
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El año en la azotea

Horimiya · abril, día 1

El año en la azoteaAbrir en nueva pestaña
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Lo que hace Neta Studio

Neta Studio construye primero un mundo —reparto, lugares, ritmo diario— y luego lo convierte en un life sim jugable con días, estadísticas y finales. El runtime arranca directo en el primer día, lleva una pequeña hoja de estadísticas y termina con una tarjeta que dice qué año tuviste. No estás charlando con un personaje esperando que recuerde; cada escena son datos escritos, así que el mismo rostro y la misma cocina vuelven el día 40.

  • Primero el mundo — Reparto, lugares y rutina viven como materiales de un mismo mundo, así que el sim conserva caras, cuartos y luz cada día.
  • Estadísticas que recuerdan — Confianza, dinero, energía o notas se mueven con cada elección. El menú muestra barras sin números: lees la relación en vez de optimizar una cifra.
  • Un enlace que se juega — Cada capítulo es una obra con URL, guardado, registro de turnos y reinicio. Compártela o ábrela en el móvil entre clases.

Preguntas antes de empezar

¿Hace falta programar o dibujar?

No. Describes el año en una frase; la construcción escribe las escenas, las opciones y la hoja de estadísticas. El arte puede venir de un mundo existente o generarse para el capítulo.

¿Puedo usar personajes que ya tengo?

Sí. Ejecuta la construcción dentro de un mundo que ya tenga tu reparto. Los sprites, cuartos y datos vienen de ese mundo, así que el life sim no se sale del modelo.

¿Cuánto dura un capítulo?

Tres días de juego o un trimestre, tres lugares y de dos a tres finales. Añadir escenas añade días; las estadísticas y las condiciones se mantienen.

¿Qué cuenta como life simulator aquí?

Una sucesión de días, un lugar al que vuelves y una barra que se mueve. No es un juego de combate ni un chat: el día termina cuando lo gastas.

¿El mismo personaje pasa al siguiente capítulo?

Sí. El personaje es un material del mundo; un capítulo nuevo reutiliza el mismo arte y la misma historia, así que un año puede seguir en una segunda temporada.

¿Dónde vive el juego terminado?

En una página de obra con su propia URL. Guarda en local, mantiene un registro de turnos y se puede rejugar desde la tarjeta final.

Tu año, jugable.

Empieza con una frase sobre la vida que quieres simular. El primer día ya está escrito.

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