El año en la azotea
Horimiya · abril, día 1
Describe el año y obtén un life sim jugable con días, estadísticas, horario y finales.













Horimiya · abril, día 1
Neta Studio construye primero un mundo —reparto, lugares, ritmo diario— y luego lo convierte en un life sim jugable con días, estadísticas y finales. El runtime arranca directo en el primer día, lleva una pequeña hoja de estadísticas y termina con una tarjeta que dice qué año tuviste. No estás charlando con un personaje esperando que recuerde; cada escena son datos escritos, así que el mismo rostro y la misma cocina vuelven el día 40.
No. Describes el año en una frase; la construcción escribe las escenas, las opciones y la hoja de estadísticas. El arte puede venir de un mundo existente o generarse para el capítulo.
Sí. Ejecuta la construcción dentro de un mundo que ya tenga tu reparto. Los sprites, cuartos y datos vienen de ese mundo, así que el life sim no se sale del modelo.
Tres días de juego o un trimestre, tres lugares y de dos a tres finales. Añadir escenas añade días; las estadísticas y las condiciones se mantienen.
Una sucesión de días, un lugar al que vuelves y una barra que se mueve. No es un juego de combate ni un chat: el día termina cuando lo gastas.
Sí. El personaje es un material del mundo; un capítulo nuevo reutiliza el mismo arte y la misma historia, así que un año puede seguir en una segunda temporada.
En una página de obra con su propia URL. Guarda en local, mantiene un registro de turnos y se puede rejugar desde la tarjeta final.
Empieza con una frase sobre la vida que quieres simular. El primer día ya está escrito.