Caso de uso

Generador de RPG anime con IA: grupo, misión y turnos

Con una línea sobre el mundo y el grupo ya tienes un capítulo de RPG anime jugable: un mapa que recorres, caras con las que hablas, una ruta que eliges y una pelea por turnos.

Genshin Impact — paseando por el mercado nocturno de Liyue con el panel de vida del grupo y la lista de encargosHorimiya — el patio del festival de Hasegawa High con tres miembros del grupo y el registro del festivalHorimiya — la pelea contra el jefe en la sala de exposiciones del gimnasio, plano abierto con la fila del grupoKonoSuba — Megumin en la calle principal de Axel con el medidor del grupo y la narración
✦RPG anime
Crea un RPG anime sobre un mundo, un grupo, una misión
Genshin Impact — Master Shao en un cuadro de diálogo con retrato en el mercado nocturno de Liyue, con la vida del grupo visible
Genshin Impact — Master Shao, guardián de las noches prestadas — Puerto de Liyue, mercado nocturno. Master Shao abre un cuadro de diálogo con retrato y te encarga la misión: tres recuerdos se han escapado de sus frascos.
Genshin Impact — elección de ruta con dos opciones: devolver los recuerdos o sellarlos en el libro
Genshin Impact — devuélvelos o séllalos — La elección de ruta. Dos opciones; cada una activa una marca que cambia la tarjeta final. El registro de misión marca 2/3 antes de que respondas.
Genshin Impact — combate por turnos contra una Cáscara de Recuerdos con barras de vida del grupo y menú de ataque
Genshin Impact — Cáscara de Recuerdos, ronda 1 — Combate por turnos: barra de vida del enemigo arriba; Zhongli, Hu Tao y Xiangling con HP y MP abajo; y los comandos Atacar / Habilidad / Objeto esperando.
Genshin Impact — tarjeta final titulada La ruta del libro con recuerdos sellados 3/3 y el grupo
Genshin Impact — La ruta del libro — El final que te ganaste con esa elección: recuerdos sellados 3/3, batallas ganadas, Mora gastada y el grupo nombrado bajo la tarjeta.
Horimiya — Sengoku Kakeru en un cuadro de diálogo en el festival escolar, barras de vida del grupo y registro de misión
Horimiya — Sengoku en el tablón de anuncios — Festival cultural de Hasegawa High. El presidente del comité explica que faltan exposiciones; la barra del grupo muestra a Hori 130/130, Miyamura y Yuki.
Horimiya — dos opciones numeradas de Hori Souta: contárselo a todo el colegio o callarlo
Horimiya — contárselo al colegio o callarlo — Hori Souta lanza la pregunta. La opción 1 abre la ruta ruidosa; la opción 2 lo mantiene en silencio; la tarjeta final dice cuál elegiste.
Horimiya — combate por turnos contra una máscara del festival con botones de Atacar, Habilidad, Objeto y Defender
Horimiya — el Mímico de Máscaras — Una pelea por turnos en el gimnasio: vida del jefe, una línea de texto de ambientación, el grupo abajo y cuatro comandos: Atacar, Habilidad, Objeto y Defender.
Horimiya — tarjeta final titulada La entrega silenciosa con exposiciones devueltas 3/3 y ruta Silencio
Horimiya — La entrega silenciosa — Tarjeta final: exposiciones devueltas 3/3, la ruta que elegiste, batallas ganadas y los minutos que pasaste en el festival.
KonoSuba — Megumin con tres opciones numeradas de respuesta y el medidor del grupo al 18 %
KonoSuba — Megumin quiere lanzar hoy — Axel, a última hora de la tarde. Tres formas de responderle a una archimaga, con el medidor del grupo al 18 %; lo que elijas lo mueve y cambia la cuenta.
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Lo que construye Neta Studio

Neta Studio construye primero el mundo —reparto, mapa, objetos, retratos— y luego lo convierte en un capítulo que juegas: un mapa que recorres, una ruta que eliges y una pelea que afrontas por turnos. Mapa cenital, diálogos con la cara de quien habla, una elección de ruta que activa una marca, combates por turnos con HP y MP y una tarjeta final que cuenta lo que hiciste. Nada es un chat que tengas que imaginar: el mapa, el grupo y el final son datos de autor, así que el mismo reparto vuelve cuando pides un segundo capítulo.

  • El mundo antes que el juego — El grupo, el mapa y los objetos ya viven en tu mundo como átomos, así que un capítulo reutiliza las mismas caras, puestos y faroles en vez de inventarse otros nuevos.
  • Un bucle, no un guion — Tres objetivos, una marca de ruta, HP y MP. La elección que haces al final del primer acto es lo que imprime la tarjeta final.
  • Un enlace que puedes jugar — Cada capítulo sale como una obra con su propia URL, guardado y reinicio. Mándaselo a alguien o ábrelo en el móvil entre clases.

Preguntas antes de empezar

¿Necesito un motor o saber programar?

No. Escribes una línea sobre el mundo y el grupo; el sistema escribe el mapa, los diálogos, el registro de misión y el bucle de combate. No hay que instalar nada y el resultado se abre en una pestaña del navegador.

¿Esto es un juego o un chat con un personaje?

Un juego. Recorres un mapa, hablas con NPCs con nombre, eliges una ruta y peleas por turnos. Nada es una conversación que va pasando y que tengas que imaginarte.

¿Puede usar personajes que ya tengo?

Sí. Lanza la creación dentro de un mundo que ya tenga tu reparto. Los sprites, retratos y lugares salen de ese mundo, así que el capítulo mantiene el estilo de la historia que ya escribiste.

¿Cuánto dura un capítulo?

Un mapa, un interior, tres objetivos, un jefe y dos finales: una partida de diez a veinte minutos. Pide un segundo capítulo y el grupo, el guardado y el arte se mantienen.

¿Cómo es el sistema de combate?

Por turnos por defecto: Atacar, Habilidad, Objeto y Defender, con barra de vida del enemigo y números de daño. Si prefieres cartas, una barra ATB o una cuadrícula, dilo en la misma línea: el encargo es la especificación.

¿De dónde sale el arte?

Primero el arte que ya existe en el mundo y luego arte generado con el mismo estilo. Sprites chibi para el mapa, bustos cuadrados para la barra del grupo y un retrato por personaje que habla mantienen el capítulo legible de un vistazo.

¿Funciona en el móvil?

Sí. El mapa acepta una cruceta táctil y un botón A, el diálogo avanza al tocar y las opciones son botones a todo el ancho. La barra del grupo y el registro de misión se leen bien a 390 px.

¿Puedo crear un mundo original en vez de fan work?

Sí. Nombra el escenario, los tres personajes y la misión que tienen; aquí nada exige un anime existente. Los tres ejemplos de arriba son mundos de fan, simplemente.

Tu grupo está a una línea de distancia.

Empieza por el mundo y por las tres personas que están en él. El primer mapa ya está dibujado.

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