Generador de RPG anime con IA: grupo, misión y turnos
Con una línea sobre el mundo y el grupo ya tienes un capítulo de RPG anime jugable: un mapa que recorres, caras con las que hablas, una ruta que eliges y una pelea por turnos.













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Lo que construye Neta Studio
Neta Studio construye primero el mundo —reparto, mapa, objetos, retratos— y luego lo convierte en un capítulo que juegas: un mapa que recorres, una ruta que eliges y una pelea que afrontas por turnos. Mapa cenital, diálogos con la cara de quien habla, una elección de ruta que activa una marca, combates por turnos con HP y MP y una tarjeta final que cuenta lo que hiciste. Nada es un chat que tengas que imaginar: el mapa, el grupo y el final son datos de autor, así que el mismo reparto vuelve cuando pides un segundo capítulo.
- El mundo antes que el juego — El grupo, el mapa y los objetos ya viven en tu mundo como átomos, así que un capítulo reutiliza las mismas caras, puestos y faroles en vez de inventarse otros nuevos.
- Un bucle, no un guion — Tres objetivos, una marca de ruta, HP y MP. La elección que haces al final del primer acto es lo que imprime la tarjeta final.
- Un enlace que puedes jugar — Cada capítulo sale como una obra con su propia URL, guardado y reinicio. Mándaselo a alguien o ábrelo en el móvil entre clases.
Preguntas antes de empezar
¿Necesito un motor o saber programar?
No. Escribes una línea sobre el mundo y el grupo; el sistema escribe el mapa, los diálogos, el registro de misión y el bucle de combate. No hay que instalar nada y el resultado se abre en una pestaña del navegador.
¿Esto es un juego o un chat con un personaje?
Un juego. Recorres un mapa, hablas con NPCs con nombre, eliges una ruta y peleas por turnos. Nada es una conversación que va pasando y que tengas que imaginarte.
¿Puede usar personajes que ya tengo?
Sí. Lanza la creación dentro de un mundo que ya tenga tu reparto. Los sprites, retratos y lugares salen de ese mundo, así que el capítulo mantiene el estilo de la historia que ya escribiste.
¿Cuánto dura un capítulo?
Un mapa, un interior, tres objetivos, un jefe y dos finales: una partida de diez a veinte minutos. Pide un segundo capítulo y el grupo, el guardado y el arte se mantienen.
¿Cómo es el sistema de combate?
Por turnos por defecto: Atacar, Habilidad, Objeto y Defender, con barra de vida del enemigo y números de daño. Si prefieres cartas, una barra ATB o una cuadrícula, dilo en la misma línea: el encargo es la especificación.
¿De dónde sale el arte?
Primero el arte que ya existe en el mundo y luego arte generado con el mismo estilo. Sprites chibi para el mapa, bustos cuadrados para la barra del grupo y un retrato por personaje que habla mantienen el capítulo legible de un vistazo.
¿Funciona en el móvil?
Sí. El mapa acepta una cruceta táctil y un botón A, el diálogo avanza al tocar y las opciones son botones a todo el ancho. La barra del grupo y el registro de misión se leen bien a 390 px.
¿Puedo crear un mundo original en vez de fan work?
Sí. Nombra el escenario, los tres personajes y la misión que tienen; aquí nada exige un anime existente. Los tres ejemplos de arriba son mundos de fan, simplemente.
Tu grupo está a una línea de distancia.
Empieza por el mundo y por las tres personas que están en él. El primer mapa ya está dibujado.