Key visual con IA

Generador de key visuals dark fantasy con IA — un prompt

Describe una figura y un lugar, y recibes un póster 2:3 con su banda de título — no una carpeta de imágenes sueltas.

Key visual dark fantasy de Nahida con una semilla luminosa en un invernadero de cristal inundado, título GARDEN
Key visual dark fantasy de Miyamura en un aula abandonada a medianoche, abrigo y espada corta, título TWO
Key visual dark fantasy del guerrero Stark en un campo de ceniza bajo un sol rojo, hacha al hombro, título BRAVE
Key visual dark fantasy de la diosa polilla radiante descendiendo por el techo roto de un templo, título LIGHT
Key visual dark fantasy de una viajera velada con bastón de hierro en un puente roto sobre una ciudad hundida, título THE WANING
✦Key visual
Crea un key visual dark fantasy de un santo médico de la peste en las escaleras de una catedral, un farol, medianoche
Key visual dark fantasy de Raiden Shogun en una nave inundada, halo de corona violeta roto y un libro iluminado por una brasa, título ETERNITY grabado en el arco
Raiden Shogun · Genshin Impact — Hecho por el botón de esta página, en un mundo que ya la conocía: título grabado en el arco, corona rota, una brasa en la mano.
Key visual dark fantasy de Zhongli en una sala de piedra en ruinas ante un trono roto, título CONTRACT
Zhongli · Genshin Impact — Un rey de piedra ante un trono roto; toda la sala se alza detrás a escala de catedral.
Key visual dark fantasy de Tartaglia de frente con hojas de agua cruzadas ante una puerta monolito negra, título ABYSS
Tartaglia · Genshin Impact — Esta vez mira a cámara: hojas de agua cruzadas y un relámpago rojo partiendo el monolito.
Key visual dark fantasy de Hornet, caballera insecto de capa roja, suspendida entre torres en ruinas sobre un hilo de seda, título SEALED
Hornet · Hollow Knight — Una caballera pequeña lanzada sobre el vacío con un hilo de seda — la figura sigue siendo el ancla.
Key visual dark fantasy del Caballero, figura encapuchada con máscara blanca astada, al borde de un pozo sobre un lago lunar, título HOLLOW
El Caballero · Hollow Knight — Casi sin luz: un rayo de luna, una máscara pequeña y el lago subterráneo haciendo el resto.
Key visual dark fantasy de la maga elfa Frieren junto a una tumba bajo una luna muerta, título AFTER
Frieren · Frieren: Beyond Journey’s End — Una elfa ante una tumba bajo una luna muerta; la paleta se queda fría y el acento es una sola flor azul.
Key visual dark fantasy de la joven maga Fern en un círculo de piedras entre niebla, bastón encendido, título LESSON
Fern · Frieren: Beyond Journey’s End — Niebla, piedras erguidas, una luz de bastón — el estilo aguanta en una escena sin arquitectura.
Key visual dark fantasy de Yor Forger en un pasillo de mansión gótica con terciopelo rojo y agujas doradas, título THORN
Yor Forger · Spy x Family — Un pasillo a medianoche: terciopelo rojo sobre gris ceniza, la rosa de la cintura como única nota cálida.
Key visual dark fantasy de Hori Kyouko reconvertida en guardiana de la peste con farol de latón ante una verja escolar invadida, título MASK
Hori Kyouko · Horimiya — Una protagonista de romance escolar reconvertida en guardiana de la peste — la misma cara, otro género.

Un póster es una pieza. El mundo es lo que conserva el estilo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con reparto, lugares, escenas y juegos. El key visual es lo primero que devuelve, y la paleta, el vestuario y la banda de título se quedan en el mundo, así que el quinto póster sigue siendo la misma historia que el primero.

  • El estilo se guarda — Paleta, vestuario y banda de título viven en el mundo, así que el siguiente póster se dibuja desde la misma historia y no desde un prompt en blanco.
  • Cambiar una sola cosa — «La misma figura, amanecer en vez de medianoche» edita el póster que ya tienes; no vuelve a sortear la cara.
  • Del póster a lo jugable — El mismo mundo se convierte en novela visual, escena de rol o lugar por el que caminar, con el key visual como portada.

Preguntas frecuentes

¿Qué recibo exactamente, una imagen o un mundo?

Las dos cosas, en ese orden. La sesión devuelve un póster 2:3. Detrás queda el mundo con el personaje, el lugar y la paleta, así que el siguiente póster parte de la misma historia.

¿Puede mantener la cara de mi personaje?

Sí, si el mundo ya lo tiene o si adjuntas una referencia en el chat. El póster se dibuja desde esa cara, no desde un nombre en el prompt.

¿En qué se diferencia de un prompt dark fantasy cualquiera?

La composición y la tipografía forman parte del encargo: una figura en el tercio inferior, arquitectura a escala de catedral y una banda con una palabra legible. Y la paleta se conserva para la siguiente escena, que es justo donde fallan los prompts de un solo uso.

¿Puedo ponerle título?

Una palabra, o dos, en serif versal fina funciona. Los subtítulos largos, créditos y eslóganes se emborronan, así que deja solo el título en la banda y compón el resto en tu herramienta de maquetación.

¿Vertical u horizontal?

2:3 vertical por defecto, porque se lee como un póster o una ficha de tienda. Pide 16:9 y la misma composición se rehace para una miniatura de tráiler.

¿Sirve para una ficha de tienda o una portada de libro?

Sí. Vuelve en tamaño póster; pide el render grande si vas a imprimir y mantén la referencia del personaje adjunta para que la cara aguante el aumento.

¿Tengo que construir el mundo antes?

No. Una línea sobre la figura y el lugar basta para el primer póster. El mundo crece detrás según sigas pidiendo.

¿Cuánto tarda un póster?

Un par de minutos. Si la cara se va o el título se emborrona, pide que redibuje solo ese elemento; rehacer el póster entero casi nunca hace falta.

Un prompt. Un póster con título.

Describe la figura y el lugar. Vuelve gótico, de una sola figura y con título.

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