Generador de novelas visuales dark fantasy con IA

Novela visual dark fantasy con IA: un pacto jugable

Una premisa se convierte en un pacto que juegas — un compañero que mantiene su cara, ruinas pintadas y una última elección que cuesta algo de verdad.

Demon Slayer — la sangre en el cedro, seca desde hace dos noches. La elección es a qué herida creerle.Frieren — la puerta de la capilla se abre a un hombre que debería estar enterrado, y a una compañera que cuenta tumbas.Attack on Titan — el último eslabón de la cadena, cortado con buen filo desde dentro.Frieren — final: Lo que guardó la nieve. Un nombre dicho en voz alta sobre la nieve y un demonio sin cara que ponerse.
✦Novela visual dark fantasy
Crea una novela visual dark fantasy sobreun pacto que cuesta más de lo que tiene el jugador
Demon Slayer — Tanjiro en la cuesta de cedros. Un compañero con nombre, una caja de diálogo y tres maneras de leer la misma hora perdida. Cada elección es una pista que se puede pulsar.
Demon Slayer — Tanjiro en la cuesta de cedros — Un compañero con nombre, una caja de diálogo y tres maneras de leer la misma hora perdida. Cada elección es una pista que se puede pulsar.
Demon Slayer — el círculo de sal. El claro se abre sobre la cosa que lleva la cara de Nao. Es educada, no cruza la sal y pide que la saquen de allí.
Demon Slayer — el círculo de sal — El claro se abre sobre la cosa que lleva la cara de Nao. Es educada, no cruza la sal y pide que la saquen de allí.
Demon Slayer — final: El nombre que guardaste. El amanecer hace la cuenta. Para llegar a esta carta hacen falta la etiqueta, la línea de sal y la pregunta de qué cuenta la puerta.
Demon Slayer — final: El nombre que guardaste — El amanecer hace la cuenta. Para llegar a esta carta hacen falta la etiqueta, la línea de sal y la pregunta de qué cuenta la puerta.
Frieren — la parroquia de Heiter. Siete tumbas, seis nombres. La compañera es seca, exacta y ha enterrado a más gente de la que puede contar.
Frieren — la parroquia de Heiter — Siete tumbas, seis nombres. La compañera es seca, exacta y ha enterrado a más gente de la que puede contar.
Frieren — la meseta del norte. Un camino de entrada, uno de salida y una lámpara de capilla que ardió toda la noche sin que nadie subiera aceite.
Frieren — la meseta del norte — Un camino de entrada, uno de salida y una lámpara de capilla que ardió toda la noche sin que nadie subiera aceite.
Frieren — final: El hechizo que olvida. El demonio se deshace en silencio, y con él todo recuerdo de los muertos. Las tumbas quedan ordenadas y nadie las visita.
Frieren — final: El hechizo que olvida — El demonio se deshace en silencio, y con él todo recuerdo de los muertos. Las tumbas quedan ordenadas y nadie las visita.
Attack on Titan — Armin en el patio del depósito. Nueve nombres, ocho cuerpos y un escribiente de suministros que cuenta cuando tiene miedo. La lluvia no borró las huellas.
Attack on Titan — Armin en el patio del depósito — Nueve nombres, ocho cuerpos y un escribiente de suministros que cuenta cuando tiene miedo. La lluvia no borró las huellas.
Attack on Titan — bajo el suelo del grano. La cadena se cortó desde dentro. La voz en la oscuridad sabe la contraseña del muro de esta semana y usa las pausas de un muerto.
Attack on Titan — bajo el suelo del grano — La cadena se cortó desde dentro. La voz en la oscuridad sabe la contraseña del muro de esta semana y usa las pausas de un muerto.
Attack on Titan — final: El alcatraz vuela. Corta la cadena y sale por la puerta del muro, todavía con la voz de Rolf. La puerta se abre una sola vez.
Attack on Titan — final: El alcatraz vuela — Corta la cadena y sale por la puerta del muro, todavía con la voz de Rolf. La puerta se abre una sola vez.
01 / 03

the face at the wisteria gate

From this page’s own proof set.

the face at the wisteria gateOpen in new tab
Want your own?Make My Own

De una premisa a un pacto que se juega

Neta Studio sostiene el mundo — el reparto, los lugares, la dirección de arte — y la habilidad Adventure Game construye la parte jugable: sprites recortados del arte propio de los personajes del mundo, un fondo pintado por lugar, una caja de diálogo, elecciones que activan sus propias marcas y finales a los que solo se llega pulsando botones.

  • Un compañero que mantiene su cara — los sprites se recortan del arte del mundo, así que Tanjiro es Tanjiro en la cuesta, en el círculo de sal y ante la puerta.
  • Elecciones con precio — cada pista activa una marca. El trato que cierra el capítulo sigue cerrado hasta que el jugador paga de verdad.
  • Finales que alcanzan los botones — cuatro finales por capítulo, todos pulsables desde el inicio. La construcción falla si una rama deja al jugador sin nada que pulsar.

Preguntas antes de crear

¿Hay que escribir el guion primero?

No. Basta una frase sobre el lugar, la cosa que lleva una cara y lo que quiere. La habilidad redacta los compases, las pistas y las elecciones; tú corriges las líneas que suenan mal.

¿Es un juego o una historia?

Un capítulo jugable. Un personaje en pantalla, una caja de diálogo, tres opciones pulsables por escena y finales que dependen del último trato. No es un muro de texto.

¿Hasta qué punto puede ser oscuro?

Todo lo que haga falta, si el precio es real. El desasosiego viene de lo que cuesta una elección, no de la sangre en pantalla. Aquí cada capítulo acaba con alguien pagando.

¿Cuánto dura un capítulo?

Tres o cuatro lugares y diez o quince minutos: una sentada. Una historia más larga son más capítulos, no una escena enorme.

¿Se puede escribir en vez de hacer clic?

Las dos cosas. Los botones siempre mueven la historia; una línea que el analizador no reconoce cae en un compás escrito en vez de romperse.

¿Puedo construir dentro de un mundo que ya tengo?

Sí. Apunta el capítulo a un mundo existente y los sprites se recortan de su propio arte: el compañero conserva la misma cara en todos los lugares.

¿Cómo mantengo el trato con peso?

Un precio exacto, dicho antes de que el jugador pague. Una elección que no cuesta nada se elimina. La construcción rechaza una rama que deje al jugador atascado.

¿Funciona en el móvil?

Sí. El capítulo es 16:9 a pantalla completa, las opciones tienen tamaño de pulgar y la pestaña recuerda dónde lo dejaste.

Crea el capítulo, no el guion.

Una premisa, un capítulo jugable: un compañero, ruinas pintadas, un trato con precio exacto y un final que decide quién paga.

×