MOBA de fantasía

Generador de key visuals MOBA de fantasía con IA: splash art

La IA suele dar una sola imagen afortunada. Studio mantiene al mismo campeón en la siguiente pancarta: arena, rival y hueco para el título en un marco 16:9.

Tartaglia en una azotea del puerto de Liyue, hojas de agua en la mano, faroles y un cristal azul detrás.Boa Hancock sentada en una serpiente blanca en una arena de acantilado al atardecer, aura rosa en los hombros.Yuji Itadori corriendo por una calle de Shibuya, puño de energía maldita negra y roja, asfalto agrietado bajo el pie.Shanks en la proa de un barco en un puerto carmesí, capa al viento, haki rojo y negro en el aire.
✦Pancarta de campeón
Crear un key visual MOBA de Raiden Shogun defiende la línea central, el rayo parte la arena
Una duelista enmascarada con ropas oscuras blande una katana mientras una hilera de faroles de papel cruza una arena de santuario en llamas; un rival con cuernos carga a la derecha.
Tōka, la duelista de faroles — Arena de santuario en noche de festival, cien faroles lanzados por la línea.
Raiden Shogun en una arena de tormenta violeta, naginata desenvainada, rayos sobre la línea central agrietada.
Raiden Shogun — Línea central, definitiva de tormenta, un rival carga la torre lejana.
Zhongli en una arena de piedra de Liyue al crepúsculo, lanzas doradas de geo subiendo por la rampa de la línea superior.
Zhongli — Línea superior, lanzas de geo por la rampa, piedra de Liyue bajo un crepúsculo ámbar.
Luffy en Gear 5 saltando sobre la arena del puente de nubes, puñetazo blanco y oro, la tripulación en la banda.
Luffy (Gear 5) — Arena del puente de nubes, estallido blanco y oro, la tripulación en la banda.
Satoru Gojo en el cruce de Shibuya, energía maldita azul y roja entre los dedos, neón reflejado en asfalto mojado.
Satoru Gojo — Cruce de Shibuya, azul y rojo entre los dedos, neón sobre asfalto mojado.
Nahida sobre una raíz con musgo en una arena de jungla de Sumeru, lianas verdes cruzando la línea, el gran árbol detrás.
Nahida — Arena de jungla, lianas dendro cruzan la línea, el gran árbol detrás.
Roronoa Zoro en un puente de Wano de noche, haki negro y rojo en la hoja desenvainada, faroles y pétalos.
Roronoa Zoro — Puente de la ciudad castillo, haki en la hoja, faroles y pétalos.
Ryomen Sukuna en una arena de santuario blanco sobre Shibuya, un tajo carmesí de energía maldita cruza el cuadro.
Ryomen Sukuna — Puerta de santuario sobre el cruce, tajo carmesí, humo negro.
Frieren en una cresta helada, círculo mágico verde bajo los pies, aurora sobre el cristal.
Frieren — Cresta helada, círculo mágico bajo los pies, aurora sobre el cristal.

Un mundo, todas las pancartas de campeón

Studio guarda el campeón, la arena y la paleta como materiales de un mismo mundo. Dibuja el primer key visual y el siguiente arranca con el mismo reparto, la misma luz y la misma línea, no desde un prompt vacío.

  • El mundo es la biblia de arte — Campeón, facción, arena y paleta viven como materiales: cada pancarta los hereda en vez de volver a describirlos.
  • Ancho desde el primer frame — El prompt pide 16:9 y un tercio superior tranquilo, así que la salida es una pancarta, no un cuadrado que recortar.
  • La referencia manda — Adjunta una hoja de personaje: cara, pelo y traje pesan más que la prosa, mientras la arena sigue saliendo del prompt.

Preguntas antes de dibujar

¿Qué recibo exactamente?

Un key visual 16:9, guardado como obra en tu mundo. Incluye el campeón, su arena, la silueta del rival y cielo libre arriba; el título lo pones tú.

¿Tengo que dibujar antes al campeón?

No. Nómbralo y describe el traje. Adjunta una hoja solo si la cara debe coincidir con alguien concreto.

¿Mantiene fiel a un personaje existente?

Sí. Adjunta una hoja de personaje, o trabaja en un mundo donde ya tenga portada: la referencia decide cara, pelo y vestuario.

¿Cuántas imágenes devuelve un prompt?

Un frame por ejecución. Vuelve a lanzarlo en el mismo mundo para el siguiente campeón; la arena y la luz se mantienen.

¿Qué tamaño tiene la salida?

16:9 a 2048×1152. Ya viene en formato pancarta, así que nada se recorta para el diseño.

¿Puede escribir el título del juego?

No: el texto sale poco fiable. El prompt deja libre el tercio superior y tú colocas el título en tu editor.

¿Todo un plantel parecerá un mismo juego?

Para eso está el mundo. Mantén a los campeones en un solo mundo, reutiliza las notas de arena y luz, y las pancartas se leen como una serie.

¿Y si la cara cambia entre ejecuciones?

Adjunta otra vez la hoja y fija dos o tres detalles: pelo, cicatriz, abrigo. La referencia pesa más que el texto.

Dale a tu arena la pancarta que merece.

Un campeón y una línea. El primer key visual llega en 16:9, con el tercio superior libre para tu título.

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