Novelas visuales de fantasía con IA: un capítulo jugable
Basta una premisa: sprites, caja de diálogo y
decisiones que determinan quién paga el precio
Basta una premisa: sprites, caja de diálogo y
decisiones que determinan quién paga el precio













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De qué está hecho el capítulo
Neta Studio arma la pieza jugable completa: reparto, arte, guion, decisiones y finales. Tú describes la premisa y la regla que obedece la magia; el estudio lo monta en un capítulo que puedes enviar con un enlace y seguir editando escena por escena.
- Reparto y sprites — Cada personaje llega con nombre, voz y variantes de expresión que cambian según la escena.
- Decisiones que mueven el estado — Cada elección deja una marca que la escena siguiente lee. Las rutas están cerradas: el final se gana, no se elige.
- Un enlace para jugar — Publica el capítulo como obra. Se juega tocando las opciones numeradas o escribiendo la acción propia.
Preguntas antes de empezar
¿Tengo que escribir el guion?
No. Das la premisa, el reparto y la regla de la magia. El capítulo llega con escenas, diálogos, decisiones y finales ya escritos; solo cambias las líneas que quieras.
¿Puedo usar mis personajes o un mundo existente?
Sí. Nómbralos en el prompt o empieza desde un mundo que ya hayas construido: el reparto, los lugares y el arte pasan con él.
¿El arte viene incluido?
Sí. Cada capítulo trae sprites con expresiones, un fondo por lugar y la caja de diálogo. Los tres capítulos de esta página salen exactamente de esa cadena.
¿Cuántos finales conviene pedir?
Tres a cinco por capítulo. Más y las escenas centrales se quedan flojas; menos y la última decisión deja de importar.
¿Se puede escribir en vez de tocar opciones?
Las dos cosas funcionan. Los botones numerados son el camino seguro; el texto libre pasa por el mismo reconocimiento de intención y también mueve la historia.
¿Es un proyecto de Ren'Py?
Es un capítulo web: se juega en el navegador desde un enlace, en ordenador y en móvil. Puedes seguir editándolo en Studio y republicarlo cuando quieras.
¿Qué sostiene un capítulo de fantasía?
Magia con un coste exacto y una última decisión que obliga al jugador a pagarlo. Los tres ejemplos se apoyan en eso: un hechizo que se lleva un recuerdo, un veneno con plazo, un nombre que mantiene un cuerpo en pie.
¿Cuánto tarda un capítulo?
Tres escenas con dos o tres finales: unos minutos de generación. Recorrer una ruta lleva unos diez.
Empieza por una regla y un precio.
Una premisa basta. Vuelve un capítulo con reparto, tres lugares y finales que se pueden jugar.