Caso de uso

Novelas visuales de fantasía con IA: un capítulo jugable

Basta una premisa: sprites, caja de diálogo y
decisiones que determinan quién paga el precio

Basta una premisa: sprites, caja de diálogo y
decisiones que determinan quién paga el precio

Frieren ante la estatua de Himmel, antes de tomar la página.El camino a la capital, con la plaza funeraria al final.Shirayuki en la botica del castillo, una noche antes del amanecer.La cresta del santuario en Inazuma, sobre el puerto de sal.
✦Novela visual de fantasía
Crea una novela visual de fantasía sobre una maga que cambia su nombre por un último hechizo
Frieren — El hechizo en la estatua. La tumba de Flamme. Quema la página, enséñala a Fern o guárdala un siglo.
Frieren — El hechizo en la estatua — La tumba de Flamme. Quema la página, enséñala a Fern o guárdala un siglo.
Frieren — una tarjeta de final. El Final Sensato, que se gana quemando el hechizo en la tumba.
Frieren — una tarjeta de final — El Final Sensato, que se gana quemando el hechizo en la tumba.
Frieren — el precio. Frieren nombra el coste del hechizo en la caja de diálogo.
Frieren — el precio — Frieren nombra el coste del hechizo en la caja de diálogo.
Blancanieves con el pelo rojo — Una raíz amarga. La caja está abierta. Las raíces tienen el color equivocado y la corte las sella al amanecer.
Blancanieves con el pelo rojo — Una raíz amarga — La caja está abierta. Las raíces tienen el color equivocado y la corte las sella al amanecer.
Blancanieves — la prueba. Una lasca en la cuchara de cobre: belladona, cuatro granos por taza.
Blancanieves — la prueba — Una lasca en la cuchara de cobre: belladona, cuatro granos por taza.
Blancanieves — una tarjeta de final. La Cura Silenciosa, al dar la dosis a Zen antes de que despierte la corte.
Blancanieves — una tarjeta de final — La Cura Silenciosa, al dar la dosis a Zen antes de que despierte la corte.
Genshin Impact — La sal que guarda un nombre. El mensajero de sal en la puerta de Mondstadt, a medio paso y todavía hablando.
Genshin Impact — La sal que guarda un nombre — El mensajero de sal en la puerta de Mondstadt, a medio paso y todavía hablando.
Genshin Impact — el registro. Doscientos once nombres en la sala de mapas de los Caballeros, cada uno con una cuenta.
Genshin Impact — el registro — Doscientos once nombres en la sala de mapas de los Caballeros, cada uno con una cuenta.
Genshin Impact — una tarjeta de final. El Segundo Escalón, tras romper el contrato bajo el santuario.
Genshin Impact — una tarjeta de final — El Segundo Escalón, tras romper el contrato bajo el santuario.
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De qué está hecho el capítulo

Neta Studio arma la pieza jugable completa: reparto, arte, guion, decisiones y finales. Tú describes la premisa y la regla que obedece la magia; el estudio lo monta en un capítulo que puedes enviar con un enlace y seguir editando escena por escena.

  • Reparto y sprites — Cada personaje llega con nombre, voz y variantes de expresión que cambian según la escena.
  • Decisiones que mueven el estado — Cada elección deja una marca que la escena siguiente lee. Las rutas están cerradas: el final se gana, no se elige.
  • Un enlace para jugar — Publica el capítulo como obra. Se juega tocando las opciones numeradas o escribiendo la acción propia.

Preguntas antes de empezar

¿Tengo que escribir el guion?

No. Das la premisa, el reparto y la regla de la magia. El capítulo llega con escenas, diálogos, decisiones y finales ya escritos; solo cambias las líneas que quieras.

¿Puedo usar mis personajes o un mundo existente?

Sí. Nómbralos en el prompt o empieza desde un mundo que ya hayas construido: el reparto, los lugares y el arte pasan con él.

¿El arte viene incluido?

Sí. Cada capítulo trae sprites con expresiones, un fondo por lugar y la caja de diálogo. Los tres capítulos de esta página salen exactamente de esa cadena.

¿Cuántos finales conviene pedir?

Tres a cinco por capítulo. Más y las escenas centrales se quedan flojas; menos y la última decisión deja de importar.

¿Se puede escribir en vez de tocar opciones?

Las dos cosas funcionan. Los botones numerados son el camino seguro; el texto libre pasa por el mismo reconocimiento de intención y también mueve la historia.

¿Es un proyecto de Ren'Py?

Es un capítulo web: se juega en el navegador desde un enlace, en ordenador y en móvil. Puedes seguir editándolo en Studio y republicarlo cuando quieras.

¿Qué sostiene un capítulo de fantasía?

Magia con un coste exacto y una última decisión que obliga al jugador a pagarlo. Los tres ejemplos se apoyan en eso: un hechizo que se lleva un recuerdo, un veneno con plazo, un nombre que mantiene un cuerpo en pie.

¿Cuánto tarda un capítulo?

Tres escenas con dos o tres finales: unos minutos de generación. Recorrer una ruta lleva unos diez.

Empieza por una regla y un precio.

Una premisa basta. Vuelve un capítulo con reparto, tres lugares y finales que se pueden jugar.

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