Generador de key visual gacha

Generador de key visual gacha con IA: listo para el banner

Casi todas las herramientas de IA te dan una imagen afortunada. Studio mantiene el mismo reparto en el siguiente banner: héroe, nación y elemento en un solo cuadro, con sitio para el título.

Key visual gacha de Tartaglia en un tejado del puerto de Liyue de noche, hojas de agua en la manoKey visual gacha de Shanks en la proa de un barco bajo un cielo carmesíKey visual gacha de Yoshikawa Yuki riendo en un pupitre, aula al atardecerKey visual gacha de Fern en un camino nevado a la hora azul, bastón con un brillo tenue
✦Key visual
Crea un key visual de gacha: Raiden Shogun sobre una Inazuma azotada por la tormenta, el electro rasgando el cielo
Key visual gacha de Luffy saltando sobre una isla del cielo, el sombrero de paja en el aire
Monkey D. Luffy · One Piece — Dibujado por el botón de esta página en un mundo que ya tenía 259 materiales: isla del cielo detrás, cielo tranquilo arriba para el título, sombrero en el aire.
Key visual gacha de Raiden Shogun con naginata ante una Inazuma en tormenta
Raiden Shogun · Genshin Impact — Electro por todo el cielo, la naginata cruzando el cuadro: el vestuario se lee incluso en miniatura.
Key visual gacha de Zoro desenvainando en una ciudad de Wano de noche
Roronoa Zoro · One Piece — Wano de noche: el haki recorre el acero, luna fría y un farol cálido.
Key visual gacha de Nahida sobre una raíz con musgo ante el árbol gigante de Sumeru
Nahida · Genshin Impact — Heroína pequeña, árbol enorme: el banner vende la escala del mundo, no solo una cara.
Key visual gacha de Zhongli ante el puerto de Liyue al atardecer, farolillos celestes
Zhongli · Genshin Impact — Liyue al atardecer con farolillos: la nación ocupa tanto cuadro como él.
Key visual gacha de Boa Hancock sentada sobre una serpiente gigante en Amazon Lily al atardecer
Boa Hancock · One Piece — Sentada, la barbilla alta, la serpiente alzándose detrás: silueta de banner limitado.
Key visual gacha de Hori Kyouko en la azotea del instituto con un farolillo de papel, al atardecer
Hori Kyouko · Horimiya — Sin armadura ni elemento: un festival escolar en la hora dorada también aguanta un banner.
Key visual gacha de Miyamura en un aula a oscuras, luna llena en la ventana
Miyamura Izumi · Horimiya — La versión callada: luna en la ventana, una lámpara, el ánimo lo lleva la sombra.
Key visual gacha de Frieren en una cresta nevada bajo una aurora verde
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Aurora sobre un valle helado; la magia es un brillo verde pálido, no un juego de luces.

Qué cambia Studio

Un key visual es un cuadro de un mundo más grande. En Studio el mundo sostiene el reparto, las naciones, las paletas y el estilo, así que el banner que dibujas el lunes sigue encajando con el del mes que viene. Y la imagen se publica como obra con su propia página, no como un archivo que se pierde.

  • Un reparto que no se desvía — cada personaje es un material con imagen de portada, y el banner usa esa cara como referencia.
  • Naciones que se pueden señalar — los lugares y las facciones sostienen el fondo: Liyue sigue siendo Liyue, la aurora sigue sobre ese valle.
  • Del banner a la obra en una pasada — la imagen queda junto al mundo del que sale, con una URL para una página de tienda o un tráiler.

Dudas antes de dibujar

¿Recibo una imagen o un set?

Un key visual por ejecución: un banner, guardado como obra del mundo. ¿Quieres todo el reparto? Vuelve a lanzarlo con el siguiente nombre; el estilo y los personajes se quedan en el mundo.

¿Puede dibujar un personaje inventado por mí?

Sí. Adjunta una hoja o un boceto y el prompt la usa como referencia de cara, o descríbelo una vez y guarda la ficha en el mundo para el siguiente banner.

¿Hace falta conocer el estilo del juego?

No. Nombra la nación, el elemento y la luz —Liyue al atardecer, aurora sobre un valle helado— y la paleta del mundo hace el resto.

¿Cuánto tarda un banner?

Unos minutos por imagen. El formato ancho en alta calidad tarda más que el cuadrado por defecto y vuelve más limpio: vale la pena para una pantalla de título.

¿Pongo yo el título y el logo?

Sí. No se genera texto; la parte superior queda despejada para colocar tipografía sin pelear con la ilustración.

¿Se verá igual en el siguiente banner?

Si el personaje vive en el mundo, sí: su imagen de portada es la referencia cada vez. Un prompt suelto sin referencia se desvía, y se nota.

¿Y un banner vertical o un icono de app?

Pide la forma. 16:9 para pantalla de título, 3:4 para una ficha de tienda, 1:1 para un icono; el brief acepta el tamaño.

¿Y si todavía no tengo mundo?

Empieza con una frase. Studio construye el reparto y las naciones desde ahí, y luego el primer banner; cada imagen siguiente los hereda.

Dibuja el primer key visual de tu mundo.

Un prompt, un banner, publicado junto al mundo al que pertenece.

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