Generador de novelas visuales de terror: un capítulo jugable
Una premisa de terror se convierte en un capítulo que se juega: sprites, escenarios pintados, caja de diálogo y decisiones que deciden el final.













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De una premisa a un capítulo publicado
Neta Studio sostiene el mundo —el reparto, las salas, la dirección de arte— y la skill Adventure Game construye la parte jugable: sprites recortados del arte de los personajes del mundo, un escenario pintado por sala, caja de diálogo, decisiones con candado y finales. Se publica en un enlace que puedes enviar, y cada escena sigue siendo editable.
- Un reparto que no cambia de cara — los sprites salen del arte de personajes del propio mundo, así que Maria es Maria en el pasillo, la sala y la escalera.
- Salas que hay que ganarse — cada escenario es una escena detrás de una decisión. Una puerta se abre porque el jugador hizo la acción, no porque un menú la liste.
- Finales que los botones alcanzan — de tres a cinco finales, todos pulsables desde el inicio. La compilación falla si una rama puede dejar al jugador sin nada que pulsar.
Preguntas antes de construir
¿Tengo que escribir el guion primero?
No. Basta una frase sobre el lugar, la amenaza y quién está atrapado. La skill redacta los momentos y las opciones; tú corriges las líneas que suenan mal.
¿Esto es un juego o una historia?
Un capítulo jugable. Personaje en pantalla, caja de diálogo, tres opciones por escena y varios finales. No un muro de prosa.
¿Cuánto dura un capítulo?
Tres o cuatro salas, diez o quince minutos, de una sentada. Una historia más larga son más capítulos, no una escena enorme.
¿Puedo usar personajes que ya tengo?
Sí. Descríbelos o construye dentro de un mundo que ya guarda su arte: el sprite mantiene la misma cara en todas las salas.
¿Cuánto puede ser de explícito?
Tú pones el límite. Por defecto es angustia —detalles equivocados, puertas cerradas, un nombre en un expediente— en lugar de sangre.
¿Se puede escribir en vez de pulsar?
Las dos cosas. Los botones siempre avanzan; una línea que el intérprete no reconoce cae en un momento escrito en vez de romperse.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Capítulo a pantalla completa 16:9, opciones tamaño pulgar y la pestaña recuerda dónde te quedaste.
¿Puedo arreglar una escena después de publicar?
Sí. Edita ese momento, recompila y vuelve a publicar; los candados y finales se revisan de nuevo y el mismo enlace sirve la versión nueva.
Construye el piso que no está en el directorio.
Una premisa, un capítulo: reparto con nombre, salas pintadas y tres finales a los que se llega pulsando botones.