Caso de uso

Generador de juegos otome con IA: tres rutas, tres finales

Tres capítulos que puedes jugar ahora — tres pretendientes, un final para cada uno

Mizuki en la cocina del santuario, con la soba de fin de año ya hecha para dos.Tartaglia en la mesa del rincón, a media frase, en The Teahouse at Closing.Ishikawa en el cuarto de material, cuatro meses dentro de una sola frase.The Last Night of the Year, la pantalla de rutas: tres personas esperando en la nieve.
✦Juego otome
Crea un juego otome sobre un santuario en el último día del año y el zorro que lo sirve desde hace quinientos años
Horimiya · After the Bell. Miyamura junto a la ventana. Una frase y dos maneras de responder.
Horimiya · After the Bell — Miyamura junto a la ventana. Una frase y dos maneras de responder.
Horimiya · la primera bifurcación. Las dos respuestas están escritas; cada una deja una bandera distinta para la escena siguiente.
Horimiya · la primera bifurcación — Las dos respuestas están escritas; cada una deja una bandera distinta para la escena siguiente.
Horimiya · el final. The Person Behind the Earring, el final que pide la respuesta honesta.
Horimiya · el final — The Person Behind the Earring, el final que pide la respuesta honesta.
Kamisama Kiss · The Last Night of the Year. Tomoe en la purificación, haciéndola solo desde hace quinientos años.
Kamisama Kiss · The Last Night of the Year — Tomoe en la purificación, haciéndola solo desde hace quinientos años.
Kamisama Kiss · la bifurcación de Tomoe. Barrer a su lado o hacer la pregunta. La ruta se separa ahí.
Kamisama Kiss · la bifurcación de Tomoe — Barrer a su lado o hacer la pregunta. La ruta se separa ahí.
Kamisama Kiss · el final. The Fox Who Stayed, el final del contrato, no el silencioso.
Kamisama Kiss · el final — The Fox Who Stayed, el final del contrato, no el silencioso.
Genshin Impact · The Teahouse at Closing. Zhongli en la mesa de la ventana, treinta segundos de más en la tetera, mirando los faroles.
Genshin Impact · The Teahouse at Closing — Zhongli en la mesa de la ventana, treinta segundos de más en la tetera, mirando los faroles.
Genshin Impact · la bifurcación de Zhongli. Sentarte con una segunda taza o preguntar qué era antes del libro de cuentas.
Genshin Impact · la bifurcación de Zhongli — Sentarte con una segunda taza o preguntar qué era antes del libro de cuentas.
Genshin Impact · el final. A Contract of Small Things, con la última taza llena a propósito.
Genshin Impact · el final — A Contract of Small Things, con la última taza llena a propósito.

Para jugar: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing

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Después del timbre

Horimiya · Miyamura junto a la ventana

Después del timbreAbrir en nueva pestaña

De qué está hecho el capítulo

Studio construye la cosa jugable, no un archivo de guion: pretendientes con sprites, un fondo para cada escena, decisiones que dejan banderas y finales que dependen de lo que hizo el jugador. Tú describes el escenario y el reparto; el capítulo vuelve con tres rutas que se recorren en el navegador y se siguen editando escena por escena.

  • Tres rutas, no una — Cada pretendiente tiene sus escenas, sus decisiones y su final. La pantalla de rutas es lo primero que ve el jugador.
  • Decisiones que dejan banderas — Una decisión escribe una bandera y una escena posterior la lee: la respuesta de la escena uno cambia la frase de la escena tres.
  • Jugable desde un enlace — El capítulo se publica como obra. Cualquiera abre el enlace, elige una ruta y juega; puedes duplicarlo y escribir una cuarta.

Preguntas antes de empezar

¿Escribo el guion o dibujo los sprites?

No. Das el escenario, los tres pretendientes y lo que quiere cada uno. El capítulo llega con escenas, diálogos, sprites, decisiones y finales, y solo editas las frases que quieras.

¿Cuántos pretendientes conviene pedir?

Tres funcionan bien para un capítulo. Cada uno necesita tres escenas y una razón para ser elegido, y tres rutas siguen siendo cortas para que ninguna quede vacía.

¿Las rutas terminan de verdad distinto?

Sí. Cada decisión deja una bandera y un final se abre con las banderas que reunió su ruta, así que el mismo capítulo puede acabar de tres maneras.

¿Puedo usar mis personajes o un reparto existente?

Las dos cosas. Los tres capítulos de esta página se construyeron en mundos que ya tenían el reparto, así que los sprites y los datos del mundo se heredaron. También puedes nombrar un reparto original en el prompt.

¿Hace falta cuenta para jugar?

No. Un capítulo publicado se abre desde un enlace, en ordenador o móvil, y la ruta completa se juega sin iniciar sesión.

¿Y si quiero una cuarta ruta después?

Edita el capítulo en Studio, añade escenas y un final más, y vuelve a publicar la misma obra. El enlace no cambia.

¿Es un proyecto de Ren’Py?

Es un capítulo web: se juega en el navegador desde un enlace y se sigue editando en Studio. Sin instalar motor y sin exportar.

¿Los personajes se ven igual en todas las escenas?

Sí. Cada pretendiente se genera desde una sola referencia y se reutiliza en toda la ruta: cara, pelo y ropa se mantienen, solo cambia la expresión.

Empieza por los tres.

Una premisa, tres pretendientes y un capítulo que vuelve con rutas, decisiones y finales para jugar.

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