Después del timbre
Horimiya · Miyamura junto a la ventana
Tres capítulos que puedes jugar ahora — tres pretendientes, un final para cada uno













Para jugar: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing
Horimiya · Miyamura junto a la ventana
Studio construye la cosa jugable, no un archivo de guion: pretendientes con sprites, un fondo para cada escena, decisiones que dejan banderas y finales que dependen de lo que hizo el jugador. Tú describes el escenario y el reparto; el capítulo vuelve con tres rutas que se recorren en el navegador y se siguen editando escena por escena.
No. Das el escenario, los tres pretendientes y lo que quiere cada uno. El capítulo llega con escenas, diálogos, sprites, decisiones y finales, y solo editas las frases que quieras.
Tres funcionan bien para un capítulo. Cada uno necesita tres escenas y una razón para ser elegido, y tres rutas siguen siendo cortas para que ninguna quede vacía.
Sí. Cada decisión deja una bandera y un final se abre con las banderas que reunió su ruta, así que el mismo capítulo puede acabar de tres maneras.
Las dos cosas. Los tres capítulos de esta página se construyeron en mundos que ya tenían el reparto, así que los sprites y los datos del mundo se heredaron. También puedes nombrar un reparto original en el prompt.
No. Un capítulo publicado se abre desde un enlace, en ordenador o móvil, y la ruta completa se juega sin iniciar sesión.
Edita el capítulo en Studio, añade escenas y un final más, y vuelve a publicar la misma obra. El enlace no cambia.
Es un capítulo web: se juega en el navegador desde un enlace y se sigue editando en Studio. Sin instalar motor y sin exportar.
Sí. Cada pretendiente se genera desde una sola referencia y se reutiliza en toda la ruta: cara, pelo y ropa se mantienen, solo cambia la expresión.
Una premisa, tres pretendientes y un capítulo que vuelve con rutas, decisiones y finales para jugar.