Generador de juegos merge pixel — un tablero jugable
Di qué vende la tienda. Recibes un tablero de merge jugable, una cadena de seis niveles, un mostrador que paga en monedas y una barra de mejoras que las gasta.













Juega al tablero de fusión.
Haz clic para abrir el tablero y fusionar aquí.
Qué construye Studio cuando pides un juego merge
Studio abre una sesión en tu mundo, escribe el tablero en HTML y CSS, genera una hoja de sprites pixel por tema y la corta en casillas, y publica la página como obra web con su enlace. El pago de los pedidos, la energía de las cajas y los precios de las mejoras son números de ese archivo: ajustar la economía es editar, no rehacer.
- Una hoja, seis niveles — Cada cadena sale de una sola hoja y una sola paleta, así que la caja de suministros y la reliquia del nivel 6 parecen de la misma tienda.
- Números que se retocan — Lo que paga un pedido, lo que cuesta una caja en energía y el precio de cada mejora viven en un bloque de configuración, sin herramienta de diseño de por medio.
- Un enlace, no una exportación — El juego se publica como obra web en tu mundo, en una URL que puedes enviar. Haz fork para cambiar el tema y el tablero viene con él.
Preguntas antes de escribir
¿Hay que programar?
No. Describes la tienda y su stock; la sesión escribe el tablero, corta los sprites y publica la página. Si quieres cambiar una regla, todos los números y nombres están en un archivo HTML.
¿Cuánto debe medir una cadena de fusión?
Seis niveles caben en un tablero 6×6: aún quedan dos de cada nivel y el último sigue siendo raro. Cuatro se queda corto; con ocho no llegas en una partida.
¿Puedo usar objetos de mi propio mundo?
Sí. Nómbralos en el prompt o adjunta una referencia; la cadena se genera desde esa lista y las etiquetas del tablero salen de tus palabras.
¿Es un juego o un mundo entero?
Un juego, un enlace. Vive en tu mundo junto a sus átomos: la tienda puede seguir siendo un lugar y la tendera un personaje.
¿Puede jugar otra gente?
Al publicar obtienes una URL pública. Tocar dos casillas iguales es todo el control, así que funciona en el móvil sin instrucciones.
¿Y si la economía se siente mal?
Cambia tres números: lo que paga un pedido, la energía por caja y el precio de cada mejora. El tablero y los sprites no se tocan.
¿Funciona en el móvil?
En ancho de móvil el tablero va arriba, la cadena en una tira horizontal y las mejoras debajo. Sin zoom y sin scroll dentro del juego.
¿Qué escribo primero?
Una tienda y lo que vende: «una tienda de suministros portuaria donde las cajas se funden en cuerda, faroles, balas de cañón y un cofre». Con el premio del nivel 6 el encargo está completo.
Monta la tienda, quédate con el enlace
Una frase para el tema, un tablero, una cadena. Vuelve jugable, con el mostrador y la barra de mejoras ya conectados.