Novela visual escolar

Generador de novela visual escolar: elige tu final

Una frase se convierte en una semana escolar jugable: prepara el club, decide en clase y vive el festival con finales distintos según tus elecciones.

Hori Kyouko en un aula decorada para el festival cultural, con un medidor de Semana del festival y una caja de diálogoKousei Arima y Kaori Miyazono en la sala de música, con un medidor de Dúo y una caja de diálogoKousei Arima y Kaori Miyazono comiendo en la azotea, con medidor de Dúo en pantallaIzuku Midoriya en la tutoría de U.A. mientras Aizawa anuncia un simulacro, con medidor de Clasificación en pantalla
✦Novela visual escolar
Crea una novela visual escolar sobre la última semana del festival cultural en una escuela donde tu club está por cerrar
Hori Kyouko en un aula con tres opciones numeradas y un medidor de Semana del festival
The Last Week of Lanterns · Primera elección, primera mañana — Pregunta dónde se reporta el estudiante, habla con el chico callado o sigue el ruido por el pasillo. Cada elección mueve la semana.
Hori Kyouko en un club desordenado con tres opciones y el medidor de Semana del festival
The Last Week of Lanterns · El club — Quédate a cortar flores, carga el equipo con Miyamura o corre entre ambas habitaciones. El club recibe la ayuda que le das.
Miyamura Izumi tras el escenario en un festival con linternas, tres opciones y el medidor de Semana del festival casi lleno
The Last Week of Lanterns · Viernes por la noche — Encuentra a Hori bajo las linternas, a Miyamura tras el escenario o quédate con la clase hasta el toque de queda. El medidor ya discute.
Carta de final Los Tres Farolillos sobre una calle del festival, con Miyamura Izumi hablando
The Last Week of Lanterns · El final merecido — No es una confesión ni un casi desastre: una habitación llena de gente y alguien que sale de la oscuridad detrás del escenario.
Kousei Arima y Kaori Miyazono en la sala de música con tres opciones de respuesta y un medidor de Dúo
Spring Duet · Tócalo como está escrito — Síguela, pregunta por qué te eligió o toca la página tal cual. El medidor de Dúo registra lo que realmente quisiste decir.
Kousei Arima y Kaori Miyazono en la azotea con tres opciones y el medidor de Dúo
Spring Duet · La azotea — Pregunta por la pieza, habla de tu madre o come en silencio. La opción silenciosa también cuenta como elección.
Izuku Midoriya en la tutoría de U.A. con tres opciones y un medidor de Clasificación
First Week at U.A. · Tutoría — Pregunta a Aizawa qué mide la clasificación, saluda a Uraraka o responde a la mirada de Bakugo. La clasificación sigue donde se quedó el examen.
Katsuki Bakugo con traje de héroe en Ground Beta con tres opciones y un medidor de Clasificación
First Week at U.A. · Campo de entrenamiento — Dirige la jugada, enfréntate a Bakugo o pon a Uraraka a salvo. Es un ejercicio escolar y la clasificación sigue moviéndose.
Carta de final La Clasificación que Importa en la sala común, con Ochaco Uraraka hablando
First Week at U.A. · Noche en la residencia — Sin villanos ni suspenso: una sala común, una tarjeta de clasificación y los compañeros que llevaron la semana contigo.

Juega la versión terminada: The Last Week of Lanterns ↗

LIVE PROOF

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Una semana es el comienzo. Neta Studio construye la escuela.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con personajes, mapas, rol y juegos. Una novela visual escolar es una forma que puede tomar ese mundo; el mismo elenco puede aparecer en un aula, un club o en el festival.

  • Una semana, no solo una escena — el aula, el club, el pasillo y la noche del festival son escenas separadas con sus propios fondos y decisiones.
  • Decisiones que suman — cada elección mueve un medidor visible, y ese medidor decide qué final se desbloquea en la última noche.
  • Personajes consistentes — un rostro, un uniforme, la misma persona desde la tutoría hasta el escenario.

Preguntas frecuentes

¿Necesito Ren'Py o saber programar?

No. Describe la escuela, los personajes y la semana que quieres. La herramienta te entrega un juego que puedes jugar y compartir.

¿Cómo funcionan las decisiones?

Cada escena termina con tres botones. Cada elección mueve un medidor visible, y ese medidor decide qué final aparece en la última noche.

¿Puedo usar mis personajes?

Sí. Crea o importa a tus personajes primero y luego desarrolla la novela visual en ese mundo. Los nombres, uniformes y relaciones se mantienen.

¿Y si mi historia no es un romance?

Una novela visual escolar no necesita un interés amoroso. Una rivalidad de club, una fecha límite para el festival y una amistad funcionan perfectamente.

¿Cuántas escenas debería pedir?

Cuatro escenas son una buena base: un aula, un club, una escena tranquila y una noche de festival. Añade más escenas cuando la estructura esté lista.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. El juego es una página web que abre en el navegador móvil. Toca el diálogo para avanzar y las opciones tienen el tamaño adecuado.

¿Puedo publicar el juego?

Publícalo desde el mundo y envía el enlace. Los lectores juegan la ruta en su navegador sin instalar nada.

¿Qué debo escribir en la caja?

Una frase con una escuela, un personaje y una fecha límite. “La última semana del festival cultural en una escuela donde el club va a cerrar” es suficiente.

Crea el año escolar que siempre quisiste.

Una frase es suficiente. Construimos la semana, el elenco y los finales alrededor de ella.

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