Juego otome de vampiros

Crea un juego otome de vampiros: tres vampiros, tres rutas

Nombra una casa y tres vampiros que quieren cosas distintas, y obtén un capítulo otome jugable con rutas, decisiones y un final por ruta.

Pantalla de rutas de otome de vampiros con Zhongli, Tartaglia y Venti en una casa de Liyue iluminada con farolesPantalla de rutas de Clase nocturna con Miyamura, Ishikawa y Sengoku en un aula oscuraPantalla de rutas de otome de vampiros en un santuario nevado con Tomoe, Mizuki y KuramaKurama sobre un torii a medianoche, con su nombre en el cuadro de diálogo y el medidor de sangre a la vista
✦Casas de vampiros
Crea un juego otome de vampiros sobre una mansión empapada de lluvia la noche en que vuelve el heredero
Zhongli en una bodega con dos opciones táctiles y el medidor de sangre en pantalla
La casa · Zhongli — El mayordomo abre la bodega a las dos de la madrugada y te dice qué reglas sostienen esta casa. La primera: no bebe de nadie que no las haya leído.
Tartaglia en el muelle de una casa iluminada con faroles, con su nombre en el cuadro de diálogo
La casa · Tartaglia — El heredero volvió del mar cambiado y trata el hambre como una pelea que puede ganar. Su regla es la que hace que elegir duela.
Tarjeta de final “La pelea que pierde” del capítulo otome de vampiros de Genshin
La casa · final “La pelea que pierde” — Cada ruta termina según las marcas que reunió. Piérdela a propósito y el muelle oirá la primera risa sincera en cuarenta años.
Miyamura en un aula oscura, con su nombre en el cuadro de diálogo y el medidor de sangre en uno
Clase nocturna · Miyamura — El edificio de tercer año después del último timbre. Un pendiente, cuatro respuestas falsas y sesenta años de tener diecisiete con uniforme escolar.
Ishikawa en un aula oscura con dos opciones táctiles en pantalla
Clase nocturna · Ishikawa — Dos opciones, y una significa reírte a propósito de un vampiro que no se alimenta desde el festival deportivo.
Sengoku en la sala del consejo estudiantil con dos opciones táctiles y el medidor de sangre
Clase nocturna · Sengoku — El presidente lleva un registro con dos columnas: a quién no ha mordido y quién firmó. Tu nombre aún no está en el libro.
Tomoe en un santuario nevado con dos opciones táctiles y el medidor de sangre
El santuario que muerde · Tomoe — El zorro recorre el límite cada medianoche. Cuatrocientos años de un contrato sin cláusula para cuando lo dejan atrás.
Mizuki en la cocina del santuario, con su nombre en el cuadro de diálogo y una taza llena sobre la mesa
El santuario que muerde · Mizuki — La serpiente de la cocina se alimenta de deseos que la gente ya olvidó, con mucha educación, hasta que uno resulta ser tuyo.
Tarjeta de final “El año que se desangró” del capítulo otome de vampiros de Kamisama Kiss
El santuario · final “El año que se desangró” — A medianoche, alguien tiene que beberse el año viejo. En esta ruta, él no lo hace solo.
PRUEBA JUGABLE

Tres puertas, una casa, las cuatro de la madrugada.

Abre La casa del final del muelle: elige a un vampiro, respeta o rompe su regla y llega a uno de tres finales. El medidor de sangre cambia con cada decisión.

Tres puertas, una casa, las cuatro de la madrugada.Abrir en una pestaña nueva
Crea el tuyoCrea el tuyo

Un capítulo que juegas, no un guion que escribes.

Neta Studio es un creador de mundos con IA: describes la casa y a los tres vampiros, y él escribe las rutas, dibuja los sprites y conecta las decisiones. Si lo usas dentro de un mundo que ya tiene al reparto, la creación lee sus rostros, voces y reglas antes de escribir una sola línea.

  • Rutas con reglas — cada vampiro tiene una línea que no ha cruzado. La historia la pone a prueba y el final depende de lo que le permitas.
  • Decisiones que dejan marca — dos o tres botones por escena, sin escribir en mitad de la historia. Una marca de la primera escena cambia una línea de la tercera.
  • Un enlace que se juega — el capítulo se publica como obra: pantalla de rutas, sprites, diálogo, medidor de sangre y finales. Se abre en el móvil sin cuenta.

¿Dudas? Resueltas.

¿Necesito Ren’Py o un motor de juego?

No. Es un capítulo web: se juega desde un enlace y sigues editándolo en Studio. Sin instalar nada, sin exportar.

¿Cuántos vampiros debería pedir?

Tres funciona bien. Cada uno necesita una regla, un motivo para ser elegido y tres escenas, y con tres rutas ninguna se queda corta.

¿De verdad pueden terminar distinto las rutas?

Sí. Cada decisión deja una marca y el final se abre según las marcas que reunió su ruta. Los tres capítulos de esta página tienen tres finales cada uno.

¿Puedo usar personajes canon?

Sí. Estos capítulos se hicieron dentro de mundos que ya tenían al reparto, así que rostros, ropa y datos pasaron tal cual. También puedes nombrar un reparto original.

¿Qué mide el medidor de sangre?

Es un contador visible que cambia con cada decisión y se reinicia al empezar otra ruta. Tú decides qué significa: hambre, confianza o cuánto queda de ti.

¿Los jugadores necesitan una cuenta?

No. Un capítulo publicado se abre desde un enlace en ordenador o móvil, y la ruta escrita se juega sin iniciar sesión.

¿Puedo cambiar el guion después de crearlo?

Sí. Edita líneas, añade un cuarto vampiro o un cuarto final, y vuelve a publicar la misma obra. El enlace no cambia.

¿Los personajes se verán igual en todas las escenas?

Sí. Cada interés amoroso se dibuja a partir de una sola referencia y se reutiliza en toda la ruta, así que el rostro y la ropa se mantienen fieles mientras cambia la expresión.

Una casa, tres vampiros, tres finales.

Describe la casa en una frase. La primera versión llega jugable: pantalla de rutas, diálogo, decisiones y un medidor de sangre que se mueve.

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