Alternativas a Wordle

Alternativas a Wordle: 9 juegos para jugar ahora

Nueve palabras diarias que mantienen el bucle de una palabra, seis intentos y cambian todo lo demás: cada una abre en una pestaña y la última cuadrícula la escribes tú.

Hori, la vuelta a casa — Dos intentos gastados y Hori lo dice sin rodeos: «Esa no. Sigue andando».Liyue, mercado nocturno — Una N verde, una A ámbar y Zhongli libre de servicio junto al puesto de té.Noche del Sombrero — Los dos primeros intentos de Harry contra la adivinanza del Sombrero, velas encendidas tras la cuadrícula.Headspace — White Space, una bombilla negra y OMORI mirando caer dos intentos.
✦Palabra diaria
Crea una palabra diaria sobre un mercado nocturno en Liyue donde los Arcontes cotillean
La vuelta a casa · tercer intento — CRANE, MOIST, PLUCK: una K verde, una C ámbar, y Hori asomándose: «Vas cerca. Deja esa letra donde está».
La vuelta a casa · tercer intento — CRANE, MOIST, PLUCK: una K verde, una C ámbar, y Hori asomándose: «Vas cerca. Deja esa letra donde está».
La vuelta a casa · resuelto — CREEK en la cuarta fila, todo verde, y Hori levanta el puño: «Ahí está. Te dije que llegábamos a casa».
La vuelta a casa · resuelto — CREEK en la cuarta fila, todo verde, y Hori levanta el puño: «Ahí está. Te dije que llegábamos a casa».
La vuelta a casa · la tarjeta de resultado — La tarjeta dice CREEK, da su pista («un arroyo bajo la vía»), cuenta 4 de 6 y copia la cuadrícula de emojis.
La vuelta a casa · la tarjeta de resultado — La tarjeta dice CREEK, da su pista («un arroyo bajo la vía»), cuenta 4 de 6 y copia la cuadrícula de emojis.
Susurros del mercado · tercer intento — VENTI, AMBER, KAEYA. Zhongli está libre de servicio junto al puesto y el cotilleo del té cita a Nahida.
Susurros del mercado · tercer intento — VENTI, AMBER, KAEYA. Zhongli está libre de servicio junto al puesto y el cotilleo del té cita a Nahida.
Susurros del mercado · resuelto — GANYU cae en el cuarto. Zhongli levanta la taza y la línea bajo su nombre cambia con la victoria.
Susurros del mercado · resuelto — GANYU cae en el cuarto. Zhongli levanta la taza y la línea bajo su nombre cambia con la victoria.
Noche del Sombrero · tres intentos — La adivinanza nombra a la mujer que arregla huesos. HARRY, TOWER y SNAPE se fueron en tres intentos por una sola Y verde.
Noche del Sombrero · tres intentos — La adivinanza nombra a la mujer que arregla huesos. HARRY, TOWER y SNAPE se fueron en tres intentos por una sola Y verde.
Noche del Sombrero · seleccionado — POPPY en la tercera fila, Harry ríe tanto que se le resbalan las gafas: «Es esa. Es esa».
Noche del Sombrero · seleccionado — POPPY en la tercera fila, Harry ríe tanto que se le resbalan las gafas: «Es esa. Es esa».
Sin sueños · tres intentos — OMORI, SPACE, WHITE: dos ámbar y un verde en White Space, con el retrato de OMORI reaccionando fila a fila.
Sin sueños · tres intentos — OMORI, SPACE, WHITE: dos ámbar y un verde en White Space, con el retrato de OMORI reaccionando fila a fila.
Sin sueños · recordado — BASIL en el cuarto. OMORI casi sonríe —«Te acordaste»— y la cuadrícula para compartir está a un toque.
Sin sueños · recordado — BASIL en el cuarto. OMORI casi sonríe —«Te acordaste»— y la cuadrícula para compartir está a un toque.
PLAYABLE PROOF

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¿Quieres la tuya?Crear mi palabra diaria

Una cuadrícula es solo el principio.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con personajes, mapas, rol y juegos jugables. Una palabra diaria es una forma que puede tomar ese mundo: el mismo reparto puede llevar un puzle hoy y una novela visual mañana, y la lista de respuestas sigue siendo tuya.

  • Reglas que pones tú — el tamaño, los intentos, los colores de pista, la hora de reinicio y lo que lleva el texto de compartir están en la frase que escribes.
  • El reparto ya está dentro — las respuestas salen de los nombres y lugares de tu mundo, y junto a la cuadrícula hay un personaje, no un fondo cualquiera.
  • Tuyo para publicar — el puzle sale como una página con enlace, así un grupo juega la misma palabra el mismo día.

¿Preguntas? Respondidas.

¿Cuál se parece más a Wordle?

Los dos primeros: cinco letras, seis intentos, las mismas pistas verde-ámbar-gris. Juega esos si quieres el bucle original con otra lista de respuestas. Las otras cuadrículas cambian una regla a propósito.

¿Hace falta cuenta?

No. Cada puzle abre como una página, se juega con el teclado en pantalla o el tuyo y guarda la racha en el navegador. Nada te pide iniciar sesión antes del primer intento.

¿Qué cambia de verdad entre ellos?

Tres cosas: la lista de respuestas (un reparto, un lugar, un idioma), la regla de pistas y lo que pasa al ganar: tarjeta para compartir, reacción de un personaje o un resumen con puntuación.

¿Y después de resolver la palabra del día?

La cuadrícula se bloquea hasta las 00:00 UTC y aparece el botón de compartir. Si quieres otra palabra el mismo día, crea la tuya: es el botón al final de esta página.

¿Puedo hacer una con mis personajes?

Sí. Describe el mundo una vez y di que las respuestas salgan de su reparto y sus lugares. Los nombres que ya creaste son la lista de respuestas.

¿Cuántas palabras necesita un puzle?

Unas 200 respuestas bastan para un año de puzles diarios sin repetir. Menos funciona si las palabras son buenas y el tema está ajustado.

¿Funciona en el móvil?

Sí. El teclado aparece bajo la cuadrícula y el tablero cabe en una pantalla de 390 píxeles sin desplazamiento lateral.

¿Puedo cambiar las reglas después?

Sí. Tamaño, intentos, hora de reinicio y formato de compartir son ajustes, no una reconstrucción. Cambia la lista y el mismo puzle se juega distinto mañana.

Crea la cuadrícula de la que va a discutir tu grupo.

Una frase nombra el reparto y la lista de respuestas. La cuadrícula, el teclado y la tarjeta siguen.

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