Créer un jeu 3D sans code : décrivez-le, jouez-y
Un paragraphe sur un lieu et ce qui s’y passe. Vous récupérez un jeu 3D jouable dans le navigateur — un personnage à diriger, un niveau, un choix et une fin.













Jouer à « Liyue, la nuit tombée » — le jeu des trois premières images.
Propulsé par la compétence Game Maker.
Un jeu, pas une maquette.
Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : personnages, lieux et scènes jouables au même endroit. Les jeux ci-dessus partent d’un paragraphe — Studio construit le niveau, le personnage, la caméra, le HUD et la fin autour, puis publie un lien qui s’ouvre sur un téléphone.
- Jouable en arrivant — Aucun écran-titre à passer. Le personnage est déjà dans le niveau, les commandes à l’écran, et le premier objectif est allumé.
- Écrit, puis parcouru — Un paragraphe devient une vraie géométrie : des marches à monter, un quai à rejoindre, un repère visible depuis l’autre bout de la carte.
- Une boucle avec une fin — Quelque chose à trouver, quelqu’un qui répond, une carte qui se souvient de votre réponse. Le build lance ses propres contrôles de jeu avant de vous donner le lien.
Les questions avant d’écrire.
Faut-il coder ou installer un moteur ?
Non. Vous écrivez ce qu’est le jeu ; le build écrit la scène 3D, le contrôle du personnage, la caméra, le HUD et la fin, puis lance ses propres vérifications de jouabilité. Les changements se font dans la même conversation.
Qu’est-ce que je tape exactement ?
Un lieu, un personnage, une chose à faire. « Un port de Liyue à l’heure des lanternes où Raiden cherche trois sceaux » suffit — le prompt derrière cette page ajoute la caméra, les commandes, le PNJ et la fin.
Est-ce un vrai jeu 3D ou une image ?
De la vraie géométrie avec une caméra à la troisième personne. On monte des marches, on contourne un mur, on rejoint un quai ; personnages et objets sont des maillages low-poly, pas des décors plats.
Peut-il utiliser les personnages de mon monde ?
Oui. Créez ou importez la distribution, puis faites le jeu dans ce monde. Les exemples de cette page viennent de mondes Genshin Impact, Horimiya et One Piece.
Combien de temps pour un jeu ?
Un petit jeu — un niveau, trois objectifs, un personnage qui parle, une fin — tient en une session. Les grands niveaux prennent plus longtemps ; demandez une modification à la fois.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Les builds embarquent un joystick tactile, la rotation au doigt et le toucher pour parler ; cette page est vérifiée à 390px et 430px sans défilement horizontal.
Puis-je le publier et le partager ?
Oui. Le build publie une œuvre avec un lien public, HUD et carte de fin compris. Elle s’ouvre sur n’importe quel appareil, sans installation.
Et si le premier build se trompe ?
Dites ce qui cloche dans la même conversation — caméra trop basse, objectif inaccessible, personnage muet. Il répare le même jeu au lieu de repartir de zéro.
Créez le jeu que vous voyez déjà.
Un paragraphe à l’entrée, un lien jouable à la sortie. Le personnage, le niveau et la fin viennent avec.