Créateur de jeux 3D · sans code

Créer un jeu 3D sans code : décrivez-le, jouez-y

Un paragraphe sur un lieu et ce qui s’y passe. Vous récupérez un jeu 3D jouable dans le navigateur — un personnage à diriger, un niveau, un choix et une fin.

Sanji sur le pont du Baratie au coucher du soleil, premier point de repère trouvé, 1/3Luffy sur le pont du Thousand Sunny au crépuscule, trois lanternes à allumerLin Yue sur la promenade Saltlight à Liyue au crépuscule, lanternes au-dessusHori dans l’escalier est du lycée Hasegawa, un des trois objets retrouvé
✦Jeu 3D
Crée un jeu 3D sur un camp enneigé de Dragonspine où Klee cherche trois pétards perdus
Raiden Shogun sur les marches du quai de Liyue à la nuit tombée, un sceau luit devant, HUD à 0/3
Liyue, la nuit tombée — Raiden Shogun sur les marches du quai, trois sceaux Électro dans le port, 0/3 au HUD.
La boîte de dialogue de Zhongli sur la terrasse nord avec deux réponses, Raiden lui fait face
Les deux réponses de Zhongli — Dernier sceau trouvé : Zhongli demande ce qu’elle fera de cette heure et propose deux réponses.
La carte de fin « Les lanternes tiennent », listant trois sceaux et la réponse choisie
Les lanternes tiennent — La carte de fin liste les trois sceaux, cite la réponse choisie et propose Rejouer.
Hori dans la cour du lycée Hasegawa à l’heure dorée, Miyamura au portail, HUD à 0/3
Après la dernière cloche — Hori dans la cour, trois objets perdus, Miyamura qui attend au portail.
Le dialogue portrait de Miyamura au portail avec deux réponses
Miyamura au portail — Un portrait, une phrase, deux réponses — le choix change ce qu’il dit à la fin.
La carte de fin « Dernière cloche, dernière lumière », listant téléphone, clé et ruban avec la réponse
Dernière cloche, dernière lumière — La fin nomme le téléphone, la clé et le ruban, cite sa réponse et propose Rejouer.
Luffy sur le pont principal du Thousand Sunny à l’aube, Nami à la barre, pièces du log pose 0/3
Le Sunny à l’aube — Luffy sur le Thousand Sunny, trois pièces du log pose manquantes, Nami à la barre.
La boîte de dialogue de Nami sur le pont arrière avec deux réponses, Luffy à côté
Les trois pièces de Nami — Nami explique où chaque pièce est tombée ; deux réponses, deux phrases finales différentes.
La carte de fin « Log pose récupéré », listant trois pièces et la réponse choisie
Log pose récupéré — La carte de fin nomme les trois pièces, cite la réponse et propose Rejouer.

Un jeu, pas une maquette.

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : personnages, lieux et scènes jouables au même endroit. Les jeux ci-dessus partent d’un paragraphe — Studio construit le niveau, le personnage, la caméra, le HUD et la fin autour, puis publie un lien qui s’ouvre sur un téléphone.

  • Jouable en arrivant — Aucun écran-titre à passer. Le personnage est déjà dans le niveau, les commandes à l’écran, et le premier objectif est allumé.
  • Écrit, puis parcouru — Un paragraphe devient une vraie géométrie : des marches à monter, un quai à rejoindre, un repère visible depuis l’autre bout de la carte.
  • Une boucle avec une fin — Quelque chose à trouver, quelqu’un qui répond, une carte qui se souvient de votre réponse. Le build lance ses propres contrôles de jeu avant de vous donner le lien.

Les questions avant d’écrire.

Faut-il coder ou installer un moteur ?

Non. Vous écrivez ce qu’est le jeu ; le build écrit la scène 3D, le contrôle du personnage, la caméra, le HUD et la fin, puis lance ses propres vérifications de jouabilité. Les changements se font dans la même conversation.

Qu’est-ce que je tape exactement ?

Un lieu, un personnage, une chose à faire. « Un port de Liyue à l’heure des lanternes où Raiden cherche trois sceaux » suffit — le prompt derrière cette page ajoute la caméra, les commandes, le PNJ et la fin.

Est-ce un vrai jeu 3D ou une image ?

De la vraie géométrie avec une caméra à la troisième personne. On monte des marches, on contourne un mur, on rejoint un quai ; personnages et objets sont des maillages low-poly, pas des décors plats.

Peut-il utiliser les personnages de mon monde ?

Oui. Créez ou importez la distribution, puis faites le jeu dans ce monde. Les exemples de cette page viennent de mondes Genshin Impact, Horimiya et One Piece.

Combien de temps pour un jeu ?

Un petit jeu — un niveau, trois objectifs, un personnage qui parle, une fin — tient en une session. Les grands niveaux prennent plus longtemps ; demandez une modification à la fois.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Les builds embarquent un joystick tactile, la rotation au doigt et le toucher pour parler ; cette page est vérifiée à 390px et 430px sans défilement horizontal.

Puis-je le publier et le partager ?

Oui. Le build publie une œuvre avec un lien public, HUD et carte de fin compris. Elle s’ouvre sur n’importe quel appareil, sans installation.

Et si le premier build se trompe ?

Dites ce qui cloche dans la même conversation — caméra trop basse, objectif inaccessible, personnage muet. Il répare le même jeu au lieu de repartir de zéro.

Créez le jeu que vous voyez déjà.

Un paragraphe à l’entrée, un lien jouable à la sortie. Le personnage, le niveau et la fin viennent avec.

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