Générateur de key visual anime — couverture de monde spirite
Votre monde a déjà un casting et des lieux. Studio peint la couverture : une image large, peinte à la main, avec une bande calme en haut pour le titre.













Ce que Studio ajoute à une image
Un modèle peut peindre une bonne image. Studio garde le monde autour : le casting, les lieux folkloriques, la palette et la lumière des lanternes vivent au même endroit, donc la couverture du mois prochain appartient encore à la même histoire. L'image est publiée comme œuvre avec sa page, à côté des personnages dont elle vient, au lieu de dormir dans un dossier de téléchargements.
- Un casting qui reste fidèle — chaque personnage est une matière avec une couverture, et le prompt suivant peut prendre ce visage comme référence.
- Des lieux avec leurs règles — le pont, les bains et les marches du sanctuaire gardent leurs repères, donc le monde survit à une deuxième couverture.
- Une image qui se publie — l'image devient une œuvre avec une URL à poser sur une page de boutique, une carte de bande-annonce ou un mur d'affiches.
Questions avant de peindre
J'obtiens une image ou une série ?
Un key visual large par exécution, enregistré comme œuvre du monde. Relancez pour le personnage suivant : le monde garde la palette et les lieux, donc les images vont ensemble.
Faut-il écrire le prompt soi-même ?
Non. Le bouton porte la recette — format, pose, lieu folklorique, lumière d'accent, bande de titre. Vous changez le sujet, pas la recette.
Pourquoi le haut de l'image est-il vide ?
Pour y poser un titre. Aucun texte n'est généré ; la bande reste calme et vous composez la typographie vous-même.
Le personnage sera-t-il le même la prochaine fois ?
S'il vit dans le monde, oui — sa couverture sert de référence. Pour un personnage original, joignez une planche et le prompt suit visage, cheveux et costume.
Puis-je avoir une affiche verticale ou une icône carrée ?
Demandez la forme voulue : 2:3 pour une affiche de film, 3:4 pour une vignette de boutique, 1:1 pour une icône. Le large est le défaut, car un key visual est souvent une couverture.
Faut-il déjà posséder un monde ?
Non. Partez d'une phrase ; Studio construit le casting et les lieux, puis le premier key visual. Les images suivantes en héritent.
Et si le dessin dérive ?
Joignez à nouveau la planche et gardez une référence par personnage. Deux références du même visage, c'est ainsi qu'un casting commence à ressembler à deux personnes.
C'est pour un jeu, un livre ou une vidéo ?
Les trois. La même image large sert de couverture, de bannière de boutique ou de carte de bande-annonce ; la bande de titre est la partie que vous laissez libre.
Peignez la couverture qui manque à votre monde.
Un prompt, une image large, enregistrée à côté du casting dont elle vient.