Générateur de monde platformer cel-shading par IA
Votre monde a déjà un casting et une carte. Studio dessine la couverture de chaque niveau avec le même héros et le même royaume à chaque étape.













Un monde, pas une affiche
Neta Studio garde le casting, la carte et les règles de votre platformer dans un seul monde. Demandez un niveau et la couverture est dessinée à partir de ce canon : le héros garde son visage, le royaume garde sa palette, et la nouvelle image se place à côté de la précédente. Vous ne relancez pas un modèle de zéro à chaque fois : vous dirigez artistiquement un monde qui existe déjà.
- Le casting est déjà dans le monde — le héros est un élément avec une couverture, donc chaque niveau part de ce visage, de ces cheveux et de ce costume.
- Un seul look sur tous les niveaux — palette, caméra et ciel sont notés puis réutilisés, pour que le niveau deux reste le même jeu que le premier.
- Chaque couverture est une œuvre — chaque rendu rejoint le monde avec son propre lien, prêt pour une fiche store, un press kit ou un devlog.
Questions
Faut-il un modèle 3D ou un éditeur de niveaux ?
Non. Décrivez le niveau en une phrase — parcours, repère, heure — et la couverture est dessinée. Cette page fait l'art, pas le niveau jouable.
Le héros aura-t-il le même visage partout ?
Oui, tant que le héros est un personnage du monde avec une couverture. Le prompt s'en sert comme référence d'identité et garde visage, cheveux et costume.
Quelle taille fait l'image ?
2048×1152, un format 16:9. Elle entre dans une capsule de store, un press kit et un en-tête de devlog 16:9 sans recadrage.
Puis-je utiliser ces couvertures commercialement ?
Ce sont des images générées dans votre monde. Vérifiez les règles du store ou de la plateforme de publication, puis utilisez-les comme visuels.
Est-ce que cela crée un platformer jouable ?
Non. Cette page concerne l'apparence. Pour le niveau jouable aussi, lancez un projet de jeu dans le même monde : le casting reste en place.
Comment garder les niveaux cohérents ?
Demandez à la session de noter la palette et la caméra, puis réutilisez cette note dans le prompt suivant. Le prompt ci-dessus le fait déjà.
Le visage a bougé entre deux niveaux, et maintenant ?
Joignez la fiche ou la couverture, redonnez le nom du héros et demandez une correspondance exacte. Un ombrage net à deux tons tient mieux qu'un détail de visage.
Puis-je utiliser un personnage sous licence ?
Les couvertures ici utilisent Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen et The Boys dans leurs propres mondes. Traitez ce fan art comme tout fan art.
Donnez le même monde au niveau suivant.
Une phrase entre, une image prête sort — avec le héros et la palette que vous avez déjà construits.