Créateur de cartes · un personnage, une page

Carte de personnage : un personnage, une page

Une carte de personnage se lit comme un document, pas comme un portrait.Nommez-en un et une page mise en page revient — portrait, deux graphiques et un court historique dans une mise en page fixe.

Carte de profil violette de Raiden Shogun de Genshin Impact, page entièreCarte de profil rose pâle de Yoshikawa Yuki de Horimiya, page entièreCarte de profil d’Ishikawa Tooru de Horimiya avec motif de ballon, page entièreCarte de profil orange et bleue de Kel de OMORI, page entièreCarte de profil bleu encre de Boris the Wolf de Bendy and the Ink Machine, page entière
✦Carte
Créer une carte de personnage pour Hori Kyouko de Horimiya

Propulsé par la compétence Character Profile Card.

Carte de profil de Tartaglia de Genshin Impact avec portrait polaroid, six lignes d’identité, deux graphiques radar et un bloc d’introduction
Tartaglia, Genshin Impact — Bande haute : portrait polaroid, nom et six lignes d’identité.
Carte de profil de Hori Kyouko de Horimiya avec deux graphiques radar hexagonaux notés de S à F
Hori Kyouko, Horimiya — Les deux hexagones : six axes de combat, six de tactique, de S à F.
Carte de profil d’Aubrey de OMORI, mise en page aquarelle rose et introduction de cinq lignes
Aubrey, OMORI — L’essai de cette page : les deux graphiques et cinq lignes d’intro viennent de sa fiche de monde.
Carte de profil de Venti de Genshin Impact en vert des vents, avec deux graphiques radar
Venti, Genshin Impact — Le vert des vents court des graphiques jusqu’à l’illustration de pied de page.
Carte de profil de Miyamura Izumi de Horimiya avec blason gris et deux graphiques radar
Miyamura Izumi, Horimiya — Même mise en page, autre monde : un blason, une signature, un jeu de notes.
Carte de profil monochrome d’Omori de OMORI avec deux graphiques radar
Omori, OMORI — Carte monochrome : la palette tient jusque dans les remplissages radar.
Carte de profil de Zhongli de Genshin Impact en noir et or, avec deux graphiques radar
Zhongli, Genshin Impact — Document or sur noir, même cadre de parchemin.
Carte de profil de Bendy de Bendy and the Ink Machine avec motif de bobine et deux graphiques radar
Bendy, Bendy and the Ink Machine — Un décor de bobine des années 1930 : la mise en page survit à une source cartoon.
Carte de profil d’Alice Angel de Bendy and the Ink Machine avec motif d’auréole et deux graphiques radar
Alice Angel, Bendy and the Ink Machine — Technique S, négociation A — les notes suivent le personnage, pas le modèle.

Ce qui revient est un document, pas un portrait

La carte est une seule image en trois bandes fixes. La bande haute tient le portrait dans un polaroid, le nom et six lignes d'identité : âge, identité, goûts, déteste, personnalité. La bande médiane est un bandeau DATA CHARTS sombre avec deux graphiques radar hexagonaux, six axes chacun, notés de S à F. La bande basse est un bloc CHARACTER INTRODUCTION écrit à partir des faits du personnage. Rien ne bouge d'une carte à l'autre : une étagère de cartes se lit comme une archive.

  • Une mise en page verrouillée — Bandes, graphiques et introduction restent au même endroit sur chaque carte ; dix cartes forment une série, pas dix affiches.
  • Des axes, pas des barres — Six axes de combat et six axes de tactique, de S à F, dessinés en hexagones remplis plutôt qu’en barres.
  • Des faits du personnage — Âge, identité, goûts, déteste et introduction viennent du matériel du personnage, pas d'un modèle générique.

Questions avant de nommer quelqu’un

Qu’est-ce qui revient exactement ?

Une image 3:4 avec les trois bandes : le portrait polaroid, les deux graphiques radar et l'introduction. Mon essai est revenu en 1086×1448 px. Pas de fichier en calques, pas de couche de texte séparée.

Est-ce la même chose qu’une carte SillyTavern ?

Non. Ce sont des personas de discussion : un PNG avec du JSON intégré, ou un fichier JSON, qu'un front de roleplay charge pour parler au personnage. Ici, c'est un document visuel sur un personnage : une page à regarder, imprimer ou poser dans un site. Si vous voulez un persona avec qui discuter, ce n'est pas le bon outil.

Puis-je le faire pour mon propre personnage ?

Oui. Nommez-le et donnez une ou deux lignes sur lui. Si le visage compte, joignez un portrait ou une planche : sans référence, le modèle invente un visage, et un visage différent à chaque essai.

D’où viennent les notes ?

Du matériel du personnage : capacités, limites, place dans l'histoire. Si une note semble fausse, dites quel axe changer et relancez : la mise en page reste, le polygone change.

Puis-je changer la mise en page ou la langue ?

Les trois sections restent, c'est ce qui fait lire l'ensemble comme une série. La palette, les ornements, le dessin au trait de l'objet et la langue visible peuvent changer. Gardez les libellés courts : le petit texte dense est la première chose qu'un modèle d'image casse.

Puis-je modifier le texte après coup ?

Non, le texte est dessiné dans l'image. S'il vous faut du texte éditable, demandez une carte HTML ou SVG : les mêmes trois sections se composent proprement en code.

Quelle taille, et puis-je l’imprimer ?

3:4 portrait, 1086×1448 px lors de mon essai. Cela s'imprime proprement en A5 et tient en A4, et se pose dans une barre latérale de wiki ou une page de personnage sans recadrage.

Une carte peut-elle tenir tout un casting ?

Non. Un personnage par carte, volontairement : les lignes d'identité et l'introduction parlent d'une seule personne. Pour un casting, relancez une fois par personnage ; pour leurs liens, demandez plutôt une affiche de relations.

Un personnage. Une page.

Dites qui c'est. La carte revient avec le portrait, les deux graphiques et l'introduction déjà posés.

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