Appli AI DnD : fiche, dés, une session
Comme à une vraie table : la fiche note ce que le combat coûte, le d20 se lance devant vous à chaque fois, et les quatre one-shots ont une fin.













La table est déjà dressée.
Ouvrez cette œuvre : choisissez, lancez le d20, regardez les PV baisser, atteignez une fin.
L'application, c'est la table.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA : décrivez l'équipe, le lieu et la règle à appliquer, et l'agent en fait une session jouable avec sa fiche, ses dés et ses fins. Il puise dans les personnages et les lieux déjà présents dans votre monde : la campagne commence avec un casting, pas avec une page blanche.
- Une vraie fiche — classe, PV, CA, six modificateurs, une ressource et un paquetage que le moteur lit vraiment.
- Les jets devant vous — chaque choix risqué affiche son DD et son modificateur, et le résultat part dans le journal.
- Des fins avec la facture — PV perdus, tests gagnés, ressource dépensée ; la séance se referme au lieu de s'éteindre.
Questions fréquentes
Faut-il connaître D&D 5e ?
Non. La fiche donne le modificateur, le choix donne le DD ; l'application lance le dé et raconte. Vous choisissez, c'est tout.
Y a-t-il un vrai maître du donjon ?
Pas une personne. C'est une application : les scènes et les tests sont écrits, l'IA construit la séance ; elle n'improvise pas chaque tour.
Je peux jouer seul ?
Oui. Un joueur, une soirée, personne à réunir.
Combien de temps dure un one-shot ?
Dix à quinze minutes : trois actes, une demi-douzaine de tests, trois fins.
Puis-je utiliser mon propre monde ou mon casting ?
Oui. Le bouton construit la séance dans le monde où vous êtes ; les preuves de la page viennent de quatre mondes existants.
Est-ce que ça se souvient entre deux séances ?
Chaque one-shot est autonome et la fiche repart à zéro. Pour une campagne suivie, dites-le dans le prompt.
Quels dés ?
d20 + modificateur contre un DD ; les attaques ajoutent la maîtrise. Un échec coûte des PV, pas l'histoire.
C'est jouable sur téléphone ?
Oui. La mise en page passe sur une colonne et les choix restent des boutons.
Votre table tient en une phrase.
Nommez l'équipe, le lieu et la règle. La séance revient jouable, fiche et dés compris.