Générateur d'art Genshin Impact · un personnage, trois images

Générateur d'art Genshin Impact par IA — trois images

La plupart des générateurs rendent une image, puis un autre visage la fois suivante. Studio dessine le portrait, le visuel clé et le lieu où le personnage se tient à partir d'une seule description, et garde les trois cohérents.

Visuel clé de Zhongli au-dessus du port de Liyue au crépuscule, or et lanternes célestesPlanche de décor de la forêt de Sumeru à l'aube, arbres géants lumineux et sporesVisuel clé de Yuji Itadori en garde sur le carrefour de Shibuya la nuit, énergie occulte derrière luiPortrait de Miyamura Izumi dans une salle de classe la nuit, une grande lune à la fenêtre
✦Série de personnage
Dessine une série de personnage : Raiden Shogun sur les falaises d'Inazuma au crépuscule, l'électro sous la pluie
Portrait de Raiden Shogun à mi-corps, falaises d'Inazuma floues derrière, lumière électro violette
Raiden Shogun · Genshin Impact — Le portrait : à mi-corps, les falaises d'Inazuma floues derrière, l'électro sous la pluie.
Visuel clé de Raiden Shogun katana tirée sur les falaises d'Inazuma dans la tempête, un palais sur la crête lointaine
Raiden Shogun · Genshin Impact — Le visuel clé : même visage, même obi, la tempête étirée en large et un ciel calme en haut.
Planche de décor des falaises d'Inazuma et d'un palais lointain au crépuscule, lumière violette, personne
Inazuma · Genshin Impact — Le lieu : les mêmes falaises et le palais sur la crête, lumière violette, personne en cadre.
Portrait de Gojo Satoru, lunettes relevées sur le front, néons de Shibuya derrière
Gojo Satoru · Jujutsu Kaisen — Le portrait : les néons de Shibuya derrière, lunettes relevées, une lumière cyan sur le côté.
Visuel clé de Gojo Satoru levant deux doigts au-dessus du carrefour de Shibuya, énergie bleue
Gojo Satoru · Jujutsu Kaisen — Le visuel clé : mêmes cheveux blancs, le carrefour derrière et un vide qui s'ouvre au-dessus.
Planche de décor du carrefour de Shibuya vide, la nuit, sous les néons
Shibuya · Jujutsu Kaisen — Le lieu : le carrefour après minuit, vide de son casting.
Portrait de Hori Kyouko en classe, lumière chaude de coucher de soleil sur son visage
Hori Kyouko · Horimiya — Le portrait : après la dernière sonnerie, la lumière de la classe sur sa joue.
Visuel clé de Hori Kyouko sur un toit au coucher du soleil, lanterne en papier, stands en bas
Hori Kyouko · Horimiya — Le visuel clé : même carré et même ruban, le toit de la fête scolaire derrière.
Planche de décor d'une salle de classe japonaise vide au coucher du soleil
Une salle de classe · Horimiya — Le lieu : la salle vide où le portrait a été dessiné.

Pourquoi un monde vaut mieux qu'un prompt

Un personnage qui tient sur trois images ne doit rien à un tour de prompt : c'est une référence qui survit. Dans Studio, le personnage est une matière avec une couverture, le lieu en est une autre, et les deux entrent dans chaque image. Le portrait dessiné aujourd'hui correspond donc encore au visuel clé du mois prochain. Les trois images sont publiées comme des œuvres avec leur propre URL, pas perdues dans un dossier de téléchargement.

  • Un visage réutilisable — la couverture du personnage sert de référence au portrait et au visuel clé, donc costume et palette ne dérivent pas d'une génération à l'autre.
  • Le lieu aussi est une matière — un lieu garde sa lumière et sa disposition, et la planche de décor ressemble donc au même soir que le portrait.
  • Trois images, trois URL — chaque image devient une œuvre du monde, prête à être liée, partagée ou forkée pour le personnage suivant.

Questions avant de dessiner

Est-ce de l'art officiel Genshin Impact ?

Non. Vous obtenez de l'art original dans un style cel-shading de jeu animé inspiré du jeu — pas une illustration officielle, et sans lien avec HoYoverse. Ne le vendez pas comme du merchandising officiel.

Puis-je dessiner mon propre personnage plutôt qu'un personnage du jeu ?

Oui. Décrivez-le une fois — nation, élément, tenue, coiffure — ou joignez une planche, et le portrait, le visuel clé et le décor suivent cette description.

Combien d'images par génération ?

Trois : un portrait, un visuel clé et une planche du lieu. Demandez une quatrième image dans la même génération, elle hérite de la même référence.

Le visage correspond-il vraiment sur les trois ?

C'est le principe de la série. La couverture du personnage entre dans chaque image comme référence ; un prompt unique sans référence dérive, et ça se voit dès la première génération.

Puis-je avoir un décor sans personne ?

Oui, c'est la troisième image. Une planche de lieu : les mêmes falaises, la même salle de classe ou le même carrefour, éclairés comme l'élément du personnage, sans personne.

Quels formats d'image ?

16:9 pour le visuel clé, le portrait et le décor, pour que les trois se lisent comme une série. Demandez du 3:4 ou du 1:1 pour une tuile de boutique ou une icône.

Faut-il connaître le style du jeu ?

Non. Nommez la nation, l'élément et la lumière — Inazuma sous l'orage, Sumeru à l'aube — et la phrase de style du monde tient l'apparence des trois images.

Puis-je utiliser les images hors de Studio ?

Oui. Chaque image est une œuvre avec son URL : vous pouvez la lier depuis un profil, un post ou une page wiki. Gardez-la comme fan art ; ne la présentez pas comme officielle et ne la vendez pas comme du merchandising.

Dessinez votre première série de personnage.

Une description en entrée, trois images assorties en sortie — portrait, visuel clé, décor.

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