Générateur de visuels IA

Générateur de visuels Monster Hunter par IA — une chasse

Écrivez le chasseur, la bête et la météo, et Neta peint toute l'image — une silhouette au tiers du cadre face à un monstre dix fois plus haut — puis garde la palette pour que la chasse suivante lui ressemble.

Visuel clé style Monster Hunter : Nahida et son arc de bois vivant dans une serre de verre engloutie, un colosse couvert de mousse agenouillé entre les nervures de fer
Visuel clé style Monster Hunter : la mage Fern dans un marais noyé de brume, le dos d'un léviathan crevant l'eau entre les pins
Visuel clé style Monster Hunter : Grimm, queue-de-pie rouge et masque blanc grimaçant, dans une piste de cirque en feu, une bête calcinée à pattes multiples qui tourne autour de lui
Visuel clé style Monster Hunter : un petit chasseur masqué levant son épée-clou contre la Radiance ailée qui descend par le toit brisé d'une cathédrale
✦Visuel clé
Peins un visuel Monster Hunter de un chasseur à la lance sur un plat de sel craquelé, un titan de basalte qui en sort
Visuel clé style Monster Hunter : Raiden Shogun sur la digue d'un port au crépuscule, un titan de la mer à armure d'os surgissant sous un orage violet
Raiden Shogun · Genshin Impact — Le bouton de cette page, lancé dans un monde qui la connaissait déjà : une chasseuse sur la digue, le titan qui sort du port.
Visuel clé style Monster Hunter : Zhongli, lance de pierre en main, sur un plat de sel craquelé, un titan de basalte noir aux fissures dorées derrière lui
Zhongli · Genshin Impact — Tout repose sur l'échelle : le plat de sel existe pour que la bête dépasse l'horizon.
Visuel clé style Monster Hunter : Tartaglia, deux lames d'eau à la main, sur un platier noir, un léviathan à plaque d'os jaillissant derrière lui
Tartaglia · Genshin Impact — Un chasseur en garde, deux lames, et une bête qui remplit la moitié haute : le triangle de la jaquette.
Visuel clé style Monster Hunter : Hornet, chevalière insecte au manteau rouge, sur une corniche, un coléoptère-crabe haut comme un clocher qui grimpe vers elle
Hornet · Hollow Knight — Un autre corps dans la même langue : masque, aiguille, soie, et la pierre que la carapace perd en montant.
Visuel clé style Monster Hunter : le petit Chevalier en cape au bord d'un puits, un ver pâle émergeant à demi d'un lac au clair de lune
Le Chevalier · Hollow Knight — Le plus petit chasseur de la page, la plus grande chose dans l'eau. Un clou et une margelle.
Visuel clé style Monster Hunter : la mage elfe Frieren sur une lande balayée sous une lune morte, un troupeau-bête haut comme une colline qui broute
Frieren · Frieren : Beyond Journey's End — La bête ne lève jamais la tête. Une chasse peut être silencieuse et rester une chasse.
Visuel clé style Monster Hunter : le guerrier Stark et sa hache double sur un champ de cendres, un titan à défenses chargeant dans la fumée
Stark · Frieren : Beyond Journey's End — Cendres, bannières noires, soleil rouge derrière la fumée : l'image la plus bruyante du lot.
Visuel clé style Monster Hunter : une ville bâtie dans les côtes d'un colosse mort, des chasseurs traversant la glace, un titan pâle qui marche au crépuscule
Les Marches d'Ichorfall · monde original — Aucune IP : une ville dans une cage thoracique, et un titan qui traverse le plat comme un phénomène météo.
Visuel clé style Monster Hunter : un titan maintenu par des chaînes et des échafaudages, des gardiens recueillant l'ichor vert dans des jarres de verre
L'Offrande · Les Marches d'Ichorfall — L'après-chasse : la bête est vivante, le travail est la récolte, et l'image reste une affiche.

L'image est un objet. C'est le monde qui tient le style.

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : une phrase devient un monde avec un casting, une frontière, une météo et des règles, et le visuel clé est la première chose qu'il rend. La bête, le paysage et la palette restent dans ce monde, donc la cinquième chasse ressemble encore à la première.

  • La chasse est gardée — La bête, la frontière et la palette vivent dans le monde : le visuel suivant repart de la même chasse, pas d'un prompt vide.
  • Changer une chose — « Même chasseur, de la lave au lieu de la poussière » retouche l'image que vous avez ; le visage n'est pas retiré au sort.
  • L'image devient la couverture — Le même monde devient une scène jouable ou un visual novel, et ce visuel en devient la couverture.

Questions fréquentes

Est-ce de l'art officiel Monster Hunter ?

Non. La page produit des visuels dans l'esprit Monster Hunter — l'échelle, la frontière, la peinture — d'après votre description. Elle n'utilise pas d'éléments Capcom et ne reproduit ni les monstres ni les logos des jeux. Nommez une bête, vous obtenez une bête dans ce registre.

Que renvoie un seul prompt ?

Une image : un visuel large avec le chasseur dans le tiers bas, une bête colossale au second plan et une météo au-dessus des deux. 3:2 par défaut, 16:9 si vous demandez une vignette.

Puis-je chasser avec mon propre personnage ?

Oui. Nommez-le, décrivez-le, ou joignez une référence dans le chat : l'image est peinte d'après ce visage, pas d'après un prénom.

Faut-il décrire le monstre en détail ?

Seulement ce qui se lit de loin : sa silhouette, sa façon de bouger, un trait reconnaissable à travers une vallée. « Un crâne à plaques d'os, des épaules plus larges que la porte » suffit pour une première passe.

Comment garder le même style sur plusieurs chasses ?

Continuez à demander dans le même monde. Il retient la palette et le design de la bête, donc « même chasse, la nuit, sous la pluie » change la météo, pas la direction artistique.

Visuel large ou affiche verticale ?

Le 3:2 large est le défaut, parce que ça se lit comme un visuel de jeu. Demandez du 2:3 et la même composition est refaite en affiche de fiche boutique ; du 16:9 pour une vignette de bande-annonce.

Y a-t-il un preset à utiliser ?

Le catalogue de compétences n'a pas de preset visuel clé, donc la page publie le prompt avec lequel elle a été testée — chasseur, échelle, météo, palette, pas de texte. Modifiez cette phrase, elle continue de fonctionner.

Combien de temps pour une image ?

Une image prend quelques minutes. La première chasse dans un nouveau monde prend plus longtemps — l'agent redessine jusqu'à ce que l'échelle soit juste, parfois une demi-heure ; ensuite la palette et la bête sont verrouillées et les images suivantes vont vite.

Une phrase. Un chasseur. Une chose à l'horizon.

Décrivez le chasseur et ce qu'il traque. L'image revient peinte, large et à la bonne échelle.

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