Générateur de visuels Monster Hunter par IA — une chasse
Écrivez le chasseur, la bête et la météo, et Neta peint toute l'image — une silhouette au tiers du cadre face à un monstre dix fois plus haut — puis garde la palette pour que la chasse suivante lui ressemble.













L'image est un objet. C'est le monde qui tient le style.
Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : une phrase devient un monde avec un casting, une frontière, une météo et des règles, et le visuel clé est la première chose qu'il rend. La bête, le paysage et la palette restent dans ce monde, donc la cinquième chasse ressemble encore à la première.
- La chasse est gardée — La bête, la frontière et la palette vivent dans le monde : le visuel suivant repart de la même chasse, pas d'un prompt vide.
- Changer une chose — « Même chasseur, de la lave au lieu de la poussière » retouche l'image que vous avez ; le visage n'est pas retiré au sort.
- L'image devient la couverture — Le même monde devient une scène jouable ou un visual novel, et ce visuel en devient la couverture.
Questions fréquentes
Est-ce de l'art officiel Monster Hunter ?
Non. La page produit des visuels dans l'esprit Monster Hunter — l'échelle, la frontière, la peinture — d'après votre description. Elle n'utilise pas d'éléments Capcom et ne reproduit ni les monstres ni les logos des jeux. Nommez une bête, vous obtenez une bête dans ce registre.
Que renvoie un seul prompt ?
Une image : un visuel large avec le chasseur dans le tiers bas, une bête colossale au second plan et une météo au-dessus des deux. 3:2 par défaut, 16:9 si vous demandez une vignette.
Puis-je chasser avec mon propre personnage ?
Oui. Nommez-le, décrivez-le, ou joignez une référence dans le chat : l'image est peinte d'après ce visage, pas d'après un prénom.
Faut-il décrire le monstre en détail ?
Seulement ce qui se lit de loin : sa silhouette, sa façon de bouger, un trait reconnaissable à travers une vallée. « Un crâne à plaques d'os, des épaules plus larges que la porte » suffit pour une première passe.
Comment garder le même style sur plusieurs chasses ?
Continuez à demander dans le même monde. Il retient la palette et le design de la bête, donc « même chasse, la nuit, sous la pluie » change la météo, pas la direction artistique.
Visuel large ou affiche verticale ?
Le 3:2 large est le défaut, parce que ça se lit comme un visuel de jeu. Demandez du 2:3 et la même composition est refaite en affiche de fiche boutique ; du 16:9 pour une vignette de bande-annonce.
Y a-t-il un preset à utiliser ?
Le catalogue de compétences n'a pas de preset visuel clé, donc la page publie le prompt avec lequel elle a été testée — chasseur, échelle, météo, palette, pas de texte. Modifiez cette phrase, elle continue de fonctionner.
Combien de temps pour une image ?
Une image prend quelques minutes. La première chasse dans un nouveau monde prend plus longtemps — l'agent redessine jusqu'à ce que l'échelle soit juste, parfois une demi-heure ; ensuite la palette et la bête sont verrouillées et les images suivantes vont vite.
Une phrase. Un chasseur. Une chose à l'horizon.
Décrivez le chasseur et ce qu'il traque. L'image revient peinte, large et à la bonne échelle.