Générateur de monde RPG sandbox en pixel art par IA
Une phrase sur un lieu, et vous récupérez un monde 16 bits avec de la terre sous les pieds : la ville, les strates en dessous, un boss par strate et les habitants.









Un monde, une palette, des cartes qui vont ensemble
Neta Studio garde un monde comme un ensemble de matières liées — personnages, lieux, factions, événements — et dessine chaque couverture depuis le style posé sur le monde, pas depuis un style retapé à chaque prompt. Ajoutez un quartier : son boss arrive déjà accordé à la ville du dessus.
- Le style tient au monde — La palette 16 bits est une propriété du monde. Un nouveau lieu semble dessiné par la même main, parce qu’il l’est.
- Des strates, pas un moodboard — Chaque strate est un lieu avec son ambiance, son boss et son secret, relié à la ville au lieu de flotter à côté.
- Une distribution qui parle — Les habitants arrivent avec un nom, une motivation et une première scène : il y a quelqu’un à qui parler avant de construire le reste.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que j’obtiens vraiment d’une phrase ?
Une ville en surface, quatre strates empilées, un boss et un secret par strate, cinq habitants nommés et une couverture par entrée, dans une seule palette 16 bits, le tout modifiable.
C’est un jeu ou une bible de monde ?
C’est la base des deux. Vous pouvez ouvrir une scène et parler à un personnage ; en faire un jeu jouable est une étape séparée.
Quelle différence avec un générateur de sprites pixel ?
Un outil de sprites fait un élément à la fois. Ici, vous faites le lieu où vivent ces éléments — la ville, les strates, les boss — avec un seul style tenu sur l’ensemble.
Puis-je utiliser une licence que je connais ?
Oui. Nommez le lieu et les personnages : vos faits restent, seul le dessin passe en pixels. La galerie ci-dessus montre Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, The Boys et Horimiya faits ainsi.
Faut-il téléverser une carte ou une référence ?
Non. Une phrase sur le lieu suffit. Joignez un fichier seulement si un plan ou une feuille de personnage doit être suivi à la lettre.
Peut-on changer la palette plus tard ?
Oui. Le style vit sur le monde : après un changement, redessiner une couverture réaligne le reste au lieu de laisser une carte dans l’ancien ton.
Combien de strates demander ?
Quatre est un bon défaut : caverne, ruines, noyée, feu. Moins ressemble à une simple carte ; beaucoup plus et les niveaux du bas s’appauvrissent.
Et si les habitants semblent génériques ?
Dites qui vit là et ce que ces gens veulent. Des habitants liés au problème d’une strate se lisent mieux qu’une liste de métiers.
Commencez par une surface.
Une phrase pour le lieu. La ville, les strates en dessous et ceux qui y vivent reviennent dans un seul style pixel.