Générateur de visuel clé de monde RPG pixel — 16 bits
Un portrait vend un personnage. Une couverture de monde vend un lieu où l’on veut entrer — un seul cadre 16 bits, dessiné avec votre propre casting.









Ce que Studio change
Une couverture ne vaut que si la suivante lui ressemble. Dans Studio, le monde garde le casting, les lieux, la palette et la recette de pixels : le cadre dessiné aujourd’hui appartient encore au même jeu le mois prochain — et l’image est publiée comme œuvre, avec sa page, pas perdue dans un dossier de téléchargements.
- Un casting qui reste fidèle — chaque personnage est une matière avec une image de couverture, et la couverture du monde prend ce visage pour référence.
- Des lieux qu’on peut nommer — les lieux, factions et événements tiennent le décor : la capitale reste la capitale d’une couverture à l’autre.
- Un prompt, une œuvre publiée — chaque couverture atterrit à côté du monde dont elle vient, avec un lien à mettre sur une fiche store ou une bande-annonce.
Questions avant de dessiner
Est-ce un générateur de sprites ?
Non. Un sprite est un petit objet sur une grille transparente. Ici, on dessine la couverture : un lieu entier, une ligne d’horizon, un point de repère et un bandeau de ciel, en 16:10. Une planche de sprites reste possible, mais c’est un autre métier.
Quelle place prend le personnage ?
Ce que vous demandez, mais par défaut il est petit : de la tête aux pieds, environ un cinquième de la hauteur du cadre. Une couverture de monde vend le lieu ; un personnage plein cadre avec un paysage derrière lit comme une carte de personnage.
Puis-je utiliser mes propres personnages ?
Oui. Joignez une planche ou un croquis et le prompt s’en sert comme référence de visage, ou décrivez-les une fois et gardez-les dans le monde pour que la couverture suivante corresponde.
Deux couvertures auront-elles l’air du même jeu ?
C’est l’intérêt du monde : palette, taille de pixel, caméra et style y vivent, donc la deuxième hérite de la première. Un prompt isolé sans monde dérive dès la troisième image.
À quel point est-ce « 16 bits » ?
Le prompt verrouille une palette de 32 couleurs, des tuiles visibles, un tramage ordonné et des bords nets. Le modèle peut produire une grille plus fine qu’une Super Nintendo ; demandez « pixels plus gros » pour obtenir plus franc.
Puis-je ajouter le titre moi-même ?
Oui. Aucun texte n’est généré et le cinquième supérieur reste un ciel calme, pour que la typographie se pose sur l’image sans se battre avec elle.
Quel format puis-je obtenir ?
16:10 par défaut, pour une jaquette et un écran-titre. Demandez 16:9 pour une bannière, 3:4 pour une vignette verticale, 1:1 pour une icône.
Et si je n’ai pas encore de monde ?
Partez d’une phrase. Studio construit les lieux et le casting, puis la première couverture ; chaque cadre suivant en hérite.
Dessinez la première couverture de votre monde pixel.
Un prompt, un cadre 16 bits, publié à côté du monde auquel il appartient.