Générateur d’histoires IA

Générateur d’histoires IA — une histoire à jouer

Une phrase, et l’histoire s’ouvre comme une scène : un casting nommé, de vrais choix, et une fin que vous gagnez.

La Nuit du Titan · la chambre de diffusion — Aria nomme la chambre, les quatre minutes de bande et la caméra qui ne cligne pas. Trois réponses, chacune taguée avec la stat qu’elle déplace.L’Intouchable · l’arène, plus tard — Le même personnage, un moment plus tard. La scène et la voix tiennent ; l’histoire attend votre réplique.La Mèche de neuf heures · 5:40 — Vingt minutes plus tard : deux indices dans le sac et une troisième option nouvelle. L’horloge fait partie de l’intrigue.La Neuvième Lettre · une fin — La carte de fin nomme la route d’où elle vient et compte les fins que vous n’avez pas encore trouvées.

Propulsé par la skill create-avg

✦Histoire jouable
Crée une histoire jouable sur un coursier qui livre des lettres à des gens pas encore nés — casting nommé, scènes illustrées, trois choix cliquables à chaque étape, et au moins trois fins qui nomment leur route.
La Dernière Clause · Zhongli, avant l’acte — Un personnage nommé, un portrait, une boîte de dialogue qui s’écrit toute seule, et une jauge de confiance qui pèse déjà la pièce.
La Dernière Clause · Zhongli, avant l’acte — Un personnage nommé, un portrait, une boîte de dialogue qui s’écrit toute seule, et une jauge de confiance qui pèse déjà la pièce.
La Liste des invités · le registre de Su Wan — L’hôtesse inscrit votre nom en treizième ligne d’un registre qui ne devrait pas en avoir. La pluie sur le treillis, une histoire qui commence en pleine scène.
La Liste des invités · le registre de Su Wan — L’hôtesse inscrit votre nom en treizième ligne d’un registre qui ne devrait pas en avoir. La pluie sur le treillis, une histoire qui commence en pleine scène.
L’Intouchable · Boa Sandersonia — One Piece transformé en scène à laquelle répondre : une arène, un personnage nommé, une réplique qui vous vise.
L’Intouchable · Boa Sandersonia — One Piece transformé en scène à laquelle répondre : une arène, un personnage nommé, une réplique qui vous vise.
La Mèche de neuf heures · trois actions — Hori Kyouko vous donne trois choix à l’écran et une horloge : fouiller le feu, demander le permis, ou prendre l’aile est.
La Mèche de neuf heures · trois actions — Hori Kyouko vous donne trois choix à l’écran et une horloge : fouiller le feu, demander le permis, ou prendre l’aile est.
Trois Réponses · trois routes — Trois personnages nommés, trois routes, neuf fins — chaque route a déjà son compteur d’affection avant que vous choisissiez.
Trois Réponses · trois routes — Trois personnages nommés, trois routes, neuf fins — chaque route a déjà son compteur d’affection avant que vous choisissiez.
Trois Réponses · la première réponse de Hori — La scène change avec la réplique : pêcher des poissons rouges avec elle, ou lui dire qu’elle est de repos ce soir.
Trois Réponses · la première réponse de Hori — La scène change avec la réplique : pêcher des poissons rouges avec elle, ou lui dire qu’elle est de repos ce soir.
Trois Réponses · Fin : Sa soirée — Une carte de fin qui nomme la route, compte les fins trouvées et rend la dernière ligne au personnage.
Trois Réponses · Fin : Sa soirée — Une carte de fin qui nomme la route, compte les fins trouvées et rend la dernière ligne au personnage.
La Nuit du Titan · confiance ou tension — Attack on Titan en histoire jouable : des choix numérotés qui font bouger Confiance et Tension, et un personnage qui remarque les deux.
La Nuit du Titan · confiance ou tension — Attack on Titan en histoire jouable : des choix numérotés qui font bouger Confiance et Tension, et un personnage qui remarque les deux.
Lettres pour les non-nés · Jiang Lian, neuvième ponton — Le build issu du prompt de cette page : un coursier nommé, un ponton de Liyue à marée basse, une lettre adressée à quelqu’un qui n’est pas né.
Lettres pour les non-nés · Jiang Lian, neuvième ponton — Le build issu du prompt de cette page : un coursier nommé, un ponton de Liyue à marée basse, une lettre adressée à quelqu’un qui n’est pas né.
PREUVE JOUABLE

Jouez quelques scènes avant d’en créer une.

Voici le build produit par le prompt de cette page : un casting nommé, une scène qui s’écrit, trois choix par étape et une carte de fin.

Jouez quelques scènes avant d’en créer une.Ouvrir dans un nouvel onglet
Créer la mienneCréer mon histoire

Une histoire est une forme que peut prendre un monde.

Neta Studio est un créateur de mondes IA : une phrase devient un monde avec un casting, des lieux et de l’art. Une histoire jouable est l’une de ses formes — les mêmes personnages peuvent revenir dans une suite, un roleplay ou une BD.

  • Des choix qui sont de vrais nœuds — chaque option écrit la scène suivante au lieu de reformuler la précédente.
  • Un casting qui reste fidèle — visages, tenues et noms tiennent d’une route et d’une fin à l’autre.
  • Corriger une scène — réécrivez ou régénérez un seul moment et laissez le reste.

Questions avant de taper

C’est un outil d’écriture ou un jeu ?

Une histoire en forme de jeu. Vous avez des scènes avec portraits, une boîte de dialogue et des choix ; le texte est écrit pour votre prémisse et vos décisions.

Dois-je écrire le texte moi-même ?

Non. Une phrase — une personne, un lieu, une tension — et le build écrit le casting, les scènes et les cartes de fin.

Puis-je utiliser des personnages de Genshin, Horimiya ou de mon monde ?

Oui. Créez ou importez le casting d’abord, puis faites l’histoire dans ce monde. Noms, visages et tenues suivent.

Combien de choix et de fins ?

Trois routes et trois fins forment un bon premier build. Plus est possible, mais chaque branche a besoin de ses scènes et de sa carte de fin.

Mes choix changent-ils vraiment la suite ?

Oui. Chaque choix est un nœud : la scène suivante est écrite pour ce choix, pas la même scène avec une autre réplique.

Peut-on corriger une scène sans tout refaire ?

Oui. Les scènes sont séparées : réécrivez celle qui cloche, gardez le reste.

Ça marche sur téléphone, et ça se partage ?

C’est une page web : tapez pour avancer, des choix à taille de pouce, et un lien à envoyer.

Que mettre dans le champ ?

Une phrase avec une personne, un lieu et quelque chose qui ne va pas. « Un coursier qui livre des lettres à des gens pas encore nés » suffit.

Donnez un corps à l’histoire.

Une phrase devient un casting, des scènes, des choix et des fins — jouable dans le navigateur, partageable par un lien.

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