Key visuals tactical shooter par IA — une série d'affiches
Un brief écrit une fois, puis une série — même palette, même caméra, même casting à chaque image — pour que neuf affiches ressemblent à un jeu, pas à neuf essais.













Ce qu'un seul brief tient ensemble
Neta Studio part d'un monde, pas d'un prompt vide. Le brief écrit une fois — palette, hauteur de caméra, couleur d'accent, place du titre — reste avec le monde : l'affiche suivante est dessinée selon les mêmes règles, pas selon un nouveau pari. Le casting vient du monde aussi : habillez un personnage pour une brèche, son visage, ses cheveux et ses couleurs suivent.
- Un brief, tenu — Palette, hauteur de caméra, accent et bande de titre sont écrits une fois. L'image 02 part de ce brief, pas de la mémoire.
- Un casting reconnaissable — Un personnage venu du monde garde sa silhouette, ses cheveux et ses couleurs sous le gilet pare-balles.
- Des lieux qu'on peut renommer — Un port, un cloître, un carrefour. Chaque lieu devient un atome : le prompt suivant le désigne au lieu de le redécrire.
Les questions avant la première image
Qu'est-ce qu'un key visual de tactical shooter ?
L'affiche sur laquelle le jeu se vend : une image qui porte le casting, le lieu et le ton avant le premier mot. En série, elle fixe aussi la palette et la caméra des images suivantes.
Faut-il un jeu terminé ou une planche de personnage ?
Non. Un monde avec un casting et deux ou trois lieux suffit. Une planche aide quand les visages doivent être exacts sur toute la campagne.
Peut-on garder le même look sur toute la série ?
Oui. Palette, hauteur de caméra, accent et liste des temps forts sont écrits dans le monde, et chaque image est dessinée d'après eux.
Où utiliser ces affiches ?
Capsule de boutique, bandeau Steam, bannières sociales, key art de tournoi, dossier de pitch. Chaque image est en 16:10 avec une bande calme en haut pour le titre.
Photo ou peinture ?
Peinture commerciale de jeu par défaut — grandes masses, contour dur, poussière et fumée. Demandez un registre plus froid et photographique dans le brief si c'est le jeu.
Puis-je mettre mes propres personnages ?
Oui. Amenez un personnage du monde, ou joignez une planche : l'image est dessinée sur ce visage et ce costume.
Combien d'images pour une série ?
Quatre à six couvrent un lancement : image de monde, une carte, un opérateur, un duo ou un antagoniste. Le brief garde les temps forts, donc l'ensemble reste cohérent.
Le titre du jeu est-il écrit sur l'affiche ?
Non. Les images sont dessinées sans texte pour garder la composition propre ; le titre se pose sur la bande dans votre outil de mise en page.
Un brief. Toute une série d'affiches.
Décrivez l'image d'ouverture, puis gardez le même brief pour la carte, l'opérateur et le temps fort.