Tactical shooter · série d'affiches

Key visuals tactical shooter par IA — une série d'affiches

Un brief écrit une fois, puis une série — même palette, même caméra, même casting à chaque image — pour que neuf affiches ressemblent à un jeu, pas à neuf essais.

Raiden Shogun aux longs cheveux indigo et naginata sur les marches du port d'Inazuma au crépuscule, deux soldats derrière elleIzuku Midoriya les poings entourés d'éclairs verts sur le bord du cratère de Kamino au crépusculeSukuna au visage tatoué debout sur un toit brisé au-dessus du cratère de Shibuya en feu, une lame d'énergie cramoisie à la mainViper en équipement noir et vert tenant une bonbonne dans un site inondé la nuit, gaz vert sur l'eau
✦Série d'affiches
Fais une série d'affiches tactical shooter sur Raiden Shogun sur les marches du port d'Inazuma au crépuscule
Sage en équipement tactique vert jade dressant un mur barrière lumineux dans un cloître à l'aube, un fusilier derrière elle
Sage · VALORANT — Le cloître de Haven à l'aube : le mur barrière porte l'accent, l'arcade garde son clocher.
Phoenix en équipement noir et orange lançant une flamme dans une arcade marocaine la nuit, un téléporteur lumineux derrière lui
Phoenix · VALORANT — Bind, la nuit. Le téléporteur reste allumé derrière lui ; le feu vient du prompt, pas de la carte.
Sova en manteau bleu à capuche bandant un arc compound sur un pont de conteneurs enneigé à l'heure bleue
Sova · Icebox — Heure bleue sur le pont de conteneurs — neige, grue et un arc bandé avant l'assaut.
Xiao aux cheveux bleu-vert et au tatouage jade sur le bras, debout sur un balcon d'auberge sous la pluie, une lance dans le dos
Xiao · Genshin Impact — L'auberge Wangshu sous la pluie. Le tatouage jade et le masque survivent au gilet.
Ningguang en qipao or et blanc avec un gilet pare-balles noir sur une terrasse de palais flottant au-dessus d'une mer de nuages
Ningguang · Genshin Impact — Le Palais céleste en poste de commandement : or, mer de nuages, deux équipiers à la balustrade.
Bakugo en combinaison noire et orange, gantelets-grenades levés devant une brèche dans un mur d'entraînement en béton
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — Une brèche dans les blocs d'entraînement de U.A. ; les gantelets donnent l'orange.
Ochaco Uraraka en combinaison rose et noire touchant une dalle de béton flottante dans une rue effondrée à l'aube
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — Des gravats à l'aube, une dalle qui flotte au bout de ses doigts — l'alter tient en un geste.
Gojo Satoru aux cheveux blancs, bandeau relevé sur le front, au carrefour de Shibuya la nuit, voitures arrêtées et néons derrière lui
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — Le carrefour de Shibuya, la circulation arrêtée, le bandeau relevé — la ville est la carte.
Yuji Itadori et Megumi Fushiguro avançant dans une ruelle dévastée de Shibuya, un loup d'ombre surgissant derrière Megumi
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — Un duo d'angle : le loup d'ombre monte derrière Megumi, Yuji prend l'avant.

Ce qu'un seul brief tient ensemble

Neta Studio part d'un monde, pas d'un prompt vide. Le brief écrit une fois — palette, hauteur de caméra, couleur d'accent, place du titre — reste avec le monde : l'affiche suivante est dessinée selon les mêmes règles, pas selon un nouveau pari. Le casting vient du monde aussi : habillez un personnage pour une brèche, son visage, ses cheveux et ses couleurs suivent.

  • Un brief, tenu — Palette, hauteur de caméra, accent et bande de titre sont écrits une fois. L'image 02 part de ce brief, pas de la mémoire.
  • Un casting reconnaissable — Un personnage venu du monde garde sa silhouette, ses cheveux et ses couleurs sous le gilet pare-balles.
  • Des lieux qu'on peut renommer — Un port, un cloître, un carrefour. Chaque lieu devient un atome : le prompt suivant le désigne au lieu de le redécrire.

Les questions avant la première image

Qu'est-ce qu'un key visual de tactical shooter ?

L'affiche sur laquelle le jeu se vend : une image qui porte le casting, le lieu et le ton avant le premier mot. En série, elle fixe aussi la palette et la caméra des images suivantes.

Faut-il un jeu terminé ou une planche de personnage ?

Non. Un monde avec un casting et deux ou trois lieux suffit. Une planche aide quand les visages doivent être exacts sur toute la campagne.

Peut-on garder le même look sur toute la série ?

Oui. Palette, hauteur de caméra, accent et liste des temps forts sont écrits dans le monde, et chaque image est dessinée d'après eux.

Où utiliser ces affiches ?

Capsule de boutique, bandeau Steam, bannières sociales, key art de tournoi, dossier de pitch. Chaque image est en 16:10 avec une bande calme en haut pour le titre.

Photo ou peinture ?

Peinture commerciale de jeu par défaut — grandes masses, contour dur, poussière et fumée. Demandez un registre plus froid et photographique dans le brief si c'est le jeu.

Puis-je mettre mes propres personnages ?

Oui. Amenez un personnage du monde, ou joignez une planche : l'image est dessinée sur ce visage et ce costume.

Combien d'images pour une série ?

Quatre à six couvrent un lancement : image de monde, une carte, un opérateur, un duo ou un antagoniste. Le brief garde les temps forts, donc l'ensemble reste cohérent.

Le titre du jeu est-il écrit sur l'affiche ?

Non. Les images sont dessinées sans texte pour garder la composition propre ; le titre se pose sur la bande dans votre outil de mise en page.

Un brief. Toute une série d'affiches.

Décrivez l'image d'ouverture, puis gardez le même brief pour la carte, l'opérateur et le temps fort.

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