Créateur de monde IA

Créateur de monde IA — personnages, lieux, règles

Une phrase suffit pour obtenir un monde que vous gardez — un casting, les lieux qu’il traverse, les factions et les événements qui le font tourner.

Luffy, personnage du monde One Piece, portrait généréZhongli, personnage du monde Genshin Impact, portrait généréHori Kyouko, personnage du monde Horimiya, portrait généréIva Sorn, personnage du monde Ribcage construit pendant cette session
✦Créateur de mondes
Construire un monde complet sur un port sous la pluie où toute dette se paie en noms
Cartes de personnage One Piece : Luffy et Zoro
Cinquante-trois visages, un style — One Piece : Luffy et Zoro en cartes séparées, chacune avec un portrait et des faits réécrivables.
Cartes de lieu One Piece : Reverse Mountain et Wano Country
Une carte qui tient comme un monde — Reverse Mountain et Wano Country : des lieux avec une entrée, pas des épingles sans contexte.
Cartes de faction One Piece : Marines et Four Emperors
Des blocs de pouvoir, pas un paragraphe — Marines et Four Emperors : la politique du monde a ses cartes.
Cartes de personnage Genshin Impact : Zhongli et Raiden Shogun
Deux Archons, une lumière — Zhongli et Raiden Shogun dans Genshin Impact, dessinés dans un seul style visuel.
Cartes de lieu Genshin Impact : Liyue Harbor et Sumeru
Des nations avec une frontière et une raison — Liyue Harbor et Sumeru : la géographie tient parce que le style tient.
Cartes de personnage Horimiya : Hori Kyouko et Miyamura Izumi
Une romance scolaire aussi est un monde — Hori et Miyamura, de Horimiya — un petit monde, bâti avec les mêmes cartes.
Cartes d’événement Horimiya : la déclaration et le seuil après les cours
L’arc devient des cartes — La déclaration et le seuil après les cours : les événements sont des cartes, donc un arc se réécrit comme le reste.
Cartes de personnage Ribcage : Iva Sorn et Oren Malick, monde créé pendant cette session
Bâti à partir d’une phrase — Iva Sorn et Oren Malick : un monde neuf sur une ville dans les côtes d’un géant endormi, créé pendant cette session.
Cartes de lieu Ribcage : The Marrow Market et The Curfew Stair
Une ville que l’on peut montrer — The Marrow Market et The Curfew Stair : deux lieux nés de la même phrase.

Un monde est un jeu de cartes, pas un mur de texte.

Neta Studio est un créateur de monde IA : un prompt donne un fichier de monde et un plateau de cartes — casting, lieux, factions, événements et la règle qui tient tout ensemble. Chaque carte a ses faits et sa couverture, donc vous corrigez la partie fausse au lieu de réécrire la bible. Le champ ci-dessus lance la compétence World Builder de Studio.

  • Des cartes réécrivables — un personnage, un lieu et un événement sont des documents séparés. Corrigez un fait sans toucher aux cinquante autres.
  • Un style pour tout le casting — le monde porte un style visuel, et chaque couverture en sort : un pirate et une salle de classe racontent la même histoire.
  • Dupliquer et continuer — copiez un monde qui vous plaît et ajoutez une région, un rival ou un nouvel arc par-dessus ce qui existe déjà.

Questions fréquentes

Que reçoit-on vraiment avec une phrase ?

Un fichier de monde et un jeu de cartes : personnages, lieux, factions, événements et la règle sur laquelle le décor repose. Les personnages et les lieux reçoivent aussi une couverture générée. La construction en haut de cette page a rendu neuf cartes à partir d’une seule phrase.

Peut-on créer un monde original ou seulement une IP existante ?

Les deux. Décrivez quelque chose de neuf et il part de votre phrase ; nommez une série et il part du canon, avec l’époque et le casting que vous citez. Un décor original laisse plus de place, rien n’est à faire correspondre.

Pourquoi les couvertures semblent-elles sortir du même monde ?

Le monde porte un seul style visuel, choisi à sa création. Chaque couverture est dessinée dans ce style : un personnage, un lieu et un événement se lisent comme une histoire, pas comme trois illustrateurs différents.

Peut-on corriger une carte sans casser le reste ?

Oui. Chaque carte est un document avec ses propres faits. Renommez un personnage, réécrivez l’histoire d’une ville, supprimez un événement : les autres cartes ne bougent pas.

Que se passe-t-il au-delà de vingt cartes ?

Les cartes restent cherchables par nom, type et texte, et le plateau les garde en sections. Au-delà de quelques centaines, mieux vaut découper le monde en régions ou en époques qu’ajouter une faction de plus.

Ce monde peut-il servir à un jeu ou à un roleplay ?

Le monde est la base. Les mêmes cartes alimentent les formats roleplay et jeu : le casting que vous avez écrit est celui qui apparaît, pas un second casting inventé pour le jeu.

Un monde généré finit-il par se contredire ?

Oui, parfois. C’est le rôle de la carte de règle : une phrase à laquelle tout le reste doit obéir. Quand deux cartes se contredisent, corrigez la règle d’abord, puis la carte qui l’a enfreinte.

Faut-il connaître l’histoire avant de commencer ?

Non. Une phrase suffit pour obtenir un monde qui contient déjà un conflit. La première construction est un brouillon que vous orientez ; la deuxième ressemble déjà à votre monde.

Construisez le monde que vous décrivez sans cesse.

Une phrase suffit. Le casting, les lieux, les événements et la règle reviennent en cartes à garder.

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