Paper School · personnage

Alice FPE : sa chambre, ses trois formes, sa porte

Tout Paper School craint une seule porte, et Alice est ce qui arrive quand on frappe quand même — la chambre, les trois formes, et le toc-toc que vous pouvez jouer.

✦Essayer une porte
Crée une scène jouable sur la porte d’Alice au troisième étage après l’extinction

Réalisé avec la compétence Adventure Game — chaque écran ci-dessous en vient.

Alice, fille en papier avec tiare blanche et nœud noir, devant une porte au triangle gravé dans un couloir gris, jauge de Porte en haut à droite
Le deuxième toc-toc — ∆lice à sa propre porte à Paper School, le triangle gravé dans la peinture, la jauge de Porte qui monte derrière elle.
La deuxième forme couronnée d’Alice avec l’éruption rouge, et la carte de fin Her Side of the Door — Trade Places
Son côté de la porte — La deuxième forme couronnée, et la carte de la route où vous prenez sa place.
La fille de la chambre 0, en papier, tiare et nœud noir, disant You’re late
La fille de la chambre 0 — Carré de papier brun, tiare blanche, nœud noir, et la première réplique : « You’re late. »
La deuxième forme de la fille se déplie dans le couloir, trop grande, trois choix
Elle revient plus grande — La deuxième forme se déplie à la charnière, et le jeu offre trois réponses.
La fille derrière la porte et quatre choix : rester, demander son nom, reculer, frapper encore
Quatre façons de rester — Regarder sous la porte, demander pourquoi le couloir est fermé, rester après la cloche, ou lire les noms du cadre.
Carte de fin : Route: Knock and Enter, avec les yeux de la vraie forme derrière la porte
Route : frapper et entrer, Katagiri — Elle redevient petite au bout du couloir, et le prochain élève est déjà défié.
La fille de la cabine, costume de marin en papier, tiare blanche, couloir de bois sombre
La fille de la cabine — Un navire à Dressrosa, une porte à neuf clous, et une fille qui sait que vous êtes descendu jusque-là.
La vraie forme : silhouette noire plate, deux yeux blancs, salle de papier plié
Sa vraie forme — Une silhouette noire plate aux deux yeux blancs, dans une pièce pleine de papier plié.
Carte de fin : Route: The Open Door, la fille assise sur la couchette
Route : la porte ouverte — Vous entrez, et la cabine vous garde comme sa page suivante.
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The Second Knock

FPE · ∆lice at her own door, the triangle and the Door gauge.

The Second KnockOuvrir dans un nouvel onglet
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C’est une porte que vous pouvez ouvrir.

Neta Studio construit le couloir autour d’elle au lieu de la décrire : sa voix, la règle de la chambre, la forme qu’elle a quand vous revenez. Donnez la porte et le défi, la scène arrive avec un choix à chaque battement.

  • Elle parle d’abord, poliment — Alice apparaît avec une réplique, pas une fiche de personnage. La voix reste douce quand le couloir cesse d’être sûr.
  • La jauge de Porte est la mécanique — rester et écouter la fait monter, reculer la fait baisser, et la porte s’ouvre seule au sommet. L’erreur est un nombre qu’on regarde.
  • Jouable depuis un lien — publiez la scène et envoyez l’URL. Elle s’ouvre sur téléphone, choix sous le pouce.

Alice, en clair

Qui est Alice dans FPE ?

∆lice — écrit Alice, parfois avec le delta — est l’antagoniste principale de Fundamental Paper Education, la série dessinée à la main de Kaaatie. Elle vit derrière une porte verrouillée et marquée dans Paper School, et tout le monde la craint, professeurs compris. À la fin de Basics in Behavior, Claire prend cette porte pour une sortie.

Alice est-elle élève à Paper School ?

Non. Elle et Oliver ont étudié à l’université et ne sont pas élèves de l’école. Kaaatie a suggéré dix-neuf ou vingt ans sans confirmer d’âge exact, d’où ce décalage avec l’uniforme.

Quelles sont ses trois formes ?

La fille à la porte : carré brun, tiare blanche, nœud noir, polo bleu déchiré, jupe noire, cicatrices rouges aux jambes. La forme partielle : le nœud passe à droite, la tiare devient couronne noire, une éruption rouge gagne le visage et un œil tombe dans l’ombre. La vraie forme : silhouette noire, sclères rouges, pupilles fendues, six pointes, trois tentacules, griffes et queue, plus grande qu’Oliver et Connor.

Alice peut-elle se téléporter ?

La série ne le dit jamais. Elle est dans une porte, puis plus là, et réapparaît là où une porte devrait être. Traitez-le comme une règle de la chambre, pas un pouvoir listé : elle n’est jamais là où on l’a vue, et cela suffit.

Que contient sa chambre ?

Le canon montre surtout l’extérieur : porte verrouillée, avertissements, professeurs qui évitent le couloir. Les fans ont ajouté une table basse avec deux tasses et une bougie. Quand vous écrivez la pièce, la règle compte plus que le mobilier.

Qui est Oliver pour Alice ?

Son ami d’enfance et, canoniquement, son compagnon. C’est la personne avec qui elle est régulièrement patiente, et le losange de sa chemise est le même symbole que celui près de sa porte.

Pourquoi Kevin n’a-t-il pas peur d’Alice ?

La série ne l’explique pas, et c’est le point. Kevin lui parle comme à n’importe qui et prend les avertissements pour une rumeur. Il n’est pas courageux : il n’a simplement pas compris, et c’est ce qui rend leurs scènes drôles plutôt que sinistres.

Puis-je créer une scène à sa porte ?

Oui. Décrivez le couloir, une règle et l’endroit où vous êtes, puis appuyez sur le bouton. Vous obtenez une page jouable avec jauge de Porte, trois formes et quatre fins, modifiable ensuite dans le monde.

Frappez avant que le couloir ne se vide.

Un bouton lance une scène de porte à Paper School, Alice derrière. Changez le couloir, la règle ou le défi une fois entré.

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