Alternative à Aseprite : un kit pixel art en une phrase
Aseprite vous laisse un sprite, ses images et une palette réutilisable. Ici, c’est le même kit, fabriqué dans un onglet : la planche, les images détourées, la palette et la scène, à partir d’une phrase sur un personnage.













Faites défiler les images.
Huit images réelles sorties d’un seul passage, à 10 i/s. Avancez image par image, activez le pelure d’oignon, et regardez la palette d’origine.
Aseprite s’arrête au PNG. Ici, ça continue.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA avec un pipeline pixel branché dessus. Le personnage décrit arrive dans un monde qui a déjà un casting et des lieux, et le même sprite peut parcourir une scène générée au message suivant — sans export, sans import moteur, sans deuxième outil.
- Une planche par action — huit images, gouttières fines, un ancrage, donc découper est un recadrage, pas une retouche.
- Le kit, pas juste une image — planche, images détourées, palette de 16 couleurs et scène à tuiles, sortis des mêmes couleurs.
- Un endroit pour le sprite — le personnage peut marcher dans une rue de Liyue ou sur un toit d’école généré ensuite, ouvert dans l’onglet.
Les questions avant de commencer.
Est-ce que ça remplace Aseprite ?
Pour un kit de sprite prêt à jouer, oui : planche, images, palette, tuiles. Ce n’est pas un canevas où l’on dessine trait par trait, donc le détail posé à la main reste du ressort d’Aseprite.
Qu’est-ce que je reçois exactement ?
Une planche 4×2 de huit images, les huit images détourées en PNG à leur taille de grille, une palette de 16 couleurs avec les valeurs hexadécimales, et une scène où le personnage est posé sur des tuiles issues de cette palette.
Puis-je continuer à retoucher les images dans Aseprite ?
Oui. Ce sont des PNG simples sur fond transparent, un par case : ils s’importent en planche ou en calques séparés. Demandez des cases de 32 ou 64 px si c’est la taille de votre projet.
Comment fixer le nombre d’images ou la taille des cases ?
Dites-le dans la phrase : « huit images en 48 px », ou « six images, cases de 64 px ». La grille 4×2 tient si vous ne demandez pas autre chose.
Faut-il téléverser une référence ?
Non. Un personnage, une action et une tenue suffisent. Si vous avez déjà une planche à égaler, décrivez sa palette et ses proportions, la nouvelle suivra.
Ça marche pour un personnage d’anime ou de jeu ?
Oui, et ça reste proche de la tenue décrite. C’est du fan art d’après le canon : une boucle précise ou une nuance exacte peuvent dériver.
Et les tuiles ?
Demandez un jeu de tuiles dans le même message et la palette se transmet : rue, pierre, planches, toit. La scène forme alors un tout, au lieu d’un sprite collé sur un fond.
Et si la première planche est ratée ?
Relancez en changeant une seule chose : le nombre d’images, l’action, ou « pieds dans la case ». Deux passages suffisent en général, et recouper coûte peu.
Commencez par un personnage.
Hu Tao, huit images, une palette et une pièce de tuiles — une phrase, un passage, les fichiers à la fin.