Générateur d'histoires interactives

Générateur d'histoires interactives IA — vos choix comptent

Décrivez une prémisse et obtenez une histoire jouable : trois choix par scène, des routes qui bifurquent et une carte de fin qui nomme votre chemin.

Secret Faces · Quatre chemins — Hori Kyouko devant le portail, quatre options numérotées à l'écran et une jauge Threshold déjà à 8 %.Saints of Glass · L'ouverture — Homelander, un verre de lait, et une réplique qui attend vraiment votre avis sur ce rendez-vous.Signal Failure · Hori à la fenêtre — Hori parle de son frère et de sa démission de déléguée. Trois réponses, et l'une change la nuit.The Long Way Home · Deuxième bifurcation — Hori sous la pluie, trois réponses et Closeness en haut de l'écran. L'histoire se souvient de votre réponse au portail.

Propulsé par la compétence create-avg

✦Histoire interactive
Crée une histoire interactive sur un train de nuit où le seul autre passager connaît votre nom. Avec des personnages nommés, des scènes illustrées, trois choix cliquables à chaque scène et des fins qui changent selon la route.
Rain Lanterns · Quelle lanterne — Trois routes sur un seul écran — Su He, Yan Zhou et Bai Heng. Choisissez une route et la fête se réorganise autour d'elle.
Rain Lanterns · Quelle lanterne — Trois routes sur un seul écran — Su He, Yan Zhou et Bai Heng. Choisissez une route et la fête se réorganise autour d'elle.
Rain Lanterns · Su He, premier choix — Sa lanterne prend l'eau. Deux réponses à l'écran, et chacune emmène la nuit ailleurs.
Rain Lanterns · Su He, premier choix — Sa lanterne prend l'eau. Deux réponses à l'écran, et chacune emmène la nuit ailleurs.
Rain Lanterns · Fin de la route Su He — La route se termine sur une phrase que vous avez gagnée : la fête s'arrête pour les autres, pas pour vous cette fois.
Rain Lanterns · Fin de la route Su He — La route se termine sur une phrase que vous avez gagnée : la fête s'arrête pour les autres, pas pour vous cette fois.
Saints of Glass · Trois réponses — Homelander attend au comptoir de la cuisine avec trois réponses numérotées et une blague sur le lait qu'on peut esquiver.
Saints of Glass · Trois réponses — Homelander attend au comptoir de la cuisine avec trois réponses numérotées et une blague sur le lait qu'on peut esquiver.
Saints of Glass · Starlight — Même nuit, autre route. Starlight demande si vous suivrez le script, et trois boutons répondent à votre place.
Saints of Glass · Starlight — Même nuit, autre route. Starlight demande si vous suivrez le script, et trois boutons répondent à votre place.
Saints of Glass · Affection +0, Tension +1 — Deux compteurs bougent pendant la conversation. Confiance et menace sont des chiffres distincts, et la scène garde les deux à l'écran.
Saints of Glass · Affection +0, Tension +1 — Deux compteurs bougent pendant la conversation. Confiance et menace sont des chiffres distincts, et la scène garde les deux à l'écran.
Signal Failure · La première décision — Le typhon annule le dernier train. Trois camarades, trois façons de passer la première heure, et le choix tient sur un écran.
Signal Failure · La première décision — Le typhon annule le dernier train. Trois camarades, trois façons de passer la première heure, et le choix tient sur un écran.
Signal Failure · Ishikawa et l'enveloppe — Un interlocuteur nommé, son portrait dans la distribution, et trois façons de réagir à une lettre que vous ne deviez pas voir.
Signal Failure · Ishikawa et l'enveloppe — Un interlocuteur nommé, son portrait dans la distribution, et trois façons de réagir à une lettre que vous ne deviez pas voir.
Signal Failure · Fin 1 sur 7 — La carte de fin nomme la route, liste chaque choix qui y mène et compte les fins qu'il reste à trouver.
Signal Failure · Fin 1 sur 7 — La carte de fin nomme la route, liste chaque choix qui y mène et compte les fins qu'il reste à trouver.

Une histoire n'est qu'un début. Le monde autour continue de pousser.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA : une phrase devient un monde vivant avec personnages, cartes, roleplay et histoires jouables. Une histoire interactive n'est qu'une des formes que ce monde peut prendre — le même casting peut entrer demain dans une suite, un roleplay ou un autre jeu.

  • Des choix en boutons — Chaque scène se termine par des options cliquables, pas par une case vide : le lecteur voit toujours combien de voies s'ouvrent.
  • Des fins qui nomment leur route — La dernière carte dit quel chemin y a mené, et la galerie compte les fins déjà trouvées.
  • Un casting qui reste fidèle — Portraits, tenues et noms traversent les scènes et les mondes : la personne croisée au début est la même à la fin.

Vos questions

Qu'est-ce qui rend l'histoire interactive ?

Vous obtenez un écran, pas une page de texte. Chaque scène finit sur des choix, chacun ouvre un beat différent, et la carte finale indique la route suivie.

Faut-il écrire les branches ou coder ?

Non. Décrivez la prémisse, le casting et la fin souhaitée. La construction écrit le graphe de scènes, dessine les visuels et publie un lien jouable.

Combien de choix et de fins par histoire ?

Trois choix par décision par défaut, et au moins trois fins. Vous pouvez demander quatre routes, mais chacune coûte ses propres scènes.

Puis-je réutiliser des personnages déjà créés ?

Oui. Créez ou importez le casting dans le monde, puis faites l'histoire à l'intérieur. Noms, portraits et relations suivent.

Est-ce la même chose que discuter avec un personnage IA ?

Non. Un chat répond à ce que vous tapez. Ici, l'histoire a une forme fixe : scènes, choix et fins existent même sans vous.

Peut-on corriger une scène sans tout refaire ?

Oui. Les scènes sont des nœuds séparés. Réécrivez ou régénérez celle qui cloche, le reste de la route ne bouge pas.

Ça marche sur téléphone, et ça se partage ?

C'est une page web. Elle s'ouvre dans un navigateur mobile, les choix restent à taille de pouce, et le lien fonctionne pour tout le monde.

Que faut-il écrire dans le champ ?

Une phrase avec une personne, un lieu et un problème. « Un train de nuit où le seul autre passager connaît votre nom » suffit.

Créez l'histoire que vous cherchez depuis longtemps.

Une phrase en entrée, des scènes et des fins en sortie — jouable dans le navigateur, partageable par un lien.

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