Générateur d'histoires IA

Générateur d'histoires IA à jouer

Une phrase devient une histoire jouable — des personnages nommés, des choix qui changent la scène, et une fin que vous atteignez vous-même.

Nico Robin à la porte de la tour sous la pluieGojo Satoru et trois choix dans Shibuya EveNobara Kugisaki et trois choix dans Shibuya EveHomelander avec les jauges Affection et Tension
✦Histoire
Crée une histoire interactive sur une tour d'horloge verrouillée où toutes les horloges de la ville ont une heure de retard
L'heure qui n'existait pas · Water 7: Sous une horloge arrêtée à la mauvaise heure, Nico Robin pose les trois premiers gestes.
L'heure qui n'existait pas · Water 7 — Sous une horloge arrêtée à la mauvaise heure, Nico Robin pose les trois premiers gestes.
L'heure qui n'existait pas · Fin: L'heure empruntée revient, Water 7 se réveille à l'heure. Indices gagnés, fin atteinte.
L'heure qui n'existait pas · Fin — L'heure empruntée revient, Water 7 se réveille à l'heure. Indices gagnés, fin atteinte.
Le long chemin du retour · Hori: Trois réponses à la grille, et une jauge de Proximité qui sait déjà laquelle vous vouliez.
Le long chemin du retour · Hori — Trois réponses à la grille, et une jauge de Proximité qui sait déjà laquelle vous vouliez.
Le long chemin du retour · Rue commerçante: Deuxième bifurcation de la même nuit de pluie : son été, le pont, ou la salle des profs.
Le long chemin du retour · Rue commerçante — Deuxième bifurcation de la même nuit de pluie : son été, le pont, ou la salle des profs.
Le long chemin du retour · Aveu: La fin que vos choix ont gagnée, sur le seuil de Hori.
Le long chemin du retour · Aveu — La fin que vos choix ont gagnée, sur le seuil de Hori.
Lanternes de pluie · Choix de route: Trois personnes attendent sous la même fête, et la nuit se réorganise selon votre choix.
Lanternes de pluie · Choix de route — Trois personnes attendent sous la même fête, et la nuit se réorganise selon votre choix.
Lanternes de pluie · Yan Zhou: Un interlocuteur nommé, deux réponses, aucune n'est la plus polie.
Lanternes de pluie · Yan Zhou — Un interlocuteur nommé, deux réponses, aucune n'est la plus polie.
Lanternes de pluie · Bai Heng: La chanteuse masquée dont le secret est la route, pas une cinématique.
Lanternes de pluie · Bai Heng — La chanteuse masquée dont le secret est la route, pas une cinématique.
Saints de verre · Homelander: Quatre réponses dans le penthouse Vought, Affection et Tension en sens inverse.
Saints de verre · Homelander — Quatre réponses dans le penthouse Vought, Affection et Tension en sens inverse.
Preuve jouable: The Hour That Wasn't
Preuve jouable

The Hour That Wasn't

Un chapitre entier né d'une phrase — trois choix par scène, deux fins, et une horloge à remettre d'aplomb.

▶ Jouer cette histoire

Une histoire est une porte. Neta Studio construit la pièce derrière.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA : une phrase devient un monde vivant avec des personnages, des lieux et des histoires jouables. Ce que vous créez n'est pas un document qu'on lit une fois — c'est une scène où entrer, un casting qui répond, un monde qui garde ce qui s'est passé.

  • Un casting avec des noms et des visages — les personnages ont des sprites, une voix et une raison d'être dans la pièce.
  • Des choix qui changent la scène — chaque scène finit sur une vraie bifurcation, et la suivante naît de la réponse.
  • Des fins que vous gagnez — des choix différents mènent à des fins différentes, pas au même paragraphe renommé.

Questions fréquentes

Faut-il savoir coder ?

Non. Vous décrivez le point de départ, le casting et le type de fin. Le résultat est une histoire jouable et partageable.

Je reçois du texte ou quelque chose de jouable ?

Une scène jouable : un décor, des personnages nommés avec sprites, une boîte de dialogue et des boutons de choix, dans le navigateur.

Combien de choix par scène ?

Trois, c'est l'idéal. Chacun doit faire avancer l'histoire, pas reformuler la réplique précédente.

Puis-je utiliser des personnages d'un monde existant ?

Oui. Créez ou importez le casting, puis faites l'histoire dans ce monde. Noms, visages et relations suivent.

Se souvient-il de mes choix ?

L'histoire retient les choix qui comptent — indices, drapeaux, qui vous fait confiance — et lit la fin dans cet état.

Puis-je corriger une scène sans tout refaire ?

Oui. Les scènes et les branches sont séparées. Réécrivez celle qui cloche et laissez le reste.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. C'est une page web. Touchez le dialogue pour avancer, les choix restent à taille de pouce.

Quoi écrire dans le champ ?

Une phrase avec une personne, un lieu et un problème. « Une tour d'horloge verrouillée où toutes les horloges ont une heure de retard » suffit.

Créez une histoire où l'on entre.

Une phrase suffit. Nous construisons le casting, les choix et les fins autour.

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