VISUAL NOVELS

Les meilleurs visual novels jouables dans le navigateur

Des visual novels courts, des personnages nommés, une boîte de dialogue et des choix qui changent la fin — à finir en une soirée, dans un onglet.

Genshin Impact — le premier jeu de choix, à la table du salon de théGenshin Impact — la terrasse Yujing à l'heure bleue, le consultant au garde-corpsHorimiya — la classe 2-B après le départ de tout le mondeOne Piece — la table de la taverne, la carte retenue par un verre
✦Visual novel
Crée un visual novel sur un clerc de notaire qui découvre une clause capable d'annuler toute la vente
01 · La dernière clause — Genshin Impact. Zhongli est déjà assis, l'acte ouvert devant lui. Un nom, une boîte de dialogue et trois choix avant la fin du premier paragraphe.
01 · La dernière clause — Genshin Impact — Zhongli est déjà assis, l'acte ouvert devant lui. Un nom, une boîte de dialogue et trois choix avant la fin du premier paragraphe.
02 · La clause neuf. La phrase qui annule toute la vente, dans la case où vous la lisez. Rien n'est expliqué deux fois, rien n'est souligné.
02 · La clause neuf — La phrase qui annule toute la vente, dans la case où vous la lisez. Rien n'est expliqué deux fois, rien n'est souligné.
03 · Fin : La quatrième génération. Vous rayez la clause, vous signez, la boutique reste dans la famille. Trois fins, et c'est la dernière pression qui choisit la vôtre.
03 · Fin : La quatrième génération — Vous rayez la clause, vous signez, la boutique reste dans la famille. Trois fins, et c'est la dernière pression qui choisit la vôtre.
04 · Le visage sous les cheveux — Horimiya. 18 h 40, Miyamura retire ses boucles d'oreilles dans un couloir vide. Une pièce, une personne, quatre-vingt-dix secondes.
04 · Le visage sous les cheveux — Horimiya — 18 h 40, Miyamura retire ses boucles d'oreilles dans un couloir vide. Une pièce, une personne, quatre-vingt-dix secondes.
05 · Les piercings. Il explique la règle du matin et celle du soir en quatre phrases — et le choix suivant décide de ce qu'il avoue encore.
05 · Les piercings — Il explique la règle du matin et celle du soir en quatre phrases — et le choix suivant décide de ce qu'il avoue encore.
06 · Fin : La version avec les boucles. Une phrase honnête, et il remet une boucle d'oreille dans le couloir, là où n'importe qui pourrait passer.
06 · Fin : La version avec les boucles — Une phrase honnête, et il remet une boucle d'oreille dans le couloir, là où n'importe qui pourrait passer.
07 · La carte qu'elle ne vendra pas — One Piece. Nami a déjà dit non deux fois avant que vous ne vous asseyiez. La pluie reste dehors, la carte reste roulée, la taverne a été peinte pour ce chapitre.
07 · La carte qu'elle ne vendra pas — One Piece — Nami a déjà dit non deux fois avant que vous ne vous asseyiez. La pluie reste dehors, la carte reste roulée, la taverne a été peinte pour ce chapitre.
08 · La note en marge. Sa propre carte, annotée des deux heures par jour où elle vous ment. Lisez la note et le reste du chapitre s'ouvre.
08 · La note en marge — Sa propre carte, annotée des deux heures par jour où elle vous ment. Lisez la note et le reste du chapitre s'ouvre.
09 · Fin : Deux passages dans le récif. Vous lui demandez de venir et elle trace un second chenal. Cette fin est un trait de crayon, pas une cinématique.
09 · Fin : Deux passages dans le récif — Vous lui demandez de venir et elle trace un second chenal. Cette fin est un trait de crayon, pas une cinématique.
À ESSAYER

Jouez le chapitre Genshin Impact.

La clause neuf, la terrasse et trois fins — exactement ce que construit le champ ci-dessous.

Jouez le chapitre Genshin Impact.Open in new tab
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D'où vient un chapitre comme celui-ci

Neta Studio tient le monde — le casting, les pièces, la direction artistique — et la compétence Adventure Game construit la partie jouable : des sprites découpés dans l'art du monde, un décor peint par lieu, une boîte de dialogue, des routes conditionnées et trois fins. Le tout est publié sur un lien, et l'histoire reste une donnée que vous réécrivez.

  • Un casting qui reste fidèle — les sprites sont découpés dans l'art du monde : le visage du premier beat est celui de la fin.
  • Des choix qui ferment des portes — c'est la question sur la clause qui ouvre la terrasse ; si une branche laisse le joueur sans rien à presser, le build échoue.
  • Des fins atteignables au bouton — trois par chapitre, et un test au clic seul prouve que chacune est accessible avant la mise en ligne.

Questions avant de lire

C'est un classement des classiques ?

Non. Steins;Gate et Umineko restent les repères du genre, et valent leurs trente heures. Cette page parle d'autre chose : un chapitre court, à finir ce soir, avec une pièce, une personne et trois fins.

Puis-je jouer les chapitres de cette page ?

Oui. Chaque image vient d'une œuvre publiée, construite dans un monde existant — Genshin Impact, Horimiya, One Piece. Le panneau de jeu en ouvre une, et le champ de saisie fabrique la suivante.

Combien de temps dure un chapitre ?

Dix à vingt minutes : deux ou trois lieux, une dizaine de beats, trois fins. Assez court pour finir avant de dormir, assez long pour vouloir la réplique suivante.

Les choix changent-ils vraiment quelque chose ?

Oui. Ils posent des drapeaux qui conditionnent les scènes et les fins. Demandez pour les piercings et la suite des choix change ; taisez-vous et le chapitre se termine ailleurs. Chaque build passe un validateur et un test au clic.

Faut-il installer un moteur ?

Non. C'est un lien. Le chapitre tourne dans le navigateur, retient où vous en êtes et fonctionne sur téléphone.

Puis-je écrire avec mes propres personnages ?

Oui. Ouvrez un monde avec votre casting, ou confiez une fiche de personnage : les sprites en sont découpés. Les pièces et expressions manquantes sont peintes dans le même style.

Pourquoi un seul personnage à l'écran ?

Le moteur est fait pour un acteur sur scène — la personne que vous côtoyez tout le chapitre. Son sprite change selon l'humeur et vos répliques ; les autres parlent par la boîte de dialogue.

Peut-on modifier les dialogues ensuite ?

Oui. L'histoire est une donnée — lieux, sprites, beats, choix, fins — vous réécrivez et vous reconstruisez. Le moteur ne bouge pas.

Lisez-en un ce soir. Faites le suivant.

Une pièce, un visage, trois fins — et un champ de saisie si le chapitre que vous voulez n'est pas ici.

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