Générateur de noms de personnages : cinq noms, un seul monde
Une liste de noms te donne des sonorités. Une distribution te donne la raison pour laquelle un nom s'écrit ainsi : qui le porte, ce que cette personne fait, et qui se tient à côté d'elle.





Chaque carte est un personnage issu d'un seul prompt.

Les lanternes de Liyue, c'est son métier. L'un des cinq noms nés d'un seul prompt.

L'élève de deuxième année qui a sauvé le club. Nom de famille d'abord, comme le reste de la distribution.

Capitaine et premier signataire. Le nom de famille sonne comme une menace judiciaire.

Une vendeuse de bonbons sur les marches du canal. Deux syllabes, tout un étal.

La lectrice qui fait taire toute la salle. Un nom de famille tout simple, un prénom qui se pose en douceur.

Seconde du bord et courtière. La rançon est dans le nom de famille.

Le peintre d'enseignes qui refuse de peindre un nom qu'il ne saurait pas dire à voix haute.

Celui qui porte tout. Le nom est aussi ordinaire que le garçon.

Éclaireuse et crocheteuse de serrures. Un petit oiseau et un verbe de fer.
Un nom, c'est la plus petite brique de worldbuilding
Studio garde la distribution d'un monde bien réunie : les mêmes habitudes de nommage, le même style graphique, les mêmes personnages côte à côte. Chaque nom arrive avec de quoi l'accrocher : un visage, un rôle, et un monde qui explique pourquoi il s'écrit ainsi.
- Des noms qui suivent une même règle — Cinq noms construits dans une seule langue, une seule époque, une seule classe sociale, pour que le prochain que tu inventeras toi-même s'accorde aussi.
- Un visage pour chaque nom — Chaque personnage est dessiné dans le style et la lumière propres au monde, si bien que la troupe a l'air de vivre ensemble.
- Une raison en une ligne — Le rôle dit ce que fait le personnage et pourquoi son nom lui est resté. Personne dans le casting n'est une simple étiquette.
Avant de nommer qui que ce soit
Qu'est-ce que je reçois exactement ?
Une page publiée avec cinq personnages. Chacun a un nom complet, un portrait dessiné dans le style du monde, une ligne qui dit qui il est, et sa propre fiche dans le monde.
Peut-on nommer un personnage que j'ai déjà ?
Oui. Décris-le : son âge, son métier, d'où il vient. Puis demande uniquement des noms. Tu reçois des propositions qui lui vont bien, et le reste du personnage n'est pas touché.
Cinq à la fois, et si j'en veux plus ?
Demande simplement une deuxième série dans le même monde. La règle de nommage est déjà posée, donc les cinq suivants sonnent comme s'ils étaient à côté des cinq premiers.
Ça marche aussi pour des noms qui ne sont pas anglais ?
Oui. Dis la langue ou la culture dans laquelle tu écris, comme du chinois façon Liyue, du japonais moderne ou un jeu de mots de la Grand Line, et les sonorités suivent. Si l'orthographe est inhabituelle, demande une note de prononciation.
Je peux les renommer plus tard ?
Oui. Un nom, dans le monde, c'est juste du texte. Tu le changes une fois, et chaque carte, chaque ligne et chaque page qui parle de ce personnage reprend le nouveau nom.
Les noms iront avec un monde que j'ai déjà construit ?
Ouvre d'abord ce monde. La distribution hérite de son canon, de son style graphique et de ses habitudes de nommage, au lieu d'arriver comme une idée à part, collée sur le côté.
Et si je veux juste une liste de noms ?
Demande vingt noms, sans portraits, sans pages. Tu obtiens une simple liste à copier. Les visages seront là quand tu en auras envie.
Faut-il envoyer une référence ?
Non, une phrase sur ton histoire suffit. Joins des images seulement si le look de la troupe doit coller à un style que tu possèdes déjà.
Une ligne en entrée. Cinq noms en sortie.
Décris l'histoire que tu écris. Le casting revient nommé, dessiné et prêt à entrer dans une scène.