Dandy's World · un étage à jouer

Dandy's World AI : créez un Toon, jouez un étage

Les chatbots vous laissent écrire à Dandy puis oublient où il se tient. Studio pose votre Toon dans Gardenview — la cabine de laiton, le chariot de Dandy, Shelly qui recompte les vitrines, une porte à la fois.

Ding, le Toon à cloche, dans la cabine en laiton, Dandy le Toon fleur derrière son chariot, première réplique dans la boîte de dialogueLa porte du couloir forcée, Ding seul, la jauge HEARTS à quatre cœurs au lieu de cinqLa salle de la porte de service sous une lumière rouge, Ding seul devant trois options, deux cœurs restantsCarte de fin « Étage sept · le camp de Dandy », lignes GARDÉ et PERDU, bouton Rejouer
✦Tirer un étage
Mettez un Toon à l'étage un Toon à cloche qui est en fait le contrepoids de l'ascenseur

Propulsé par la compétence create-avg

Ding · étage sept — Dandy est déjà dans la cabine. Trois façons de passer la grille, et la cloche n'a pas sonné.
Ding · étage sept — Dandy est déjà dans la cabine. Trois façons de passer la grille, et la cloche n'a pas sonné.
Shelly · la porte du couloir — La première fois que la cloche sonne de l'intérieur, elle lève la tête de son décompte.
Shelly · la porte du couloir — La première fois que la cloche sonne de l'intérieur, elle lève la tête de son décompte.
Dandy · déjà payé — La pièce coûte une bande de ruban, et le ruban porte déjà votre écriture.
Dandy · déjà payé — La pièce coûte une bande de ruban, et le ruban porte déjà votre écriture.
Paléontologie · le compte — Quarante et un, quatre fois. Quarante-deux, deux fois. Shelly ne croit plus à cette salle.
Paléontologie · le compte — Quarante et un, quatre fois. Quarante-deux, deux fois. Shelly ne croit plus à cette salle.
Paléontologie · lumières coupées — Les empreintes s'arrêtent à la porte. Elle est dans le noir, crayon levé comme une aiguille.
Paléontologie · lumières coupées — Les empreintes s'arrêtent à la porte. Elle est dans le noir, crayon levé comme une aiguille.
La porte de service · Dandy attend — Au bout du couloir technique, il n'est pas surpris, et le prix reste ouvert.
La porte de service · Dandy attend — Au bout du couloir technique, il n'est pas surpris, et le prix reste ouvert.
La porte de service · Shelly suit — « Si c'est quarante-trois, l'un de nous est celui qu'on a ajouté. »
La porte de service · Shelly suit — « Si c'est quarante-trois, l'un de nous est celui qu'on a ajouté. »
Carte d'étage · Maintenance — GARDÉ : le câble, la cloche et le quarante-troisième spécimen de Shelly. Une carte sur trois.
Carte d'étage · Maintenance — GARDÉ : le câble, la cloche et le quarante-troisième spécimen de Shelly. Une carte sur trois.
Carte d'étage · Toujours entre — Deux cœurs partis, Shelly pas dans la cabine. L'étage se souvient de la porte que vous avez prise.
Carte d'étage · Toujours entre — Deux cœurs partis, Shelly pas dans la cabine. L'étage se souvient de la porte que vous avez prise.
Dans le navigateur

Prenez la cabine.

Ce cadre contient l'étage entier, pas un enregistrement. Ouvrez, lisez le premier échange, choisissez une porte.

Prenez la cabine.Ouvrir dans un nouvel onglet
Vous en voulez un ?Créer le mien

Une fenêtre de chat n'est pas un étage.

Un bot répond une ligne et oublie où il se tient. Neta Studio construit d'abord la salle : la cabine en laiton, le chariot de Dandy avec ses prix, Shelly et son crayon, trois chemins à chaque porte. Choisissez-en un et le bâtiment répond — le couloir change, la jauge HEARTS baisse, et la carte finale liste ce que vous avez gardé.

  • Un Toon avec un twist — un nom, un twist en une ligne, une carte de stats, dessiné une fois et tenu dans chaque salle.
  • Des choix qui coûtent un cœur — trois options par porte. Chacune bouge HEARTS et décide qui se tient dans la scène suivante.
  • Une carte d'étage, pas un journal — le chapitre se ferme sur une carte titrée : numéro d'étage, ce que vous avez GARDÉ, ce que ça a coûté, et une raison de prendre l'autre porte.

Avant de prendre la cabine

Est-ce le vrai Dandy's World ?

Non. Dandy's World est le jeu de Qwel sur Roblox. Ici, c'est un étage de fan construit dans Studio — art original dans le style du jeu, pas un contenu officiel, sans lien avec Qwel ni avec le jeu.

Dandy's World utilise-t-il l'IA ?

L'art du jeu est dessiné à la main. Ce qu'on voit autour — les chatbots, les créateurs d'OC, les vidéos « l'IA recrée les Toons » — vient des fans, pas du jeu. Cette page est une troisième chose : un étage écrit et dessiné pour vous, que vous jouez ensuite.

Faut-il Roblox ou une installation ?

Non. L'étage tourne dans le navigateur. Ouvrez le lien, lisez le premier échange, choisissez une porte.

Puis-je utiliser mon propre Toon plutôt que Dandy ou Shelly ?

Oui. Décrivez-le en une ligne — quel objet il est, à quoi il est boulonné, ce qui cloche chez lui. La carte de stats, les dialogues et la carte d'étage suivent cette description.

Que changent vraiment les choix ?

Qui est dans la salle suivante, ce que Dandy facture, combien de cœurs vous portez, et les lignes GARDÉ et PERDU de la carte finale. Deux joueurs peuvent finir le même étage avec des cartes différentes.

Puis-je y mettre un Twisted ?

Oui. Demandez un Twisted, ou quelque chose dans le couloir qu'on ne voit jamais en entier. La scène le garde au bord de la lumière au lieu d'en faire un combat de monstre.

Puis-je partager ou streamer l'étage créé ?

Vous recevez un lien à envoyer. Les étages de fan se partagent volontiers — laissez-les gratuits et dites qu'ils sont faits par des fans.

Combien de temps dure un étage ?

Quatre portes, trois choix à chacune, une dizaine de minutes à la première partie — plus les deux cartes que vous n'avez pas eues.

Mettez un Toon à l'étage sept.

Une phrase sur le Toon et l'étage — il en revient Dandy, une jauge HEARTS et une carte d'étage.

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