RPG de survie dark fantasy · un registre qui raconte une histoire

RPG de survie dark fantasy — créez le vôtre, torche comprise

Un RPG de survie, c'est un registre : huile, rations, bandages, et ceux que vous pouvez ramener. Décrivez le contrat et jouez à un jeu qui tient vraiment les comptes.

Goblin Slayer · le camp sous la crête — Groupe, torche et contrat dès le premier écran.Goblin Slayer · le premier coup — Deux gobelins, les PV du groupe et ATTAQUE/COMPÉTENCE/OBJET/RETRAITE ; le feu payé brûle déjà.Hyrule · le feu du voyageur — Huile 46/60, trois rations, deux bandages, un piège, 24 pièces — le camp est le dernier endroit où les dépenser.Liyue · le premier coude — Verser de l’huile sur les poutres, poser une pointe, ou entrer à l’acier — la préparation se dépense quoi qu’il arrive.
✦RPG de survie
Créez un RPG de survie dark fantasy sur un contrat de rang porcelaine sur une tour de guet en ruine — un nid que l'on parcourt, trois héros, une torche qui s'épuise, des blessures qui persistent, des combats au tour par tour et une fin qui compte le prix.

Propulsé par la compétence Game Maker — la carte, les règles de survie et les combats viennent d'une seule construction.

Goblin Slayer · la crête — Cartes du groupe, torche 94 %, faim 7 %, contrat 0/3 — pas d’écran-titre, le groupe est déjà sur la route.
Goblin Slayer · la crête — Cartes du groupe, torche 94 %, faim 7 %, contrat 0/3 — pas d’écran-titre, le groupe est déjà sur la route.
Goblin Slayer · Odo Tallow — De l’huile, une ration, ou rien. Chaque réponse dépense de l’or que le nid vous fera regretter.
Goblin Slayer · Odo Tallow — De l’huile, une ration, ou rien. Chaque réponse dépense de l’or que le nid vous fera regretter.
Goblin Slayer · avant le premier coup — Huile pour une ligne de feu, tenue du point étranglé, ration ou bandage avant l’initiative.
Goblin Slayer · avant le premier coup — Huile pour une ligne de feu, tenue du point étranglé, ration ou bandage avant l’initiative.
Goblin Slayer · le contrat se clôt — La carte de fin nomme la route, l’huile brûlée, les rations mangées et ceux qui sont sortis.
Goblin Slayer · le contrat se clôt — La carte de fin nomme la route, l’huile brûlée, les rations mangées et ceux qui sont sortis.
Hyrule · le champ entre deux feux — Huile 46/60, trois rations, deux bandages, un piège et 24 pièces — toute l’expédition dans un coin.
Hyrule · le champ entre deux feux — Huile 46/60, trois rations, deux bandages, un piège et 24 pièces — toute l’expédition dans un coin.
Hyrule · Le Sceau — La carte de fin nomme la route, compte l’huile brûlée, les rations, les bandages et les blessures, et dit qui est revenu.
Hyrule · Le Sceau — La carte de fin nomme la route, compte l’huile brûlée, les rations, les bandages et les blessures, et dit qui est revenu.
Hyrule · la balafre de Malice — Deux éclaireurs, les PV du groupe et ATTAQUE/COMPÉTENCE/OBJET/RETRAITE. Le point étranglé payé est écrit sous les ennemis.
Hyrule · la balafre de Malice — Deux éclaireurs, les PV du groupe et ATTAQUE/COMPÉTENCE/OBJET/RETRAITE. Le point étranglé payé est écrit sous les ennemis.
Liyue · le chef d’équipe Gan — Contrat de sauvetage à quarante pièces le nom, ou la veine à exploiter. La réponse fixe la charge, l’avance et la fin.
Liyue · le chef d’équipe Gan — Contrat de sauvetage à quarante pièces le nom, ou la veine à exploiter. La réponse fixe la charge, l’avance et la fin.
Liyue · le premier coude — Un mineur noyé et un rôdeur des cavernes, la lampe à 11/16, et les trois actions du groupe sur la table.
Liyue · le premier coude — Un mineur noyé et un rôdeur des cavernes, la lampe à 11/16, et les trois actions du groupe sur la table.

La torche est l'horloge.

Studio construit le contrat, le nid, le groupe et les règles comme un seul monde, et tient le registre pendant que vous jouez : l'huile baisse pièce par pièce, un bandage est une décision, une blessure sale vous suit jusqu'en ville et la guilde paie au rang. L'œuvre est publiée comme une page avec sa sauvegarde : le nid reprend là où vous l'avez laissé, et la fin compte ce que vous avez dépensé.

  • Une horloge en huile — la lumière est une ressource. Chaque pièce consomme de l'huile et l'obscurité prend des PV : c'est vous qui décidez jusqu'où pousser avant de rebrousser chemin.
  • Des blessures qui restent — les dégâts passent d'un combat à l'autre. Bandages, rations et note du temple sortent du même budget, et une blessure laissée sale empire.
  • Un contrat, pas une flèche de quête — le rang fixe le tarif et le risque. Les PNJ discutent pour savoir si le travail vaut la peine, et votre réponse change ce qui attend dans le nid.

Questions avant d'accepter le contrat

Est-ce un RPG textuel ou un jeu que je joue vraiment ?

Un jeu. Vous marchez sur une carte en tuiles aux flèches, ouvrez une boîte de dialogue en vous approchant, dépensez huile et rations depuis un vrai inventaire et combattez sur un écran au tour par tour. L'histoire est écrite pour vous ; le registre des réserves est à vous.

Qu'est-ce qui revient exactement ?

Une construction de navigateur : une carte de nid avec collisions, trois héros avec portraits, statistiques et blessures, quatre PNJ nommés avec dialogue à portrait, une conversation à deux réponses qui change le contrat, un journal à trois objectifs, des combats au tour par tour avec un boss, une carte de fin qui nomme la route et compte le prix, et une sauvegarde.

Faut-il RPG Maker, Unity ou du code ?

Non. Vous écrivez le contrat et le groupe dans le composeur ; la construction fait la carte, les sprites, l'interface et la boucle de jeu. Le jeu fini s'ouvre dans le même onglet, sans installation ni export.

La couche de survie compte-t-elle vraiment ?

Elle tourne. L'huile se dépense par pièce, les rations et bandages se consomment, les blessures persistent après un combat et la charge limite ce que vous rapportez. Si vous ne dépensez rien, l'obscurité prend des PV.

Puis-je utiliser le casting de Goblin Slayer ou mon propre monde ?

Oui. Construisez dans un monde qui contient déjà votre casting : les PNJ utiliseront ces personnages, leurs portraits et leurs faits. Dans un monde neuf, nommez-les dans la même phrase et la construction les crée.

Combien de temps prend une construction ?

Environ quarante minutes pour un nid, trois héros, quatre PNJ et un boss. Plus de salles, de membres et un contrat plus long prennent plus de temps, et vous pouvez demander des changements après la première version jouable.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Les flèches deviennent un pavé tactile, les dialogues et menus de combat sont tactiles et l'interface est pensée pour le portrait. Un téléphone est un bon endroit pour tester avant d'envoyer le lien.

Puis-je changer le nid ou les règles ensuite ?

Oui. Demandez dans le même monde : ajouter une salle, rééquilibrer l'huile, réécrire un contrat, changer la blessure d'un héros. La sauvegarde et le monde restent, et la nouvelle version est publiée sur la même œuvre.

Un contrat, un nid jouable.

Nommez le lieu, le groupe et ce que l'obscurité emporte. La construction revient avec une jauge de torche, une blessure qui reste et un boss à finir.

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