Créateur de RPG gratuit · ce qui est réellement gratuit, et ce que cela vous coûte à la place

Créateur de RPG gratuit — les outils gratuits qui le restent vraiment

Créez votre propre créateur de RPG gratuit

Un créateur de RPG gratuit qui tourne dans le navigateur : décrivez un monde et obtenez une scène 3D explorable avec des personnages, une quête et un combat au tour par tour. Aucune installation, aucun moteur, aucun code — et aucune fonctionnalité verrouillée qui cache précisément la partie dont vous avez besoin.

✦Jeu
Créez un RPG sur une abbaye engloutie et le chevalier qui la garde

Un créateur de RPG gratuit est un outil qui permet d’assembler un jeu de rôle sans payer de licence ni de siège de moteur. Cette définition pèse plus qu’elle n’en a l’air. Les trois outils vers lesquels la plupart des gens se tournent — la version d’essai de RPG Maker, Godot et un créateur dans le navigateur — y répondent tous, et chacun se paie dans une monnaie différente : un achat unique, des semaines d’apprentissage ou un plafond de capacité. Seuls certains vous amènent à vous promener dans une scène que vous avez créée sans rien demander au préalable.

Les solutions qui restent vraiment gratuites partagent une propriété : le chemin de zéro à une scène jouable n’y comporte aucune barrière. Cette page compare les options sur ce chemin, en nommant les réglages et les modes de défaillance. Elle indique aussi où s’arrête notre propre outil, car une comparaison rédigée par un éditeur ne vaut la peine d’être lue que si elle inclut ce qui ne flatte pas l’éditeur.

Ce que « créateur de RPG gratuit » veut vraiment dire

Gratuit à l’essai, palier gratuit et code source gratuit sont trois accords différents, et l’expression « créateur de RPG gratuit » sert à désigner les trois. Gratuit à l’essai signifie un compte à rebours : vous obtenez l’éditeur complet pendant une durée fixe, et le projet que vous avez construit n’exporte rien à la fin, ou ne continue de fonctionner qu’à l’intérieur de l’éditeur. Palier gratuit signifie un plafond permanent : l’outil reste disponible, mais une limite nommée — scènes, stockage, personnages, exports — se dresse au milieu du flux de travail. Code source gratuit signifie que vous payez à l’installation : la licence ne coûte rien et les deux premières semaines coûtent tout le reste.

Les recherches que les gens tapent se répartissent selon les mêmes lignes. « créateur de rpg gratuit sans téléchargement » signifie généralement gratuit à l’essai dans un navigateur, parce que la personne travaille sur une machine sur laquelle elle ne peut rien installer. « créateur de rpg gratuit pour chromebook » veut dire la même chose avec une contrainte matérielle en plus. « rpg maker gratuit téléchargement version complète » est une recherche de code source gratuit, et elle finit généralement sur un installateur piraté qui n’a rien de gratuit : il est non licencié, il casse à la première mise à jour du moteur, et le format de projet peut changer sous ses pieds. « créateur de rpg gratuit en ligne » renvoie encore au cas du navigateur, et « créateur de rpg gratuit sans programmation » est une affirmation sur la tolérance de la personne au GDScript, pas sur le prix.

Laquelle des trois catégories vous avez réellement sous les yeux change toute la comparaison. Un outil gratuit pendant trente jours n’est pas un outil gratuit ; c’est un outil payant avec un échantillon. Un outil doté d’un palier gratuit est gratuit pour le périmètre qui tient sous le plafond, ce qui suffit généralement pour un premier jeu et ne suffit généralement pas pour un second. Gardez cette distinction en tête avant de comparer les listes de fonctionnalités, car c’est précisément là que les versions d’essai ressemblent à des produits.

  • Gratuit à l’essaiUne licence à durée limitée pour un éditeur commercial. Toutes les fonctionnalités marchent jusqu’à l’arrêt du chrono ; l’étape d’export est celle qui exige un achat. Évaluez ici, ne planifiez pas un projet ici.
  • Palier gratuitUne version permanente et utilisable, avec un plafond annoncé sur la capacité ou les fonctions avancées. L’éditeur n’expire pas. La limite se situe quelque part au milieu d’un vrai flux de travail, pas à l’entrée.
  • Code source gratuitUn moteur sous licence MIT ou Apache. Elle ne peut être révoquée ni transformée en argument de vente. Le coût, c’est que rien n’est inclus : le système de combat, les dialogues, la sauvegarde et le menu sont votre code.

Les outils gratuits, et où chacun s’arrête

Lisez ceci comme quatre compromis, pas comme quatre classements. RPG Maker vend une chaîne d’outils 2D mature pour RPG et la facture une seule fois ; la version d’essai permet d’évaluer l’éditeur, mais pas de livrer avec. Godot vous donne tout au niveau du code source pour rien, ce qui signifie que le RPG — inventaire, état des dialogues, ordre des tours, courbes de dégâts — est un projet de programmation avant d’être un jeu. Un créateur dans le navigateur échange de la profondeur contre un démarrage sans installation. Une construction web faite à la main n’échange rien d’autre que votre calendrier, et elle prend ce calendrier dès la première semaine.

Deux précisions sur l’exactitude. La licence de Godot est MIT : aucune redevance, aucun nombre de sièges, aucun seuil de revenus, et l’export vous appartient. La version d’essai de RPG Maker est limitée dans le temps et les projets créés dedans nécessitent une licence avant toute distribution ; vérifiez les conditions actuelles de l’éditeur plutôt qu’un message de forum, car la durée de l’essai et les règles d’export ont évolué d’une version à l’autre. Notre propre palier gratuit existe et n’est pas un essai — nous ne citons pas ici de chiffre de capacité, car ces conditions bougent et un chiffre sur une page d’accueil est la première chose à devenir obsolète.

OutilCoûtInstallation2D ou 3DCe que vous en tirezOù cela s’arrête
Version d’essai de RPG MakerGratuite pendant une période d’essai limitée, puis achat uniqueInstallateur de bureau2DUn projet au format propre au créateur, jouable dans l’éditeurLe chrono. L’export et la distribution se trouvent derrière la licence.
GodotGratuit, licence MIT, sans redevancesTéléchargement de l’éditeur2D et 3DUne version exportée qui vous appartient entièrementÀ zéro fonctionnalité — chaque système de RPG est du code que vous écrivez
Un créateur dans le navigateur (Neta Studio)Un palier gratuit existe ; les offres payantes ajoutent de la capacitéAucune — un onglet de navigateur3D, rendu avec Three.jsUne page web partageable d’un monde explorableProfondeur de script : pas de place de marché de plugins, pas de langage de cinématiques, pas d’export hors ligne
Construction web faite à la mainGratuit en argent, coûteux en heuresNode, un bundler, une dépendance three.jsL’un ou l’autre, à votre choixCe que vous livrezÀ tout ce que vous n’avez pas implémenté vous-même
Mini World — parcourez-le, placez un objet, et le monde conserve la modification. C’est le plafond du palier gratuit, pas une capture d’écran.

Existe-t-il un créateur de RPG gratuit qui le reste ?

Les moteurs open source restent gratuits de façon permanente, et c’est un fait de licence, pas une promesse marketing. Godot, Bevy, Phaser et three.js sont diffusés sous MIT ou Apache-2.0, ce qui signifie qu’aucune entreprise ne peut révoquer votre droit de les utiliser, ajouter un nombre de sièges plus tard, ou lire vos revenus pour vous envoyer une facture. Le coût apparaît dans une autre colonne : un combat au tour par tour avec ordre d’initiative, effets de statut, un inventaire persistant et une sauvegarde qui survit à un changement de version représente entre une semaine et un mois de travail si vous découvrez le moteur en même temps. La licence est gratuite. L’ensemble des fonctionnalités n’est pas inclus.

Les créateurs commerciaux suivent un schéma plus net : une version d’essai, puis un prix unique. Vous pouvez évaluer l’éditeur d’événements pendant la durée de l’essai, et à la fin, soit vous payez une fois et l’export vous appartient, soit vous arrêtez. C’est un échange honnête, et cela vaut la peine de le présenter comme tel. Le prix d’achat n’est pas ce qui coûte cher ; ce qui coûte cher, c’est de découvrir après l’essai que le plugin dont vous avez besoin pour votre système de combat est payant, abandonné, ou les deux.

Les créateurs dans le navigateur gardent l’outil gratuit et facturent la capacité : mondes stockés, exports, sièges ou marge de rendu. L’éditeur n’expire pas et il n’y a rien à installer, si bien que le coût marginal d’un essai se résume à un onglet. Le mode de défaillance, c’est un plafond qui arrive en cours de projet — vous construisez trois scènes, la quatrième a besoin de marge, et vous voilà en train de décider s’il faut payer pour finir. C’est un coût réel, et il doit figurer dans la comparaison.

La bonne question n’est donc pas « est-ce gratuit ». C’est « combien me coûte une scène jouable, et combien me coûte la deuxième ensuite ». Pour une version d’essai, la réponse se compte en heures avant l’échéance. Pour un moteur, en jours avant que le premier cycle de marche fonctionne. Pour un créateur dans le navigateur, en minutes avant que la première scène existe — puis en une décision de capacité, plus tard.

Version d’essai gratuite de RPG Maker contre un créateur dans le navigateur

La différence de flux de travail est concrète, et elle commence avant que vous ayez créé quoi que ce soit. Un créateur de bureau exige une installation, un mot de passe administrateur sur le matériel scolaire et un dossier de projet qui contiendra vos cartes, vos tilesets et vos sons dans des arborescences séparées. Décalez un tileset de quatre pixels par rapport à la grille et toute la carte se décale. Rien de tout cela n’est difficile, mais tout cela précède la première seconde jouable.

Un créateur dans le navigateur inverse l’ordre. Vous ouvrez un onglet, écrivez une phrase décrivant le monde, et recevez en retour une scène 3D explorable — un terrain, une caméra, un personnage que vous déplacez avec W, A, S, D. Le placement vient après l’existence de la scène, pas avant. Il n’y a pas d’étape de compilation entre l’idée et la chose dans laquelle vous pouvez marcher, ni d’export pour atteindre une page que vous pouvez envoyer à quelqu’un.

Soyons honnêtes sur ce que la version d’essai fait mieux. Un système d’événements mature surpasse un système généré pour tout ce qui comporte des états ramifiés : des pages avec conditions, des interrupteurs, des variables, des événements communs et un écosystème de plugins qui a résolu la plupart des problèmes que vous allez rencontrer. Il existe des milliers de tutoriels pour cela et presque aucun pour l’outil que vous évaluez. Un créateur dans le navigateur perd clairement sur la profondeur de script — si vous avez besoin d’une formule de dégâts personnalisée pilotée par une variable cachée, le créateur de bureau avec sa bibliothèque de plugins est le meilleur outil, et prétendre le contraire vous fera perdre votre après-midi.

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Installez le créateur et créez un nouveau projet. Cela écrit un dossier de projet contenant un répertoire de données pour les fichiers de cartes et d’événements, une arborescence img pour les tilesets et les planches de personnages, et une arborescence audio pour la musique et les effets.

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Importez les tilesets sur la grille exacte attendue par le moteur — les images hors grille sont rognées sur les bords et laissent des coutures que vous poursuivrez pendant une heure.

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Peignez la carte dans l’éditeur de tuiles, puis placez les événements. Les événements sont la logique du jeu : une porte, un coffre, une personne qui dit trois répliques.

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Construisez des pages d’événements avec des conditions — un interrupteur activé par une quête, une variable qui compte un objet — et un déclencheur qui se lance sur action ou au contact.

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Utilisez le test de jeu dans l’éditeur pour itérer, puis lancez l’étape de déploiement. La distribution est l’étape que la version d’essai verrouille.

Ce que vous pouvez construire sans rien payer

Cadrez-le précisément, car un périmètre flou est la raison pour laquelle les premiers projets meurent. Gratuit, en une seule séance : un petit village de quatre à six bâtiments, ou un seul étage de donjon avec trois salles. Deux ou trois personnages aux sprites distincts. Une quête avec un objectif réel — trouvez la clé du puits, portez-la au voisin, la porte s’ouvre. Une rencontre au tour par tour qui dure trois ou quatre tours et implique une vraie décision, pas seulement attaquer. Une page que vous pouvez envoyer à quelqu’un qui l’ouvrira.

C’est une boucle complète : un espace, une raison de le traverser, un combat, et une porte qui s’ouvre parce que vous avez fait la chose. C’est petit et c’est terminé, la seule combinaison qui vous apprenne quoi que ce soit sur le rythme. Le contraste, c’est le JRPG de 60 heures. Personne n’en construit un gratuitement en un week-end, parce que quarante heures de contenu exigent une chaîne de production, un système de sauvegarde, une passe d’équilibrage et un scénario, et ces quatre éléments sont chacun plus gros que le village ci-dessus.

La règle de la scène unique est l’unité honnête du progrès. Une scène, c’est une chose dans laquelle le joueur peut entrer, agir, et sortir changé. Comptez les scènes, pas les cartes ni les lignes de dialogue. Si la scène deux ne commence pas parce que la scène un n’est pas terminée, c’est une information : votre scène un est trop grande. Un créateur dans le navigateur rend la règle peu coûteuse à appliquer, car une scène tient en une phrase et une reconstruction, et supprimer une mauvaise scène ne coûte rien.

Gratuit signifie aussi gratuit à jeter. Le premier village est un test de l’outil autant que du design, et vous devriez vous attendre à l’abandonner. Ce que vous gardez, c’est le savoir sur le temps nécessaire pour placer un bâtiment, sur l’endroit où la caméra traverse le décor, et sur lesquelles de vos idées demandaient un script plutôt qu’une scène.

  • Un seul lieuUn village de quatre à six bâtiments ou un étage de donjon de trois salles. Explorables, délimités, avec des bords dont le joueur ne peut pas tomber.
  • Deux ou trois personnagesUn avatar de joueur et une ou deux personnes ayant quelque chose à dire. Des silhouettes distinctes comptent plus que le détail à la résolution d’un navigateur.
  • Une quête avec un objectifUne condition que le joueur peut remplir et un changement d’état qu’il peut voir : une porte qui s’ouvre, un pont qui apparaît, un personnage qui se déplace.
  • Une rencontre au tour par tourTrois à quatre tours avec une décision à chacun. Attaquer, se défendre, utiliser l’objet trouvé. Un combat à un seul bouton est une cinématique.
  • Une page partageableUne page que quelqu’un d’autre peut ouvrir et parcourir sans rien installer, sans rien télécharger et sans qu’on lui explique d’abord quoi faire.

Les coûts cachés du « gratuit »

La licence est la partie la moins chère de tous ces outils, et c’est celle que tout le monde compare. Les quatre coûts ci-dessous sont ceux qui décident si un projet est terminé. Additionnez-les avant d’engager un week-end.

Nos propres limites ont leur place dans cette liste plutôt qu’en note de bas de page. Il n’existe pas de langage de cinématiques scénarisées : une séquence de mouvements de caméra et de dialogues minutés n’est donc pas quelque chose que vous pouvez créer ici — vous disposez de la description de scène et du placement. Il n’y a pas de place de marché de plugins : l’écosystème qui résout vos calculs de combat dans un créateur mature n’existe pas ici. Et il n’y a pas d’export hors ligne du monde complet : ce que vous produisez est une page web partageable, pas une version de bureau que vous pouvez mettre sur une boutique. Si ces trois points sont des exigences, utilisez un moteur qui les propose et revenez pour le prototypage.

Le temps d’apprentissage, propre à chaque outil et non transférable

Les heures passées à apprendre un éditeur ne se reportent pas sur un autre. La logique des pages d’événements, les calques de tuiles et les événements communs sont des concepts de RPG Maker. Les arbres de nœuds, les signaux et les fichiers de ressources sont des concepts de Godot. Un graphe de scène, une caméra et un collisionneur sont des concepts de three.js. Budgétez le temps d’apprentissage honnêtement — il représente généralement deux à cinq fois le temps de construction pour le premier projet, et c’est le coût qui rend un moteur « gratuit » cher pour un usage unique.

Licences d’assets — un moteur gratuit ne livre pas d’art gratuit

C’est le piège qui se referme une fois que le jeu fonctionne. Un moteur gratuit n’inclut aucun art. Les packs d’assets gratuits excluent souvent l’usage commercial, exigent une attribution que vous oublierez d’ajouter, ou regroupent de la musique sous une licence différente de celle des sprites du même téléchargement. Tenez un simple fichier texte à côté de votre projet, listant chaque asset, sa source et sa licence, et mettez-le à jour le jour où vous importez le fichier plutôt que la veille de la publication.

Héberger une version partageable

Un export de bureau tient dans un zip. Une version web a besoin d’un endroit où vivre, d’un domaine ou d’un sous-domaine, et d’une page qui se charge dans un navigateur sans plugin. Les bundles Three.js ne sont pas légers, et le premier chargement sur un téléphone en connexion lente est le moment où vous découvrez la quantité de géométrie que vous avez réellement placée. Testez la page partageable sur un appareil qui n’est pas le vôtre avant de l’envoyer à qui que ce soit.

Maintenance d’un projet exporté

Les projets exportés se dégradent. Les versions de moteur évoluent, les API des navigateurs deviennent obsolètes, et une version qui fonctionnait au printemps peut lever une erreur de shader à l’automne. Les exports de bureau sont plus stables que les versions web, parce que vous contrôlez l’environnement d’exécution ; les versions web dépendent de ce que le navigateur du visiteur a livré ce mois-ci. Prévoyez au moins une passe par an, et conservez le projet source pour que cette passe soit une reconstruction plutôt qu’un travail d’archéologie.

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Mini World est le plus petit test utile de toute la boucle : un espace explorable, un personnage, un objet que vous pouvez déplacer et un voisin qui a quelque chose à dire. Ouvrez-le, marchez avec W, A, S, D, placez un objet où vous voulez, puis parlez au voisin et observez le changement d’état. C’est la grammaire d’interaction que les outils plus lourds font payer, en fonctionnement sur une page où rien ne s’interpose entre vous et elle.

Little Ritual est le second test, et il exerce la partie la plus difficile à simuler : une séquence avec une condition. Lisez ce qu’il demande, faites ce qu’il demande, et remarquez que c’est le monde qui a répondu, non l’outil qui vous félicite. Ces deux-là sont la version d’essai. Pas de mur d’inscription, pas de barrière par e-mail, pas de compte à rebours — la page est l’échantillon du produit, et vous êtes déjà dedans.

Passez ensuite au vrai contrôle. Décrivez un village en une phrase et regardez ce qui revient. Si la scène obtenue est assez proche pour qu’on s’y promène et qu’on l’ajuste, l’outil correspond à votre façon de penser. Sinon, vous avez perdu quatre-vingt-dix secondes au lieu d’une installation.

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Ouvrez Mini World et marchez : W, A, S, D pour se déplacer, la souris pour regarder. Vérifiez que la caméra suit sans traverser le sol.

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Placez un objet. Choisissez un endroit, déposez-le, puis déplacez-le — le second placement vous dit si les contrôles sont assez précis pour le travail de niveau.

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Parlez au voisin. Guettez le changement d’état : une réplique de dialogue, une porte, un drapeau. C’est un objectif de quête dont on a limé le numéro de série.

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Ouvrez Little Ritual et accomplissez sa séquence. C’est le test de l’état conditionnel : le monde doit réagir à ce que vous avez fait, pas au temps que vous êtes resté.

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Décrivez un village dans le constructeur de jeu 3D et comparez la scène générée à ce que vous aviez en tête. Jugez l’écart, pas le rendu.

Gratuit sur un Chromebook, un téléphone ou une machine de salle de classe

L’argument pratique en faveur d’un outil de navigateur n’est pas la commodité, c’est l’autorisation. Les Chromebooks scolaires sont administrés : le bouton d’installation est grisé, le dossier de téléchargement peut être redirigé, et un administrateur doit approuver tout ce qui s’exécute hors du navigateur. Une machine de laboratoire avec une image verrouillée pose le même problème avec un écran plus grand. Un créateur de bureau ou un éditeur de moteur exige une installation, et en salle de classe, l’installation devient le projet.

Un onglet n’a besoin de rien. C’est tout l’argument, et il tient sur les trois appareils que les gens ont réellement : un Chromebook administré, un poste de laboratoire faisant tourner l’image que le service a gelée il y a deux ans, et un téléphone. La même page s’ouvre sur les trois, et la progression vit avec le monde plutôt qu’avec la machine, si bien qu’un élève qui commence sur une machine de laboratoire peut continuer chez lui.

Soyons précis sur le téléphone. Décrire un monde fonctionne — le champ de phrase est un champ de phrase, et la scène générée s’affiche. Marcher fonctionne. Ce qui fonctionne mal, c’est le placement fin : décaler un objet de deux unités vers la gauche avec le pouce est un combat, et le contrôle de la caméra se bat avec le même pouce. Si la tâche est l’agencement d’un niveau, utilisez une souris ou un trackpad. Prenez le téléphone pour relire, pour décrire et pour montrer, pas pour les dix derniers pour cent d’une scène.

  • Chromebook administréAucune installation, aucun ticket d’administrateur. Fonctionne dans le navigateur selon ce que le support WebGL de l’appareil permet ; les modèles plus anciens affichent des scènes plus petites avant que la fréquence d’images ne chute.
  • Machine de laboratoire verrouilléeLes navigateurs sont généralement autorisés même quand les installateurs ne le sont pas. Vérifiez que WebGL n’est pas désactivé par une stratégie avant le cours, pas pendant.
  • TéléphoneBon pour décrire un monde, relire une scène et la montrer à quelqu’un. Faible pour le placement précis — un trackpad ou une souris est l’outil adapté à la passe finale d’agencement.
Little Ritual — une salle, un voisin, une petite tâche. La première construction honnête pour quiconque n’a jamais terminé un RPG.

Entrez dans le monde auquel elle appartient

Chaque monde du créateur ci-dessus a commencé par une phrase écrite et s’est terminé en une page avec un lien. C’est toute la boucle qu’un créateur de RPG gratuit doit vous offrir : une scène que vous pouvez parcourir, avant d’avoir payé quoi que ce soit ou installé quoi que ce soit.

FAQ

Existe-t-il un créateur de RPG entièrement gratuit ? +

Oui, sous deux formes. Les moteurs open source comme Godot sont gratuits de façon permanente sous une licence que personne ne peut révoquer, et les créateurs dans le navigateur gardent l’éditeur gratuit tout en facturant la capacité. La version d’essai d’un créateur commercial n’est pas la même chose, car elle expire.

Dois-je installer quelque chose ? +

Non pour un créateur dans le navigateur — il fonctionne dans un onglet via WebGL. Un créateur de bureau ou un moteur exige un installateur, ce qui, sur du matériel scolaire ou professionnel, implique généralement un administrateur.

Puis-je vendre ce que je crée ? +

Avec Godot, oui : licence MIT, aucune redevance, l’export vous appartient. Avec un créateur commercial, la distribution exige la licence que la version d’essai remplace. Pour un monde construit dans un créateur de navigateur, l’usage commercial dépend des conditions de votre offre et des licences des arts que vous avez importés — c’est sur les arts importés que les gens se trompent.

Puis-je utiliser mes propres créations graphiques ? +

Oui. Agent Sprite Forge existe pour produire des sprites de personnages dans le même pipeline, et les sprites importés fonctionnent mieux sur une grille cohérente avec des points de pivot cohérents. Vérifiez la licence de tout ce que vous n’avez pas dessiné : les packs gratuits excluent souvent l’usage commercial ou exigent une attribution.

Est-ce que cela s’exporte en jeu de bureau ? +

Pas actuellement — un créateur dans le navigateur produit une page web partageable, et il n’y a pas d’export hors ligne du monde complet. RPG Maker et Godot exportent tous deux des versions de bureau, et cela reste un avantage réel qu’ils conservent.

Puis-je créer un RPG en 2D ? +

Oui, dans RPG Maker ou Godot, tous deux pensés d’abord pour la 2D. Un créateur 3D dans le navigateur effectue un rendu en trois dimensions ; les sprites peuvent être orientés face à la caméra, mais la caméra, les collisions et le placement sont tous tridimensionnels.

Combien de temps avant que quelque chose soit jouable ? +

Dans un créateur de navigateur, un monde décrit devient une scène explorable en une minute environ, et un village avec une quête et un combat représente une soirée. Dans un moteur, le même périmètre prend des jours, dont la plupart sont consacrés à des systèmes qui ne sont pas le jeu.

Que se passe-t-il quand le palier gratuit est épuisé ? +

Vous rencontrez une limite de capacité — mondes, stockage ou export — et l’éditeur reste utilisable au lieu de se verrouiller. Vos scènes demeurent ; soit vous achetez de la marge, soit vous continuez à travailler dans la limite. Une version d’essai est la version la plus dure de ce schéma, car l’échéance supprime purement et simplement la possibilité de livrer.

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