RPG Maker gratuit : créez un RPG jouable dans le navigateur
Dites le lieu, l’équipe et ce qui tourne mal, et obtenez un RPG jouable dans l’onglet — flèches pour marcher, Espace pour parler, un boss et une fin.




Propulsé par le skill Game Maker — la carte, la distribution et la boucle de combat sortent d’un seul build.









Jouer aux créations: Liyue · Hasegawa · Hyrule · Ville natale
La carte, la distribution et les règles arrivent ensemble.
Neta Studio transforme cette phrase en jeu complet : la tilemap et ses collisions, trois héros avec portraits et stats, quatre PNJ et ce que chacun sait, les flags de quête, les calculs de combat, le boss et la fin. Il publie le résultat sous forme de page avec sa propre sauvegarde, donc le lien est à vous de l’envoyer. Pour modifier, dites le changement — déplacer un étal, ajouter un quatrième héros, réécrire une conversation — et la nouvelle version arrive sur la même œuvre.
- Un terrain où marcher — une tilemap générée avec de vraies collisions, une caméra qui suit le héros, et les flèches, WASD ou un pad tactile sur mobile.
- Une distribution qui répond — trois héros dans la barre d’équipe, quatre PNJ nommés avec portraits, et au moins une conversation à deux réponses qui change la suite.
- Des règles sous l’histoire — trois objectifs de quête, des combats au tour par tour avec barres de PV et chiffres de dégâts, un boss, et une carte de fin qui nomme votre route.
Des questions avant de choisir un outil
Est-ce que c’est RPG Maker ?
Non. RPG Maker est un éditeur de bureau à installer, avec des tilesets, des pages d’événements et une licence payée une fois ; ici, c’est un build dans le navigateur qui part d’une phrase. Si vous voulez un écosystème de plugins et des tuiles posées à la main, un moteur reste le bon outil. Ici, c’est le chemin pour jouer dès ce soir.
Alors, que veut dire « gratuit » ici ?
Pas de licence de moteur et rien à installer. Vous écrivez le jeu dans un monde, il est publié comme une page web avec son propre lien, et vous pouvez continuer à le modifier. Une scène jouable n’exige pas de siège payant.
Faut-il savoir coder ?
Non. La phrase suffit. Pour changer les chiffres ensuite, demandez dans le même monde — plus de PV pour le boss, une deuxième carte, un autre nom — et le build l’applique.
Puis-je utiliser mes personnages existants ?
Oui. Construisez dans un monde qui contient déjà votre distribution : les PNJ reprennent ces personnages, leurs portraits et leurs infos. Dans un monde vierge, nommez-les dans la phrase.
Combien de temps dure un build ?
Environ une demi-heure pour un petit jeu : une carte, trois héros, quatre PNJ, un boss. Les cartes plus grandes et les distributions plus larges prennent plus de temps, et vous pouvez demander des changements après la première version jouable.
Puis-je modifier le jeu après sa création ?
Oui, et il reste la même œuvre. Déplacez une boutique, ajoutez un membre d’équipe, réécrivez une conversation, rééquilibrez le boss. La sauvegarde et le monde restent ; la nouvelle version remplace l’ancienne sur la même page.
Puis-je vendre le jeu ?
Vous pouvez partager le lien. Si vous comptez le vendre, vérifiez la licence des personnages et des visuels utilisés — un jeu de fan fondé sur la propriété intellectuelle d’un autre n’est pas à vous de vendre.
Qu’est-ce qu’il ne sait pas faire ?
Il ne construira pas un monde ouvert de soixante heures, un langage de cinématiques scriptées ou une boutique de plugins. Il construit un RPG 2D compact avec une carte, une équipe, des PNJ qui parlent, des combats et une fin — et vous pouvez continuer à l’étendre.
Une phrase, un jeu où l’on se promène.
Nommez le lieu, l’équipe et le problème. Le build arrive avec une carte, un boss et une fin.